Вот во что я сыграл во вторую неделю января (игры перечислены в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
7 Wonders –
Eclipse –
Hornet –
Ордонанс –
В 7 Wonders мы играли большой компанией, в 7 человек в клубе «Треугольный ёж». И это при том, что были ещё желающие, нам даже пришлось ждать своей очереди. Мне выпал Родос, сторона «B». Заполучив военный город, я решил развивать войну, параллельно прокачивая победные очки в синих картах. Для этого мне требовались ресурсы, в основном «белый камень» и «кучи».
В первой эпохе я разыграл несколько коричневых ресурсных карт, а также выложил две синие, позволяющие впоследствии строить более дорогие здания по цепочке. От науки я отказался наотрез, жёлтые карты тоже были для меня не сильно перспективны. Серые не строил, так как почти все продвинутые ресурсы можно было приобрести у соседей.
Во второй эпохе я построил обе части чуда, сильнее развил войну и продолжил строительство синих карт. Вслед за алтарём мне удалось разыграть храм, позволяющий в перспективе бесплатно создать Парфенон. А вот статую, выводящую на бесплатные сады, сыграть не довелось.
В третьей эпохе я закрепил военное превосходство, удачно разыграл Парфенон, выложил ещё пару синих карт. К сожалению, я не смог построить гильдию стратегов, приносящую победные очки за военные минусы соседей – мне не хватило «полотенца». Ни справа, ни слева приобрести его было невозможно, а сам я такую серую карту не построил.
Тем не менее, итоговый счёт у меня был довольно достойный – 58 очков. Но не максимальный. Одна девушка за столом умудрилась набрать 71 очко. На моей памяти это рекорд, так много ещё никто не собирал. Она играла за Гизу (B) и набрала 20 очков чудом, ещё 20 – синими картами, 13 – войной, а остальное добрала по мелочи. Остальные игроки шли почти нос к носу: 50:49:48:48 и только один менее опытный игрок набрал всего 34 очка.
Вторая партия в 7 Wonders послужила мне уроком. Я намеревался качать науку — сбрасывать зелёные карты в отбой, а потом бесплатно поднимать их бонусом чуда. Однако мои намерения раскусил товарищ. И не просто раскусил, а здорово подкузьмил. Для постройки второй части чуда мне не хватало одного кирпича. Так он не только сам не построил ни одной коричневой кирпичной карты, но и сделал так, чтобы ни одна такая карта не дошла до моих рук. В результате я так и остался с первой частью чуда, почти без ресурсов и без возможности толком качать науку. Закономерный результат – последнее место. Впредь буду более внимательно следить за ресурсами и не надеяться на соседей.
В Ордонанс мы играли в ожидании очереди за стол с «Чудесами». Сели вдвоём, взяли большую коробку, куда входит, в том числе дополнение, и приступили к игре. Сыграли одну партию, и, чувствую я, что-то не так. Сыграли вторую – нет, точно что-то не так. Больно уж отряды сильными мне показались.
Пересчитал я в колоде карты – ну так и есть. Вместо 56 их около 80. Оказывается, мы играли набором то ли на троих, то ли на четверых. Поэтому карт в колоде было больше, на руки чаще приходили сильные войска. Я выдержал в таком ритме ещё одну партию, а потом сказал, всё, хватит. Рассортировал карты на столе, отложил лишние и сформировал базовую колоду из 56 карт. Последнюю партию мы играли ею, как и полагается.
В таком формате Ордонанс мне понравился больше. Старая добрая игра, где каждый ход требует размышления, ощущается некоторое влияние случая, но при этом почти до самого последнего хода идёт напряжённая борьба. Я даже поймал себя на мысли, что эта игра нравится мне сегодня значительно больше Зельеварения.
Hornet (Шершень) – это игра, доставшаяся мне от её автора Jani Moliis в рамках акции Secret Santa — 2011. Это настолка про шершней, которые летают по лужайке, собирают нектар и создают в ульях соты с мёдом. Играть в неё могут от 2 до 5 человек (как мне кажется, оптимальное количество игроков – 4-5), партия длится около часа. Может даже, чуть меньше.
Игра разворачивается на поле, выложенном из гексов. Гексы бывают двух типов: пустые (где ничего нет) и с ульями. На гексах с ульями нарисованы ульи, внутри которых есть место для сот с мёдом. Где-то больше, где-то меньше. Каждый улей помечен буквой латинского алфавита от A до I.
