Отчёт № 267. 28.01-03.02.2012. Дачные посиделки

За отчётную неделю отыграно 15 партий в 9 разных игр. Среди них в том числе были три новинки — Super Dungeon Explore, Голубой бриллиант и Лось в доме:

Battlelore – 

Eclipse – 

Hive – 

Kingdom Builder – 

Super Dungeon Explore – 

Голубой бриллиант – 

Королевства – 

Лось в доме – 

Повелитель Токио – 

Примечание: с сегодняшнего выпуска еженедельные отчёты станут чуточку удобнее. Теперь список игр будет не просто списком, а настоящим оглавлением — в нём можно кликнуть на любое название и тут же перейти к разделу, где описывается выбранная игрушка.

Мы собирались за настолками аж два раза. Сначала была игротека, на которой мы рубились в Battlelore, Hive и Королевства, а потом ещё ездили на выходных на дачу, где переиграли во всё остальное. Рассказывать об играх буду в хронологическом порядке.

В Battlelore сыграли 2 обучающие партии, разыграли самый первый сценарий, где две армии бьются до 4-х флагов. С одной стороны – масса средней пехоты при поддержке двух отрядов тяжёлой и одного отряда средней конницы, с другой – куча лёгких лучников и немножко средних пехотинцев, среди которых один тяжёлый отряд. Силы немного уравновешены неравенством по командным картам, у игрока с конницей их всего четыре, у его противника – шесть.

Первую партию я играл за сторону с лучниками. В самом начале мне очень повезло, первыми же залпами удалось ранить оба отряда тяжёлых конников. Потом я спрятал своих стрелков по лесам и приготовился к удару противника. Враг не заставил себя ждать, его войска выдвинулись вперёд и стали бить моих хиленьких солдат. Спасало лишь одно – впереди были конники, которых я мог окружать толпой мелких войск. Они, конечно, потенциально отвечали на каждый удар (мы играли с правилом Battle Savvy), но зато мои войска могли игнорировать флаги, а противник иногда на них отступал. В общем, коней вражеских удалось задавить массой, а потом вырубить ещё подтянувшихся вслед за ними синих пехотинцев. Я, правда, тоже потерял пару отрядов, но 4:2 – очень приличный победный счёт, не так ли? 🙂

В следующей партии мы поменялись сторонами, теперь конница была под моим командованием. Первыми же ходами я устремился в атаку на левом фланге, выдвинув туда среднюю конницу из центра. Бросил её вперёд вместе с тяжёлыми всадниками, а позади в виде поддержки шла пехота. Мне удалось создать стальной кулак, об которых попросту разбились зелёные лучники противника, вражеские войска я просто разметал. Следующим эпизодом была моя атака справа. Подставив конников под удар, я сосредоточил силы и также бросил в атаку сразу не один отряд, а несколько. Тяжёлая конница в контакте с пешими вражескими войсками творит чудеса, вскоре и тут враг был разгромлен. Кого-то убили и у меня, но итоговый результат оказался даже лучше предыдущего – 4:1. Хотя, конечно, здесь нечем гордиться. Понятное дело, выиграть у новичка не так и сложно. 

Хорошая игра Battlelore. Из-за того, что мы играли на игротеке в окружении многочисленных настольщиков впечатления немного смазываются, но игра хороша. И я нет-нет, да поглядываю на карту Troll & Country, предназначенную для широкомасштабной битвы. Надо как-нибудь её опробовать!

Две партии в Hive отыграли без дополнений. Первая прошла для меня крайне успешно, сковал всех вражеских жуков своими пауками и муравьями, да так, что ему просто некем было окружать мою королеву, все насекомые оказались заблокированы. Лёгкая победа. Зато во второй схватке я всё пошло прахом. Я допустил две глупые ошибки, сначала «зевнул» и сделал неправильный ход своим муравьём, потом не обратил внимание на выгодное положение кузнечика противника, зря метался туда-сюда, и, в итоге, проиграл.

В Королевства от авторской группы Трёхгранник играли вчетвером. Это карточная игра на сбор комбинаций: каждый игрок может собирать два набора разных цветов. Каждый такой набор – это королевство, оно может состоять из пяти одноцветных карт. Как только в королевстве карт становится пять, подсчитывается сумма очков на них. Если результат положительный, карты идут в зачёт игроку, в противном случае – в общий отбой.

