За отчётную неделю сыграно 15 партий в 7 различных игр. Среди них несколько новинок: Камисадо, Imperial 2030, обновлённые Nexus Ops и Resistance. Также я заново познакомился с Activity:
Formula D –
Imperial 2030 —
Nexus Ops (2011) —
Quorridor –
Resistance –
Активити –
Камисадо –
На игротеку хотел взять Imperial 2030, но задержался на работе и за игрой заскочить не успел. Ещё и опоздал, да и пришёл уставший. Ну и как всегда, когда сам не озаботился и не запланировал всё заранее, сразу же встал вопрос — по что играть. Первоначально подумали посмотреть на новое издание Nexus Ops. Потом вспомнили, что есть Агрикола, в которую мы только-только играли на той неделе. Решили закрепить успех и снова заняться фермерством. Но тут выяснилось, что в неё хотят сыграть новички, и я понял, что вторую обучающую партию подряд, да ещё и после тяжёлого дня выдержать не смогу. На скорую руку объяснил основы и отправился за соседний стол, где таки-разложили новый Nexus Ops.
Первое впечатление — всё очень мутно. Поле из пёстрых гексов. На нём пестрят миниатюры, которые теперь очень детализированные. Всё это разбавляется жетонами шахт (на них теперь надо смотреть внимательнее, иначе можно проглядеть нарисованных обновлённых фунгоидов и кристаллайнов).
Играть сели вчетвером, причём один из игроков за столом был новичком. Хотя как минимум одна партия у него за плечами была, причём, из неё он вышел победителем. Два остальных игрока были достаточно опытные. Один из них достался мне в союзники.
В кои-то веки я не ходил в Nexus Ops первым! Надоел уже этот стандартный дебют с 8 рублями: покупаем 4-х пехотинцев, двух выдвигаем вперёд, двух оставляем добывать 5 ресурсов на базе. И далее по тексту. В этот раз я ходил третьим. Это целых 14 монет. На них я закупил не только 4-х солдат, но и одного паука, который сразу же устремился к монолиту. Ну и по традиции за ним пошли 2 десантника и 2 остались на добыче.
Мой союзник в первый ход (именно он и начинал игру) равномерно распределил войска налево и направо. Второму игроку в первый ход почти не досталось шахт, зато он нашёл трёх пауков. Четвёртый игрок, как и первый, действовал осторожно: закупил войска и потихоньку двинул их вперёд.
Во втором ходу я ожидаемо занял монолит и получил первые 2 карты поддержки. У нас начались мелкие стычки, а дальше начались чудеса. Сначала новичок (красный игрок) не шёл в атаку своей паучьей армией, а двигал её туда-сюда. Потом вдруг выяснилось, что он полагал своим союзником меня. Однако даже когда этот нюанс прояснился, он всё равно не стремился нападать и не показывал никаких признаков того, что пытается выполнять хоть какие-то задания.
Всё это дало нам возможность сконцентрироваться на втором противнике. Красные войска стояли где-то далеко, на самом краю карты, а мы начали уверенно теснить зелёных. В какой-то момент со стороны красных случился набег: два паука вскарабкались на монолит. Там уже было 2 паука с моей стороны. В равном, казалось бы, бою красные слились (у меня уже были карты поддержки).
Вскоре началась красота: я купил одного дракона, затем — второго. Потом одного за другим двух драконов приобрёл и союзник. На фронтах у противников царила дезорганизация. Зелёный почему-то держал своих пауков на шахтах, хотя добывать ресурсы они всё равно не могли. Красный построил одинокого лавалипера, которого с завалил плевком дракона с монолита. Потом ещё красный построил 4-х фунгоидов, и отправил их в неспешную исследовательскую экспедицию по джунглям в направлении моей базы. Когда они хода через два почти дошли, я просто выставил чуть более сильную армию и одержал победу во встречном бою (вполне предсказуемо, подкреплений-то у красного не было).