В процессе партии игроки будут заполнять ульи своими сотами. Периодически в ульях производится подсчёт очков. В этом случае игрок, чьих сот оказывается в улье больше всего, «выигрывает» улей. Цель игры – победить при подсчёте очков в трёх ульях.
Помимо гексов с ульями и без, из которых формируется игровое поле, в игре есть следующие компоненты: жёлтые кубики нектара, разноцветные шестиугольные цилиндры сот (у каждого игрока они своего цвета), фишки шершней (по 2 шт. на игрока), а также наборы карт действий (по 6 штук на игрока).
Игровой процесс выглядит следующим образом. Каждый ход игроки выкладывают перед собой по карте действия лицом вниз. Потом все одновременно вскрываются и выполняют указанное на выбранной карте действие.
Карты действий пронумерованы и выполняются всегда по порядку (действие № 2 разыгрывается раньше действия № 4 и т.п.). Если одинаковые действия выбрали несколько игроков, они разыгрываются по очереди, начиная с первого игрока (или того, кто сидит от него слева).
Действия бывают следующие:
1. Сбор нектара.
Игрок забирает 3 единицы нектара с гекса, где находится один из его шершней.
2. Агрессивный сбор нектара.
Игрок забирает весь нектар с гекса, где находится один из его шершней.
3. Агрессивная работа в улье.
Игрок может заменить 1, 2 или 3 чужие соты своими сотами в улье, где находится один из его шершней. За каждую замену нужно отдать в банк 2 единицы нектара.
4. Работа в улье
Игрок может убрать из улья, где находится его шершень, чужие соты или добавить туда свои. На это можно потратить до 8 единиц нектара. Добавить или убрать соту стоит 2 единицы нектара. Вместо этого можно заплатить 1 нектар подбросить жетон-монетку. В случае удачного броска можно добавить / убрать 1 соту. В случае неудачного — оплаченный нектар пропадает зря. Таким образом, за 8 единиц нектара можно сделать 8 бросков и при 100% везении добавить или убрать 8 сот. Либо оплатить 8 единиц и безо всяких бросков добавить или убрать 4 соты.
5. Агрессивный полёт
Игрок может переместить одного из своих шершней максимум на 3 гекса. С гекса, где приземлился шершень, игрок забирает 3 единицы нектара.
6. Полёт.
Игрок может переместить одного из своих шершней максимум на 3 гекса. С гекса, где приземлился шершень, игрок забирает 1 нектар.
Как видите, на самом деле в игре есть всего три действия: собрать нектар, потратить нектар в улье и переместить шершня. Но каждое из них представлено в двух вариантах: обычном и усиленном (агрессивном). Как правило, агрессивный вариант выбирать выгоднее, поскольку агрессивные действия более эффективны. Но тут есть одно «но». По правилам если агрессивный вариант одно и то же действие в различных вариантах выберут несколько игроков, то его агрессивный вариант работает не лучше, а хуже обычного действия.
Вот какие «пенальти» предусмотрены в игре:
Агрессивный сбор нектара
Вместо получения всего нектара с гекса с шершнем, игрок собирает только 2 единицы нектара и при этом должен удалить из любого улья 1 свою соту.
Агрессивная работа в улье
Вместо возможности заменить своими сотами до 3 чужих, игрок может только убрать из улья со своим шершнем до 3 чужих сот и при этом должен удалить из любого улья 1 свою соту.
Агрессивный полёт.
Вместо возможности пролететь до 3 гексов и собрать 3 единицы нектара игрок может передвинуть шершня на те же 3 гекса, но собирает только 1 нектар.
Как видите, тут есть самая настоящая игра в игре, основанная на теории игр. Возможность выбирать между обычными или агрессивными вариантами действий это классический выбор между синицей в руках или журавлём в небе. С одной стороны можно выбрать безопасный вариант и гарантировать себе небольшую выгоду. С другой – можно рискнуть и задействовать агрессивную альтернативу. В случае успеха ты срываешь куш. В случае неудачи – не только не получаешь то, на что рассчитывал, но и теряешь соту.