В начале игры все получают по пять карт. В свой ход игрок может сыграть одну карту, а потом одну карту набирает. Иногда в конце хода у игрока уже есть пять карт или больше, в таком случае новую карту из колоды он не берёт. Сыграть карту в свой ход можно в любое королевство на столе. В любое – это значит либо в один из собственных двух наборов, либо в любой набор любого другого игрока. 

Карты бывают нескольких типов и делятся на категории по двум критериям. Во-первых, это стоимость в очках. В игре есть карты достоинством «+2», «+3», «-2», «-3» и «0». Во-вторых, это свойство карты, которое срабатывает при её розыгрыше. Карты достоинством «+2» и «+3» — это крестьяне, они не имеют никаких свойств и просто приносят очки. Карты достоинством «-2» и «-3» — это карты рыцарей, принцесс и королев, есть ещё карты шутов достоинством «0», и все они обладают различными свойствами.

Рыцарь позволяет положить в то королевство, куда он сыгран, ещё 1 или 2 карты из какого-нибудь другого королевства. Бывает достоинством -2 и -3.

Принцесса позволяет забрать из того королевства, куда она сыграна, 1 или 2 карты в руку. Бывает достоинством -2 и -3.

Король позволяет положить в то королевство, куда он сыгран, ещё 1 или 2 карты из руки. Бывает достоинством -2 и -3.

Шут позволяет забрать из того королевства, куда он сыгран, 1 карту в руку. Достоинство всегда равно 0. Плюс шут – это «джокерная», бесцветная карта, её можно играть в любое королевство (тогда как все остальные карты – только в королевство, совпадающее по цвету).

Итак, игроки разыгрывают по одной карте в ход, выкладывая их либо в своё королевство, либо в чужое. Иногда при этом ещё перемещаются карты на столе (рыцарь), иногда взамен сыгранной какие-то карты возвращаются в руку (принцесса, шут), иногда в дополнение к сыгранной из руки выкладываются ещё одна или две карты (король). Целью всего этого действа является сбор комбинаций из пяти одноцветных карт. И с этим у нас были большие проблемы, на что я вижу несколько причин. 

Первое – это вредительские карты рыцарей и принцесс. Смотрите, в свой ход я могу выложить в одну из двух собственных последовательностей-королевств только одну карту. Самый лучший ход в плане потенциального получения очков – положить крестьянина +3. Чуть хуже – крестьянина +2. Ещё можно сыграть короля -2 и двух крестьян +3 (всего получится +4 очка). То есть за свой ход я могу положить в собственную последовательность от одной до трёх карт. Если у меня нет персонажей с особыми свойствами, можно положить максимум одну положительную карту, если есть – максимум две.

В свою очередь противники могут одним ходом украсть у меня любую карту, а королевой – сразу две. Плюс ещё с помощью рыцаря или короля мне могут подложить от одной до трёх карт с отрицательными значениями. В таких условиях попытки собрать последовательно практически обречены на неудачу. Любая твоя комбинация из двух-трёх карт может быть с лёгкостью разорена противниками всего за один круг. Неудивительно, что за всю партию у нас каждый игрок сумел собрать лишь по одной комбинации.

Второй момент – это невозможность планирования. Из-за того, что после тебя ходят ещё три человека, ситуация на поле может кардинально поменяться и все твои планы летят в тартарары. Планы могут сбыться только в двух случаях – если противники по какой-то случайности вредят не тебе, а другому игроку и, если у противников нет ни карт твоего цвета (то есть они неспособны подложить тебе в последовательность минусовые карты), ни шутов-джокеров (то есть им нечем украсть твои плюсы). Ещё возможен такой вариант: ты выложил две «двойки» (двух крестьян по +2), на тебя никто не обратил внимание, а потом ты за один ход кладёшь короля «-3» и, пользуясь его свойством, тут же играешь с руки ещё двух крестьян с «+2» и/или «+3». Общая сумма пяти карт получается в районе 5-7 очков.

Общее впечатление – в игре, где нужно собирать комбинации, у игроков слишком много возможностей для пакостей. Хрупкая пятикарточная комбинация собирается медленно и аккуратно, как карточный домик, а разрушить её можно мгновенно, хватит одного небольшого тычка, тогда как при игре вчетвером таких тычков может последовать три подряд.