В общем, ещё в середине партии стало очевидно кто победит. На поле было 5 наших драконов, потом я ещё сделал 2-х лавалиперов, а у противников были лишь дешёвые отряды, да, пара пауков. Лишь однажды зелёный игрок сподобился построить дракона, которого я сразу же завалил, пусть и ценой одного лава-липера. Под конец партии дракона построил и красный и даже убил им одного дракона моего жёлтого союзника, но отряд моих телепортирующихся кристаллайнов при поддержке паука и плюющегося с горы дракона положил конец этому бесчинству. 20:11. Не игра, а избиение младенцев.
Мы использовали классический вариант игры, и могу сказать: никаких отличий от классического варианта я не заметил. Единственный нюанс — карта "Scattered Rubium" теперь даёт либо 3 ресурса либо по 1 за каждый занятый гекс без шахты вне вашей базы. Раньше она без вариантов приносила 1 ресурс за каждый гекс вне базы (без разницы, есть там шахта или нет).
Ещё косметическое изменение, красные карты заданий теперь играются не вместо, а в дополнение к картам побед в бою, приносящим одно очко. Соответственно, стоимость красных заданий уменьшена на 1 очко.
Первое впечатление о "пёстрости" игры оказалось ошибочным (хотя на фотографиях всё и выглядит как цветная "каша"). В процессе всё воспринимается нормально, в фигурках не путаешься, один вид территории легко отличишь от другого. И с первого взгляда понятно где здесь леса, кристаллы, равнины и магма. Один только нюанс раздражал — фишки с шахтам теперь стали меньше и иногда их заслоняют юниты, приходилось двигать их и смотреть сколько там приносит тот или иной гекс, 1 ресурс или 2.
Тем не менее, первое издание мне нравится больше. В нём и фигурки чуток поменьше (не так толпятся на поле), и оформление как-то более лаконично, да и стилистика мне больше импонирует. В общем, если есть выбор — я за классический вариант Nexus Ops.
В середине недели мы всё же смогли собраться и попробовать Imperial 2030. Сели за игру впятером, помимо меня ещё один человек был знаком с оригинальным Imperial, все остальные — новички. Из-за этого пришлось начать с объяснениям правил. Рассказал, что в отличие от остальных игр, в этой — нет игрока. Например, в Formula D у каждого есть своя машинка. В Агриколе — собственная ферма. В Империале ничего подобного нет. Здесь есть страны, которыми можно рулить, но контроль за ними как правило переходит из рук в руки по несколько раз подряд. И так, чтобы один игрок играл за одну и ту же страну от начала и до конца партии, развивал её и т.п. получается редко. Если не никогда.
Итак, перед нами карта мира с материками, океанами и морями. Она разбита на локации двух типов: морские и сухопутные. Некоторые локации залиты цветов. Это — территория шести держав: России, США, Китая, Бразилии, Индии и Европы. На территории каждой державы обозначены 4 места, где могут быть созданы фабрики. Предназначение у них одно — производство вооружённых сил. Войска в игре, как и локации, делятся на два типа: морские (флоты) и сухопутные (армии). Соответственно и фабрики бывают двух разных видов: заводы и верфи.
Как я уже сказал, самих игроков в игре как бы нет. Вместо этого все действия в игре совершают страны. Отыгрывается это при помощи механики "ронделя" — специального круга, разделённого на секторы. По этим секторам движутся фишки государств. Каждый сектор — это какое-то действие. Где фишка остановилось, такое действие и выполняется. Фишку каждой страны двигает тот игрок, который на данный момент управляет этим государством.
Проще всего объяснить действия «фабрика» (платим деньги, строим фабрику), «импорт» (платим деньги, строит юнитов) и «производство» строим юнитов бесплатно. Важно только понять, что деньги за это платит не какой-то конкретный игрок, а страна, которая выполняет то или иное действие. Следующий шаг в логическом ряду – это действие «налоги». С его помощью в кассе страны появляются новые банкноты. Из игрового банка приходит по 2 млн. за каждую фабрику и по 1 млн. за каждую завоёванную территорию. За минусом зарплаты войск – каждая армия и каждый флот съедают по 1 млн.