Так игра и происходит: в тайне друг от друга все выбирают по одной карте действия, потом вскрываются и выполняют то, что указано на картах. Действия разыгрываются по порядку, с первого до шестого. В конце хода на гексы с ульями добавляется по 1 нектару (кроме тех ульев, где уже определены победители). Периодически проводятся подсчёты сот то в одном, то в другом улье. Если же отбросить в сторону пчелиную тематику, то получается следующее. У нас есть возможность двигать фишки (шершней), собирать ими ресурсы (нектар) и тратить эти ресурсы на захват ключевых точек (ульев).
Очень важно, что все действия, фактически, выполняют шершни. Собирать нектар можно только ими, то есть только в тех клетках, где есть ваши фишки. Добавлять соты в улей тоже можно только если на гексе с выбранным ульем есть ваш шершень.
С учётом того, что за один ход можно выполнить только одно действие, в игре важно планирование. «Сейчас я собираю нектар. Потом – перелетаю в тот улей. А затем начинаю создавать в нём свои соты». Примерно так выглядит игровая технологическая цепочка.
Интересно, что подсчёты очков происходят в игре неравномерно. Последовательность определения победителей в ульях указана на специальном счётчике. Изначально это происходит в алфавитном порядке: сначала считаются соты в улье «А», через несколько ходов – в улье «B», затем улей «С» и так далее. Кроме того, интервалы между подсчётам также неодинаковы. Например, первый подсчёт очков происходит через пять ходов после начала игры. Второй – через три хода после первого. Третий – через ход после второго. Причём, эти интервалы могут определяться в случайном порядке.
С помощью этой механики обеспечивается реиграбельность игры, поскольку в каждой партии подсчёт очков будет проходить по-разному. С учётом того, что поле создавать можно также в случайном порядке, это большой плюс. Кстати, есть ещё один фактор в пользу реиграбельности – на некоторых сторонах гексов изображены «стены» из кустарника. Через них шершни летать не могут и вынуждены двигаться «в объезд». Из-за этого до некоторых ульев приходится лететь не один ход, что также повышает важность планирования.
При планировании своих действий нужно также принимать во внимание количество ходов между подсчётами очков. Так, если заранее «отложить соты» в каком-нибудь улье пока соперники сосредоточены на борьбе за другой, вполне возможно захватить его вообще без конкурентов.
Впечатления от Шершней у меня умеренно положительные. Это безрандомная игра, в которой есть элемент хаоса, привносимый действиями самих игроков. Здесь есть место для блефа и элемента удачи (броски жетона-монетки). Игра очень динамичная, ходы делаются быстро, карты выбирают все одновременно, даунтайм не ощущается.
Компоненты все очень приятны. Гексы – большие. Шершни сделаны из дерева в форме шершней! Пожалуй, единственная претензия – нарисованные в ульях ячейки под соты могли бы быть побольше, а то не всегда с первого раза понятно сколько в улье ещё осталось свободных мест, приходится иногда их пересчитывать, чтобы не ошибиться в расчётах (напоминаю, что в игре важно планирование).
Подчеркну, что игра очень тематична. Шершни – несколько неоднозначный сеттинг для настольной игры, отдающий в моих глазах чем-то детским. Пчёлы, мёд, разве что Винни-пуха не хватает 🙂 Однако в процессе игры ощущается, что всё как на самом деле. Шершни летают туда-сюда, собирают нектар и делают из него мёд в ульях. Пожалуй, с ходу и не придумаешь, какую бы ещё тему можно было бы задействовать с такой механикой.
Тематика, механика и продолжительность игры делают Шершней неплохим кандидатом на роль семейной настолки. Прямого вреда тут практически нет (за исключением возможности убирать чужие соты с поля), конкуренция ощущается, дух соперничества – присутствует. Я не могу назвать её выдающейся (возможно, из-за того, что уже просто переиграл в евроигры), но и каких-то явных недостатков тоже не вижу. По пятибалльной шкале я оцениваю Hornet на твёрдую четвёрку. Стабильное хорошо.
Вот так вот. В моих глазах Шершни — не какая-то выдающаяся игрушка, а просто неплохая семейная настолка. Однако мне кажется, именно таких игр у нас и не хватает – достаточно простых, несложных и недолгих, но в которых при этом нужно постоянно принимать значимые решения. Жаль, что Hornet родом из Финляндии, а не из России.