К сожалению, ни один из трёх товарищей, с которыми мы раскладывали Королевства, не остался удовлетворён партие. На мой вопрос: «Как вам игра?» мгновенно раздался ответ «Хрень какая-то». Боюсь, уговорить кого-нибудь сыграть в Королевства ещё раз будет очень сложно. Да и сам я, честно говоря, не горю желанием.

В King of Tokyo играли впятером, это было моё второе знакомство с игрой после Тишинки. Скажу сразу – мои мысли подтвердились. Игрушка очень прикольная, очень затягивающая. Все три партии мы играли подряд, по принципу, доиграли и давай ещё!

Итак, у нас есть монстры и есть Токио. У монстров есть два параметра – жизни и победные очки. В начале партии жизней 10, очков 0. В свой ход каждый игрок бросает шесть кубиков и может дважды перебросить сколько угодно, а затем применяет результаты. 

На кубиках встречаются цифры «1», «2», «3», а также три нестандартных символа: «лапа», «молния» и «сердце». Сердце позволяет лечиться, за молнию игрок получает фишку энергии (местную валюту), лапой можно атаковать противников, а цифрами – добывать победные очки (для этого нужно выкинуть комбинацию минимум из трёх одинаковых цифр).

В начале игры когда у кого-то выпадает «лапа», этот игрок может двинуть своего монстра в единственную игровую локацию – Токио. Вообще, монстры в игре бывают в двух состояниях, либо в Токио, либо не в Токио. Фишка тут вот в чём. Пока ты стоишь в Токио, ты каждый ход получаешь победные очки. И ещё когда ты атакуешь, ты бьёшь сразу всех противников. Но есть и небольшие неудобства. Во-первых, в Токио нельзя лечиться, сердечки на кубиках не срабатывают. Во-вторых, монстры, которые не в Токио, могут атаковать только того, кто в Токио. То есть пока ты стоишь в середине, в городе, тебя пинают все остальные. А ты, напоминаю, не можешь лечиться.

И тут есть ещё одно интересное правило. Когда ты стоишь в Токио и тебя кто-нибудь бьёт, ты теряешь положенное количество жизней, и можешь уступить место обидчику. Уходишь из города, а он занимает твоё место. Это очень важное правило, потому что когда жизни у игроков стремятся к нулю, они внезапно становятся не такими уж и агрессивными. Каждый понимает, пнуть смельчака в Токио можно, но он, собака такая, может запросто пригласить на своё место тебя. А если у тебя здоровья в запасе не так уж и много, не факт, что ты там долго протянешь. Решение – когда бить противника, когда становиться в Токио и когда уходить оттуда – одни из главных и основных в игре. 

А ещё тут есть карты улучшений. За энергию, получаемую за выброшенные молнии, можно покупать карточки со всякими вкусностями. Они бывают двух видов – разовые, что срабатывают при покупке и тут же уходят в отбой (например, подлечиться или получить очки или поранить остальных противников) и постоянные, которые наделяют монстра дополнительными свойствами. Например, кто-то может научиться сильнее бить. Или бросать дополнительный кубик. Или вырабатывать энергию при потере жизней. Колода большая, карт там несколько десятков, а в каждой партии вскрывается хорошо если штук десять. Так что тут вариативность и разнообразие просто зашкаливают.

Повелитель Токио – очень классная игра. Она такая несложная, компанейская, для несерьёзных застольных посиделок, когда у людей нет желания изучать или раскладывать что-то сложное и долгое, а просто хочется поиграть и пообщаться. И очень азартная! Мне крайне понравилась, рекомендую всем.

Лось в доме. Карточная новинка от Стиля Жизни. Игра для 2-5 игроков, которым приходится спасаться от нагрянувших в дом лосей. Играется очень просто и быстро. В начале каждому игроку выдаётся по четыре карты, затем все начинают ходить. Формула хода проста: карту набрал, карту сыграл. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты в колоде и на руках у всех игроков. У кого к тому моменту будет меньше лосей, тот и победил.