Наконец, самое сложное – действие «инвестор». По сути – это сердце игры, вокруг него и строится весь Империал. Когда выполняется действие инвестора страны выплачивают деньги игрокам. Тем, кто вложился в их бонды/акции. Кроме того, кто-то один в этот момент может приобрести 1 новый бонд (и не более – только 1).
Система «правления» достаточно понятна – у кого больше «акций» страны, тот ей и рулит. Например, у одного игрока 5 бондов США, а у другого – 3. В такой ситуации за Америку ходит первый игрок. Предположим, что второй купит ещё 3 бонда США. В этом случае Америка переходит к нему под контроль. Но управление странами, строительство войск и войны здесь не главное. Это фон, на котором происходит личное обогащение мировой закулисы, теневых королей, управляющих земным шаром.
По идее "технологическая цепочка" в игре достаточно прозрачна: строим фабрики, создаём войска, захватываем как можно больше территорий, затем сливаем войска (чтобы не платить им зарплату) и собираем налоги, то есть пополняем казну страны. Сразу после этого можно смело выполнять действие "инвестор" и получить личные дивиденды за успешное управление государством. Вот так: война, налоги, инвестор, повторить.
На практике же иногда военная часть увлекает настолько, что хочется повоевать, задавить соседа, насолить кому-нибудь. Но это всё неправильно. Нет, иногда, конечно, можно подкузьмить товарищу, но делать это желательно только в том случае, если ты сам получишь от этого какую-то выгоду. Тем более, что по ходу игры все обычно приобретают бонды 2-3 государств (а иногда и больше), и в таком случае топить какую-нибудь страну становится экономически нецелесообразно, поскольку её процветание приносит доходы и тебе.
Ребята, которые увидели Империал 2030 впервые, высоко оценили игру. Пусть нам даже не удалось доиграть первую партию до конца (слишком поздно начали), она всем понравилась. Хотя, знаете, сравнивая свои ощущения от Империала и от Eclipse, могу сказать, что в последней куда больше динамики. Всё-таки, когда у тебя есть свои системы, свои корабли и свои изобретения, это куда приятнее, чем бездушное бросание армий в пекло мирового конфликта. В Империале на поле что-то постоянно происходит, но за душу это совершенно не трогает. Впрочем, может быть у больших шишек всё так на самом деле? К тому же Eclipse как-то подинамичнее.
Отдельного упоминания заслуживает исполнение локализованной версии. Спешу заверить – с полем из фрагментов проблем нет. Оно вполне хорошее, нормально складывается и ровно лежит на столе. Но, знаете, когда на него смотришь, какой-то червячок точит изнутри: а вот в оригинальном Imperial оно было складное. И качество материала повыше. Но, повторюсь, для российского релиза качество вполне хорошее.
Фишки флотов и армий выполнены из дерева, как и в оригинале. Причём, в версии 2030 они мне нравятся даже больше, чем в первом Империале. Там фишки армий были выполнены в форме пушек, и из-за этого были крайне неустойчивы, так и норовили завалиться. Танки же в 2030 вполне хороши, и на поле стоят крепко.
Чуточку лучшего качества хотелось бы для материала, на котором напечатаны бонды. Это плотный картон с небольшой бахромой по периметру, напомнивший мне бюджетные игры Звезды. Но, это, я уже придираюсь.
В общем и целом локализованный вариант Империала 2030 очень и очень неплох. Игра – интересна. Исполнение – на уровне. Она, безусловно, далеко не для каждого настольщика. Тут и правила достаточно сложны, и время партии – 2-3 часа. В общем, на такую игру подсадишь не каждого. Но для опытных игроков – это очень хороший вариант.