Первую партию в Eclipse играли вчетвером. Двое (включая меня) уже были знакомы с игрой, остальные два игрока видели её впервые. Пришлось объяснять правила. К счастью, они логичны, так что усваивались очень хорошо. Но, всё равно, рассказывать пришлось довольно долго. Я даже вынужден был несколько раз отхлёбывать их стакана – в горле пересыхало.
В прошлый раз, когда мы играли в Eclipse впервые, мои впечатления были не самыми лучшими. Ощущения от игры были похожи на Agricola – ты копошишься в своём уголке космоса, практически никакого взаимодействия с другими игроками. Этому способствовала и стартовая раскладка на четверых, когда игроки разбиты по парам и разнесены по разным сторонам стола.
Теперь я понимаю, что это были ошибочные впечатления. Всё дело в том, что тогда мы были ограничены по времени и сыграли только половину партии. Где-то 4 или 5 ходов из 9. На этот раз мы доиграли до конца. И игра оказалась намного лучше, чем я думал.
Партия поделилась у нас на два периода. В первом (где-то с 1 по 5 ход) мы исследовали космос и занимались развитием своей цивилизации. Во втором (с 6 по 9 ход) – воевали. И это было самое интересное.
Я ещё говорил, что в игре не хватает дипломатии. С точки зрения механики, может быть, так оно и есть. Но с точки зрения глобального баланса сил её более чем достаточно. Как только в вакууме запахло войной, страсти за нашим столом разгорелись нешуточные. Мы обсуждали возможные союзы, пакты о ненападении, оборонительные и наступательные альянсы. Заключали перемирия и верили друг другу на слово. Подстраховывались от предательства космическими базами и, конечно, шли в бой.
Мне сложно передать наши эмоции на словах, а ведь мы буквально подпрыгивали от напряжения. Каждый раунд боя и бросок кубиков сопровождался азартными криками. Каждое решение двинуть войска вперёд – предварительным обсуждением своих планов в соседями и совместных планов с ними.
«На отлично» проявила себя механика тюнинга космических кораблей. Например, у соседа регулярно паслись мощные дредноуты, прикрываемые звёздной базой и кораблями поменьше. Однако я успешно сражался с ними всего лишь эскадрильей крошечных истребителей. Они мелкие и дешёвые, но я навесил на них ракеты, способные здорово подпортить противнику шкуру. Словно осы, они налетали, жалили, разворачивались и исчезали.
Эта игра в Eclipse оставила очень яркие впечатления. Как сказал после неё тов. iggy – «Это именно то, за что я люблю настольные игры». Наверное, он прав. Атмосфера и ощущения были просто фантастическими. Недавно я рассказывал, что с 2008 года сыграл уже более тысячи партий в настолки. Так вот, эта – одна из самых запоминающихся.
По времени у нас она заняла пять часов. Но мы могли себе это позволить, так как сели за игру в первой половине дня в субботу. При этом, из этих пяти часов где-то час ушёл на расстановку-подготовку и объяснение правил. И потом ещё мы два-три раза делали небольшие перерывы, кто-то выходил покурить, а кто-то — попить чаю. Непосредственно сама игра заняла часа три с половиной. Это довольно долго, но когда все хорошо знакомы с игрой, я полагаю реально сыграть быстрее. Часа за два с половиной.
Второй раз мы сели втроём, почти сразу же. Поскольку играли «по горячим следам», ходы делались быстро, все всё понимали и долго не раздумывали. Получилось настолько быстро, что, если я не ошибаюсь, партия уложилась где-то в 1 час 17 минут. Но никому она не понравилась, по сравнению с предыдущей была совершенно пресной.
Во-первых, мы почти не воевали. Возможно, каждый опасался, что если первым вступит в войну, то в выигрыше останется третий игрок (классический случай – двое дерутся, третий отсиживается в стороне и выигрывает). А, может быть, дело в том, что на этапе формирования галактики мы разложили гексы так, что почти не контактировали друг с другом. Как бы то ни было, вторая партия выглядела как типичная евроигра. Каждый ковырялся в своём огороде, что-то там делал практически без оглядки на соседей.
В итоге мы решили, что на троих Eclipse не годится. Нужно играть в неё как минимум вчетвером. А, лучше, наверное – вшестером. Партия на пятерых немного сомнительна – в этом случае стартовый расклад получается несимметричным, и два игрока получают преимущество – у них только один сосед, а не два.