Подробности об игре таковы: в колоде есть несколько типов карт, которыми определяется как и на кого их можно сыграть. Во-первых, карта «лось». Самая важная карта в начале игры. Её можно сыграть на любого другого игрока, если перед ним ещё нет лося. Когда вы играете на кого-нибудь «лося», это значит, что к дому товарища подобрался лось. Скоро он проникнет внутрь и начнёт дебош. Приготовьтесь!

Во-вторых, карты пустых комнат. Это – цели для лосей. Играть их можно на других игроков, но с одним ограничением – перед каждым игроком может быть не более трёх пустых комнат. Если у кого-то уже есть три, подложить ему четвёртую нельзя. Комнаты бывают разных типов и цветов, но тут ничего страшного, если у кого-то в доме будет три кухни, или три спальни, правилами это допускается.

В-третьих, карты комнат с лосём. Это самые главные карты, с помощью которых можно и нужно гадить соперникам. Их можно играть на других игроков, но только при двух условиях: есть перед соперником уже есть карта «лось», т.е. если лось уже пришёл к его дому, и если у него уже есть пустая комната, совпадающая с комнатой с лосём у вас на руках. Это очень просто, лося в кухне можно сыграть только в дом с пустой кухней и т.п.

Ну и есть ещё пара карт, которые можно играть на себя. Это «дверь», ей можно закрывать пустые комнаты в своём доме, чтобы туда не проникли лоси, и «лоселовка», ею можно отбиваться от лосей, которые лезут в ваши незакрытые комнаты.

Игрушка очень незамысловата. Накидываем друг другу лосей и пустых комнат, а потом запускаем внутрь животных. Пришли двери? Закрываем свои карты. Попалась лоселовка – отбиваемся от противников. Как и во многих других подобных играх, тут главное не победа, а участие. Фан от того, что ты запустил противнику в кухню лося, от того, что успешно отбился от чужих карт. А после партии надо обязательно посоветовать товарищу аккуратнее идти спать. А ну как из-под одеяла будут торчать лосиные рога и копыта 🙂

Super Dungeon Explore достаточно давно лежала у меня на полке, а тут, наконец-то, опробовали. Итак, фабула проста и понятна. Есть подземелье, в нём есть монстры, по направлению к ним движется группа героев, чья задача – зачистить подземный объект от всякой нечисти. Реализовано всё это достаточно наглядно. Подземелье складывается из довольно больших квадратных тайлов, расчерченных на клетки. Герои представлены довольно детальными миниатюрками и карточками с перечислением параметров и особых свойств, монстры – это тоже миниатюры и карточки с описанием характеристик.

В Super Dungeon Explore могут играть от 2 до 6 человек, плюс ещё игра бывает трёх уровней навороченности. Самый простой, считай, обучающий вариант – когда партия из двух героев зачищает две секции подземелья, рассчитан минут на 30 игры. Вариант посложнее – три героя, три секции подземелья, партия на час-полтора. Наконец, самый сложный – пять героев, пятисекционное подземелье, часа два с половиной игры. Поскольку разработчики всячески ассоциируют SDE с приставочными «рогаликами», название уровней сложности отсылает нас напрямую к популярным игровым приставкам прошлого. Обучающий вариант – это «8-bit», продвинутый – «16-bit», самый сложный – «Super». Какой бы вариант вы не выбрали, одному игроку придётся взять под командование силы зла, а остальные будут управлять героями. То есть перед нами – полукооперативная игра.

Устроена игра следующим образом: в каждом секторе подземелья есть портал в ад, специальное устройство, из которого наружу прут монстры. Если кто-нибудь играл, например, в Gauntlet, или видел последний уровень в Doom II, вы понимаете что это такое. 

В начале каждого хода игрок-злодей выставляет на поле рядом с генераторами монстров новые миниатюрки своих приспешников. Затем бросаются кубики на инициативу, чтобы определить кто будет первым ходить, монстры или герои. После этого делаются ходы – фигурки перемещаются и наносят друг другу удары. Тут нет ничего сложного, у каждой миниатюрки имеются два основных параметра – скорость и количество действий. Первый определяет сколько клеточек можно пройти за ход, а второй – сколько можно выполнить атак или спецдействий. И да, система позволяет прерывать движение действиями, то есть лучник, например, может выбежать из-за угла, выстрелить и вновь скрыться за углом.