В Formula D сыграли дважды. Оба раза на Дне настольных игр, и оба раза осваивали новые правила. Первый раз ехали по трассе Монако. Три круга, с погодой. Именно погодные условия были для нас в новинку, поэтому о них и поговорим.
Перед началом гонки нужно бросить чёрный двадцатигранник, чтобы определить погоду до конца заезда. Возможны три варианта: солнце, переменная погода и дождь. У нас выпал именно дождь. Для дождя предусмотрены некоторые модификации в правилах. Самое главное – даже на специальных покрышкам для мокрого асфальта болиды менее устойчивы на трассе, и их заносит в поворотах. Поэтому каждый раз, когда автомобиль проезжает поворот, он дополнительно продвигается на 1 клетку (машину «несёт»).
Кстати, по традиции уже после игры я обнаружил, что мы играли ошибочно. Мы полагали, что если автомобиль заканчивает ход в повороте, то проезжает 3 дополнительные клетки. А на самом деле болид проезжает на 3 клетки дальше, если в текущем ходу прошёл хоть 1 клетку в повороте. То есть останавливаться в пределах поворота необязательно, достаточно просто его проехать.
Ну и ещё по мелочам, столкновения происходят чаще; шанс повредить подвеску, наехав на обломок, также увеличивается, а вот опасность перегреть двигатель на максимальной скорости – уменьшается. С точки зрения механики всё это выражается в модификации бросков на проверки повреждений с чёрным кубиком.
У нас дождь лил всю гонку, от начала и до конца. Если бы была переменная погода, было бы ещё интереснее, поскольку дождь мог бы начинаться и заканчиваться. То есть часть трассы мы могли бы ехать нормально, а часть – с заносами. Для солнечной и переменной погоды также есть свои типы покрышек, но так как у нас был ливень, мы их ещё не освоили.
Гонка была очень интересной, в ней участвовало четыре или пять автомобилей, и все они добрались до финиша. Мне было особенно приятно – всю трассу я стабильно шёл в середине, а ближе к концу ускорился и пришёл первым, врубив шестую передачу. Победа!
Второй заезд состоялся чуть позже. Теперь мы выбрали ночную трассу, решили ехать два круга. У нас снова была погода (опять выпал сплошной дождь), а ещё были герои.
Ночная трасса примечательна тремя моментами. Во-первых, на ней есть узкие места шириной всего две полосы, где могут возникать заторы (что особенно актуально, поскольку за столом нас было 10). Во-вторых, на ней есть участок, где машины обстреливают жители близлежащих домов – когда игрок завершает свой ход в этой зоне, бросается чёрный кубик и при неудачном результате можно потерять 1 очков в покрышках, корпусе или двигателе. Также есть один участок с плохой дорогой – она вся в выбоинах. А ещё на трассе есть участок, где полиция замеряет скорость. Когда игрок проезжает через клетки, помеченные сине-красным лучом, нужно умножить его результат броска на 10 и запомнить число. Это – скорость, зафиксированная полицией. Затем, когда этот участок проедут все игроки, самый быстрый получает бонус – возможность восстановить 2 единицы любых параметров автомобиля.
Кроме того, у каждого уличного гонщика есть особое свойство. Кто-то всегда ходит первым, когда автомобили находятся на одной позиции на трассе. Кто-то может выбросить в окно ведро с гайками, и на трассе возникает новый аварийный участок. Кто-то склонен к агрессивной езде – при возможности контакта машин противники кидают чёрный кубик на проверку столкновения дважды.