Раньше я отзывался об Eclipse не очень хорошо. Теперь я забираю свои слова назад. Это отличная игра.
Прекрасный отчет! Прочитал с удовольствием ))
Удивительный по красочности и вкусности обзор! Спасибо!!!
Юра, если я не ошибаюсь, ты обещал выложить Памятку по игре Eclipse.
Желание еще в силе? =))
Кстати, Юра, может ты будешь выкладывать памятки по всем играм? Не все сразу, постепенно. Я был бы рад, например.
А где сидела та девочка, которая набрала 71 относительно того, кто набрал 34?
У нас в клубе абсолютный антирекорд 20 очков, а сосед этого человека набрал 73 это при том, что он играл первый раз.
Перепроверил, не 73, а 63, но все равно солидно.
Обзор действительно очень классный, тоже с удовольствием написал. И кстати интерес к игре про шершней таки родили, судя по обзору игра таки достойная!
@Shurikat
Санёк, про нашу с тобой и Юленькой партию вспомни 🙂
>Я намеревался качать науку – сбрасывать зелёные карты в отбой, а потом бесплатно поднимать их бонусом чуда.
При игре всемером качать науку — не лучшее решение: невелика вероятность того, что к тебе попадут нужные карты, а там всё на наборах построено. Я как-то раз попытался в такой игре качать науку, как результат — предпоследнее место, при том, что последнее заняла девушка, севшая играть впервые.
Учавствовал в описаной Юрой партии в 7 Wonders. Сидел справа от победительницы — набрал около 60 очков, из них 30 — на науке. Слева от победительницы игрок тоже неплохо поднялся на науке. Так что — не факт.
Ребята, отсканируйте Eclipse и Hornet пожалуйста, перед заказом хотелось бы опробовать хотя бы в схематическом варианте, особенно с Eclipse — судя по всему компоненты качественные, поэтому стоит нормально, а хотелось бы узнать ее в ПнП прежде чем заказывать. Люблю стратегии
@Method
Ещё раз говорю: Затмение можно опробовать с помощью VASSAL: vassalengine.org
Про Ордонанс похожая история. Не играли уже, наверное, год. Недавно достали коробочку и пошло-поехало — до поздней ночи. Видимо, здорово соскучились по Ордонансу. Замечательная игра! Причём лучше всего идёт именно базовым набором, без дополнений.
@Александр
Что-то ваша цифра с Юриными не сходится.
Вы с дополнением играли?
Ух ты! В Шершне самый что ни на есть парадокс заключенного! Хоть и знаю, что мне такой процесс не понравился бы, но попробовать то, по чему сдавала экзамены интересно.
Спасибо 🙂
Памятка появится на сайте на следующей неделе, я на погибший диск её перекинуть не успел 😉
Я не по всем играм памятки делаю, только по тем, где правила объёмны. Например, в «шершнях» всё просто, так что я просто на пальцах объяснил что к чему, и мы тут же играть начали.
Кажется, между мной и победительницей сидел новичок 😉
В «шершнях» я немного переврал правила, там агрессивное действие работает хуже если один тип действия выбрали несколько игроков. Например, двое выложили обычный полёт, а третий игрок выбрал агрессивный — за это он получает пенальти.
Сейчас внесу правки в текст отчёта.
Я об этом не упомянул, во второй партии нас было четверо.
Уверяю вас, вы замучаетесь изготавливать Eclipse, лучше попробуйте сетевой вариант.
Без дополнения. Но там были задействованы гильдия учёных и город с наукой — 2 дополнительных научных символа.
71 очко — это дофига. в восхищении. вчера играли, я была второй с результатом 54, победитель набрала 59. на моей памяти выше 61-62 очка у нас никто не поднимался, хотя надо перепроверить по записям… 🙂
как же заменить карты 3 эпохи —
у меня такая же ситуация как на фотографии сверху —
(с) они не одинаковые!
Как-то раз играли в 7 чудес и один из игроков набрал 82 очка. Вот это я понимаю много.
Это производственный брак, в III колоде у военных карт рубашка немного другого оттенка. Если брал в Игроведе, свяжись, они заменят. См. http://www.boardgamer.ru/posylka-ot-igroveda-2
Эклипс действительно игра года, поиграли в нее с удовольствием, прямо радуют космические стратегии последнее время — сначала Ascending Empires, теперь Эклипс