Как и у всякого рогалика основу игры составляет боевая система. В SDE она завязана на кубики. Напав, на кого-нибудь, надо бросить несколько кубиков и подсчитать на них количество точек. Враг также бросает несколько кубиков в защиту. Если у него выпало меньше точек, удар попал в цель, атака наносит 1 повреждение. 

Это действительно просто, но есть нюансы, связанные с характеристиками героев и монстров. Например, многие чудища не умеют бросать кубики в защиту и погибают с одного удара. Кто-то может бросать нестандартные наборы кубиков. Например, у людей рукопашные бойцы атакуют, используя значение кубиков напротив параметра «атака», а лучник при стрельбе бросает кубики, привязанные к «ловкости».

Помимо точек на кубиках есть два особых символа – сердце и бутылочка. Они срабатывают при удачном броске на атаку или защиту (если герой выкинул больше точек, чем у противника). Сердце – это возможность излечить одну рану, бутылочка – получить поушн, магический напиток, который по-разному действует на всех героев. Важно, что полечиться или получить бутылку может любой герой, а не только тот, который выкинул их на кубиках. И что ещё важнее, неважно где этот другой герой находится, хоть на другом конце игрового поля, считается, что «сердечки» или «бутылочки» к нему телепортируются 🙂

Самая главная отличительная особенность игры – спецсвойства монстров и героев. Каждая миниатюрка обладает уникальными параметрами, позволяющими выполнять те или иные действия. Самые простые связаны с дальностью атаки. Например, лучник может не просто стрелять по врагам издалека, но и использовать стрелы с разрывными наконечниками – они попадают не только в выбранную цель, но и задевают всех врагов на соседних клеточках. Среди монстров есть кобольды-пращники, они умеют стрелять зажигательными снарядами. А ещё чудища умеют бросать дымовые шашки, закрывающие врагу обзор и не позволяющие использовать дистанционное оружие. Есть ещё копейщики, которые могут атаковать на расстоянии одной клетки, или гном-берсерк, одним ударом повреждающий всех врагов перед собой и т.д. и т.п.

Отдельные бойцы обладают спецсвойствами, бьющими по площадям. Например, кто-то умеет замедлять или ослаблять противников, кто-то лечит своих, кто-то бьёт волновой атакой или повреждает всех перед собой на расстоянии строго двух клеток. Бывают монстры, поддерживающие друг друга, чем их больше, тем больше кубиков кидает в атаку каждый из них и т.д. и т.п. Собственно, вся игра и строится на этих свойствах. Их умелое использование – залог победы.

Вернёмся к игровому процессу. Помимо подземелья в игре присутствует два специальных счётчика. На одном из них отмечаются успешные удары героев и по достижении ключевых значений игроки получают карты из колоды «лута» с новой экипировкой. На втором счётчике отмечаются успешные удары как героев, так и монстров. Когда его значение доходит до определённой точки, на поле появляется босс и сражение с ним завершает игру. Тут герои либо выигрывают, либо нет.

У нас от SDE остались не очень приятные впечатления. Мы сыграли две партии, и обе, фактически, в одни ворота. Сначала героев было двое, потом – трое, и оба раза они вынесли монстров просто-таки на раз-два. Только когда во второй партии появился босс-дракон, пришлось немного попотеть, он своим огненным дыханием всех задевал. А обычных монстров выносили быстрее, чем те успевали появляться. И это притом, что из трёх героев реально воевали только двое, лучник выпускал направо и налево разрывные стрелы, гном одним ударом вышибал сразу нескольких противников и только друид вёл себя немного не по-боевому, безостановочно превращаясь то в медведя, то обратно в человека.

Правда уже потом выяснилось, что мы играли неправильно и активировали меньше монстров, чем положено. В опубликованном буквально две недели назад на BGG FAQ по игре поправлено, что каждый ход монстры рождаются изо всех порталов в ад, а мы всегда активировали только один из них. А ещё мы решили, что монстры активируются только один раз в ход, тогда как на самом деле они ходят после каждого героя. Из-за этих ошибок баланс в игре был начисто порушен, герои с лёгкостью выносили всех соперников.

Надо будет переиграть как-нибудь ещё, но пока могу сказать – игрушка довольно проста, незамысловата, но при этом глубока. Вполне на уровне какого-нибудь Descent второй редакции и явно бодрее настольного Дума. Компоненты – красивые, на уровне, хотя иллюстрации на любителя, выполнены в стиле «аниме». Присутствуют красивые кубики разных типов и целая гора расписных жетонов. Любителям рогаликов – рекомендую обратить внимание.