Мы стартовали вдесятером, и стартовали неудачно. Машинам было тесно, мы толкались и вставали друг за другом и уже в первом повороте два гонщика улетели в кювет – их болиды оказались полностью повреждены. Оставшиеся 8 машин доехали до финиша, причём как-то ровно и стабильно. Первым вновь пришёл я (и снова – синим кубиком, обогнав на последнем ходу лидера), но, подозреваю, что это не моя заслуга. Просто автомобили ночных гонщиков очень плохо едут в дождь, их несёт аж на три клетки, а у меня был бонус – занос на 1 клетку вместо трёх. Так что там, где все вынуждены были притормаживать, я мог особо не снижать скорость. Потому всех и обогнал.
PS: уже после игры я натолкнулся в правилах на раздел, где говориться, что можно играть с дополнительной опцией – не только восстанавливать покрышки в пит-стопе, но и ремонтировать там автомобиль – 2 единицы в любых категориях. Думаю, надо будет внедрить это правило.
В День настольных игр мы также играли в Камисадо. Вообще, я взял с собой на праздник две игры: Камисадо и Барабашку. Обе – в расчёте на то, что играть придётся во что-нибудь без особых компонентов. Чтобы было по минимуму карт и жетонов. Всё-таки, игротека будет проходить на открытом воздухе. На практике же можно было играть во что подряд, хоть в Манчкина, хоть в Thunderstone. С погодой повезло, ветра не было вообще.
Но вернёмся к Камисадо. Игра поставляется в квадратной коробке, выполненной из очень качественного картона. Внутри лежат игровое поле, два комплекта игровых фигур, правила, а также рекламная листовка Звезды.
Начнём с поля. Оно прекрасно. Напечатано на плотном картоне, хорошо складывается и раскладывается. Абсолютно ровное. Одно из лучших полей, которое делало Звезда, и, вообще, одно из лучших полей, которые встречаются в отечественных изданиях настолок. Поле расчерчено на клетки размером 8х8, совсем как шахматное. Вот, только, если в шахматах клетки встречаются всего двух цветов, чёрного и белого, то в Камисадо этих цветов восемь: жёлтый, оранжевый, красный, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, коричневый.
Далее идут фигурки. Их два комплекта: по 2 фигуры восьми цветов. Каждая фигурка устанавливается на подставку белого или чёрного цвета. Соответственно, получается один набор фигур для белого игрока, один – для чёрного. Сами фигурки очень красивые, детальные, ухватистые. Размером с приличного шахматного коня. В начале партии фигурки выставляются на первую линию клеток перед игроком. Каждая фигурка ставится на клетку своего цвета, жёлтая – на жёлтую, оранжевая – на оранжевую и т.п. Цель игры – довести любую из своих фигур до противоположного края игрового поля.
Первым ходом один из игроков двигает любую из своих фигур. И это единственный раз, когда можно выбрать какой фигурой походить. Далее всё программируется: на какой клетке остановилась фигура первого игрока в первом ходу, фигурой такого цвета должен походить второй игрок. То есть если первый игрок пошёл, скажем, красной фигурой на синее поле, второй игрок должен двинуть синюю фигуру. Предположим, что он поставит её на зелёное поле, теперь первый игрок должен походить зелёной фигурой и т.п.
Правила перемещения фигур очень просты: все фигуры ходят на любое количество клеток, двигаться могут либо вперёд, либо по диагонали: вперёд-влево или вперёд-вправо. Ходить в бок или назад нельзя. Вот, собственно, и всё описание игры. Она очень проста для понимания, очень проста с виду, но при этом не так-то легка для восприятия. Напоминает шахматы и шашки, но совсем на них не похожа. В правилах, кстати, упомянуто, что есть ещё какой-то вариант «Сумо», его следует искать на сайте Звезды.
Каждый ход в Камисадо – это просчёт нескольких комбинаций. Особенное внимание тут следует уделять «запрещённым ходам». Если какой-то из вражеских фигур открыта дорога к твоей первой линии, этот цвет становится для тебя запретным, приходится помнить: на жёлтые, например, не наступать. Соответственно, ты пытаешься переиграть противника и сделать так, чтобы он наступил на тот цвет, который нужен тебе.
Ещё раз отдельного упоминания заслуживает качество исполнения Камисадо. До этого я всегда говорил, что лучшее качество Звезда показала в Трёх мушкетёрах. Теперь можно смело говорить: в Трёх мушкетёрах и Камисадо.
В общем, игрушка интересная, рекомендую. У меня, правда, имеется опасение, что в Камисадо будет не очень интересно играть девчонкам. Всё-таки, тут довольно высокий уровень абстракции и надо немало считать, а такие игры, как показывает практика, прекрасный пол не жалует. Но всё равно – опробовать рекомендую. Тем более, что одна партия занимает всего 10-20 минут. Очень достойная игра и очень достойная локализация – вот что такое Камисадо.
В Активити также играли на Дне настольных игр. За столом собрались 12 человек, 3 команды по 4 человека. Я полагал, что уже играл в Активити, но то ли это была другая версия, то ли я перепутал её с Алиасом, в общем, настолка оказалась для меня в новинку.
Впрочем, ничего сложного в ней нет: тянешь карточку, а потом объясняешь товарищам по команде указанное на ней слово. Объяснять можно тремя способами: словами, пантомимой и рисунком. Как именно – это определяется счётчиком очков. На нём имеются поля с различными символами: разговаривающий человек, пантомима, лист и карандаш. По полю двигается фишка команды и, на каком поле она останавливается, таким образом и идёт объяснение загаданного слова.
Поскольку каждая команда состоит из нескольких человек, объяснения делаются по очереди. Сначала своей команде слово объясняет первый игрок первой команды. Потом – первый игрок второй команды, потом – первый игрок в третьей. Затем начинается второй круг (объясняют вторые игроки) и так далее. На объяснение даётся порядка 15-20 секунд, время отмеряется песочными часами, которые входят в комплект игры.
Игра понятная, очень простая, доступная для понимания любому, хоть ребёнку, хоть его бабушке. Это не настолка, а развлечение для компании. И она мне не понравилась.
"Пиротехника"
Первая претензия относится к карточкам. В игре их пара сотен (может больше), на каждой карточке написано несколько слов с указанием каким образом объясняется то или иное слово (голос, пантомима, рисунок). Так вот, в нашей партии как минимум две карточки повторялись. Это очень неинтересно, да и неспортивно – объяснять одно и то же слово дважды подряд.
Вторая претензия тоже связана с карточками. Активити пришла к нам из-за границы и слова на карточках в оригинале были на английском. Поверьте, перевод местами оставляет желать лучшего. Если отдельные словосочетания ещё можно проглотить, как, например, «колесо телеги» и «оскорбление действием», то другие примеры куда как хуже. К сожалению, сейчас я не припоминаю не одного явно неудачного словосочетания, но они есть.
Наконец, я остался недоволен низкой динамикой игры. Если уж собрались компанией, я бы предпочёл играть во что-нибудь, где одновременно задействованы все игроки. Это, например, Крокодил или «Бумажечки» (так мы зовём собственный вариант «Шляпы»). А тут приходилось ждать своего хода. И это ожидание было заметно, мы с товарищем по команде даже успели параллельно отыграть несколько партий в Quorridor.
В Resistance тоже играли в День настольных игр, но уже поздним вечером. В принципе, про эту игру я уже как-то рассказывал в начале прошлого года. Тут всё просто, считай, как Мафия, только персонажи не умирают, и люди не выбывают из игры.
В этот раз мы пробовали вторую редакцию правил. От первой она отличается двумя нюансами. Во-первых, в каждом ходу «в поход» отправляется определённое количество человек (оно зависит от числа игроков). Во-вторых, в игре есть так называемая колода лидерства. Каждый ход лидер должен вскрыть оттуда карту и отдать её одному из игроков. Почти все карты лидерства при умелом использовании играют на руку мирным гражданам, так что в игре появляется дополнительный слой – следить кто кому какую карту отдал, и кто, как и когда эти карты использовал.
Нововведения не сложные, осваиваются легко, но очень важные. С ними игра становится ещё интереснее и ещё более осмысленной. От нашей недолгой партии все получили огромное удовольствие, хоть мы и вычислили мафию уже буквально на втором ходу 🙂
в активити на обьяснение дается не 15-20 секунд а одна минута 🙂 так интересно пишите про формулу д, с кем вы играете? 4 раза играл с разными людьми, почти никому не понравилось 🙁 ибо долговато и нудновато, отстающим редко удается догнать, а пока дождешься своего хода реально можно пару раз сиграть в коридор…
В Formula D играли с самыми обычными людьми, необязательно хардкорными настольщиками. Состав смешанный, и мальчики и девочки. Единственное — мы уже давно не играем по правилам «для новичков», т.к. там можно смело проезжать все повороты и совсем не думать.
Почему у вас долго-то ходы делаются?
Империал — игра не простая, нужно очень много партий, чтобы начать понимай последствия своих действий. И когда наконец этого достигаешь — происходящее на поле становится очень важным. Иногда перемещение или не перемещение одного танка решает исход игры, а уж движение стран по ронделю — тем более.
Очень частая ситуация — когда на бонд той страны, которую хотел купить, не хватает одного миллиона. Поэтому сделать так, чтобы противник где-то недополучил один миллион — это очень важно. Хотя, конечно, в недуэльных партиях в первую очередь нужно заботиться о своих деньгах.
Кстати, вы неправильно играли: контроль определяется не по бондам, а по вложенным (потраченным) деньгам. Иногда случается ситуация, когда управляющий страной не является главным заинтересованным в ней — кто-то другой получает за нее больше очков.
Ну и еще раз напоминаю, что играть более, чем в 4 не рекомендуется.
> Мы использовали классический вариант игры, и могу сказать: никаких отличий от классического варианта я не заметил.
Сильно сказано!:)
а вдвоем как? интересно?
По-разному. Думаю, зависит от людей )
Плюсы:
1. Противник всего один, поэтому не давать ему зарабатывать деньги становится очень выгодным действием и вовсе не пахнет кинг-мейкингом, как в партиях для трёх или четырёх игроков.
2. Карта инвестора (позволяющая как раз таки купить акции и стать хозяином страны) возвращается к вам значительно чаще, поэтому цена ошибки при покупке не так высока: шансы того, что бонд, который вы хотели, но не купили, останется не выкупленным и вас будет ещё одна возможность его купить, выше.
Минусы:
1. Денег у игроков достаточно много, а самих игроков мало, поэтому очень часто остаётся много мелких бондов, на которые никто из игроков не хочет тратить время. После множества партий вчетвером мне такая ситуация видится как провисание механики.
2. Быть швейцарским банком невыгодно совсем. Полностью теряется одна из интересных стратегий.
Ну и не знаю, минус или плюс: иногда ещё в середине партии становится ясно, кто победил, и один из игроков может просто сдаться, и игра завершается досрочно.
В принципе, при игре втроём или вчетвером иногда тоже иногда кто-то хочется сдаться, но не все с этим согласны, и получается либо досрочное завершение партии из-за того, что кто-то просто покинул игру — без нормального определения победителя, или игра с человеком, который перестаёт бороться за собственные очки, а просто начинает кого-то топить. Так что, видимо, это тоже можно отнести к плюсам дуэльных партий.
>Ну и еще раз напоминаю, что играть более, чем в 4 не рекомендуется.
Почему? Я где-то пропустил.
Мы впятером и вшестером играли, нормально. Разве что почти всегда кто-то сидел без страны.
На BSW про-игроки очень не любят игры на 5. А некоторые даже на 4 предпочитают избегать, хотя лично мне больше всего нравится именно 4er.
Хотя на 5 редко, но играют (хотя обычно кто-то говорит: «5er? play without me»)
Один раз каким-то чудом запустили игру на 6, но она шла очень медленно, все стонали, и в конечном итоге решили, что лучше прервать и разбиться на два 3er.
А проблемы такие:
1. Увеличение даунтайма. Игроков больше, среднее количество стран на игрока меньше, а значит средний даунтайм дольше.
2. Очень долго возвращается карта инвестора. Один раз купил не тот бонд — проиграл игру. Причём, «не тот» очень сильно зависит от настроения других игроков, предугадать сложно. Хотя иногда бывает обратная ситуация: явно видно, в какую страну надо вкладывать, но пока дойдёт карточка инвестора, всё самое вкусное уже раскупят, и останется только за 25 и за 30 — и денег уже не хватит.
Игрок, который изначально покупает последним, находится в менее выгодном положении, и чем больше игроков — тем хуже приходится последнему.
3. Несколько швейцарских банков. При игре в 4-м вполне обычный расклад: 3 обычных игрока и 1 швейцарский банк. Это нормально. При игре в 5-м и 6-м очень большая вероятность появления второго швейцарского банка, и как правило у одного из них будет более выгодная позиция за столом, чем у другого — он будет чаще покупать первым. В результате и довольно странная игровая ситуация — несколько особых игроков, и дисбаланс между ними.
4. Увеличение хаоса. Движение карты инвестора зависит от движения стран. Разумеется, скорость их движения может быть разной, но всё-таки она ограничена, поэтому есть своеобразный цикл — прохождение всех 6 стран через сектор инвестора. Конечно, к концу игры он нарушается из-за быстрого прокручивания лидирующих стран, но в начале игры страны идут более-менее равномерно и эти 6 пересечений заветной черты хорошо чувствуются. А так как 6 делится на 2, 3 и 6, то именно при таком количестве игроков эта цикличность переносится и на карту инвестора. А вот при четырёх и особенно при пяти игроках вносятся дополнительные «скачки» — в каждом таком цикле кто-то получает больше возможностей купить, чем другие. И хотя в целом этом балансируется, но хаотичность увеличивается.
Ну и, разумеется, сами игроки привносят хаос, поэтому чем игроков больше, тем хаотичнее игра.
5. Чем больше игроков, тем меньше денег, но при этом выше конкуренция за бонды. Если при игре вдвоём (а иногда и втроём) некоторые дешёвые высокодоходные бонды могут долежать до конца игры, потому что никто не хочет тратить время на мелочь, то при игре в 5-ом или 6-ом наоборот подчищается всё моментально и часто приходится пропускать свою очередь покупки, потому что не хватает денег. А, как уже говорилось, возможность покупки предоставляется не так часто… При игре в 4-ом баланс между деньгами и бондами, на мой взгляд, идеален. При игре в 3-ём денег хватает почти всегда и даже остаются излишки.
Карточка инвестора была придумана для облегчения участия новичков в игре. Попробуйте сыграть без неё, как описано в variants в официальных правилах, и подобные споры отпадут сами собой.
ситуация частенько меняется поэтому все начинают считать ходы только в момент их хода 🙂 а т.к. людей много, то ждешь долго. + когда много народу порой забывали про некоторых кто сколько остановок сделал на повороте. Играл в основном на игротеках, где народ постоянно новенький, поэтому только играли по правилам для новичков. кто то назвал игру 2 монополией 🙂
Да, надо попробовать. К сожалению, сможем это только своей компанией — в онлайн-версии этой опции нет, а даже если бы и был, это бы увеличило даунтайм и продолжительность партии на порядок, и консервативные старички просто не стали бы играть с этой опцией.
Мне кажется, при игре без инвестора надо ввести дополнительное правило: продавать бонды через аукцион. Приоритет по месту за столом мне не очень симпатичен )
Почти пальцем в небо =) Мак пишет, что изначально там и был аукцион, но даунтайм такой даунтайм.