В Eclipse сели играть впятером, и первый раз – с дополнением. Партию разложили на даче у Максима Гнеушева, что я считаю очень символичным. Именно там год назад мы прочувствовали всю прелесть базы, так что это было очень подходящее место для первой партии с дополнением Rise of Anctients.

Поскольку за столом было двое новичков, я не рискнул использовать все новшества из дополнения сразу (хотя очень хотелось). В первую очередь пришлось откинуть инопланетян, дабы не загружать новым игрокам голову исключениями из правил и особыми свойствами разных рас. Также я решил отложить в сторону улучшения и альянсы. Таким образом, в игру мы добавили новые технологии, это раз, ульи древних, это два, и стартовый мир древних, это три, плюс в центр галактики поместили дредноут древних, это четыре. Инопланетный мир я положил между собой и ещё одним опытным игроком, ульи, как и положено, замешали в стопки систем II и III кругов, а новые технологии забросили в мешочек. Сколько-то времени ушло на объяснение правил (у меня такое чувство, что я объясняю правила каждый раз, когда мы играем в Eclipse). Итак, поехали.

В первые ходы рядом со мной оказалось очень много инопланетян. Мало того, что они посыпались из гексов II и III круга, так прям по соседству со мной вскрылся сектор с ульем древних. Там тут же появилось три инопланетных корабля и возникла реальная опасность, что один из них вторгнется в мою стартовую систему. Это очень плохо, потому как инопланетяне оснащены нейтронными бомбами, а потерять три планеты сразу – это тяжело, тем более, на старте игры. Напрягшись изо всех сил, я построил дредноут и, как оказалось, не зря, один инопланетянин ко мне-таки, влетел. К счастью, его удалось победить без потерь. А затем я построил ещё один дредноут, уничтожил остальные два корабля и стал убивать инопланетян, которые вскрылись до этого. Улей мне даже пригодился, системе с ним были вкусные планеты.

Cлева от меня через стартовый мир древних были зелёные, они исследовали космос очень своеобразно, устроив там некий аппендикс из систем. Полагаю, это была подготовка к строительству монолитов в глубоком тылу. Далее шли чёрные. Они планомерно развивались и обживали новые системы, инопланетян у них в окрестностях почти не было, а те, что появлялись, вырезались крейсерами. Далее по кругу шли белые. Эта раса сделала ставку на истребители. Мелкие, быстрые, они оказались оснащены спаренной ионной пушкой (удачная находка инопланетной технологии в глубоком космосе) и имели ещё компьютер +1, что позволяло успешно расстреливать корабли древних, не позволяя тем сделать ответный залп. Наконец, красные. Они, кажется, имели меньше всех дел с инопланетянами и в начале захватили самую большую территорию.

Где-то в 6-м ходу в игре наступил критический момент – зелёному игроку надо было уходить. Не долго думая, мы просто убрали со стола его кусок космоса и стали играть дальше. Галактика стала теснее, и это хорошо – больше повода для конфликтов. Тем более, что уже пришло время воевать. Но тут мы поставили игру на паузу и пошли в баню.

Через какое-то время мы вернулись к игре. Один из нас был с поцарапанным носом, другой – с подвёрнутой ногой (прыгать в сугроб выбегая из парилки – не такое уж безопасное занятие, как может показаться). 🙂 Настало время сражений. Белые истребители в количестве шести штук в лёгкую взяли центр галактики. Справа от меня построились красные дредноуты. Из-за этого я вынужден был держать свои корабли у границы и не смог расправиться с оставшимися инопланетянами у себя в тылу. Чёрная флотилия состояла из нескольких крейсеров, но о ней мне можно было не думать – на пути ко мне у чёрных были белые сектора.

Седьмой ход стал ходом холодной войны. Все тюнинговали корабли и готовились к решительным сражениям. В конце-концов, ко мне выдвинулись беленькие истребители из центра, а с фланга пошли в атаку красные дредноуты. Это, кстати, было правильно, на тот момент у меня было преимущество по очкам, так что все, как и положено, ринулись выносить лидера.

В ответ на атаку истребителей я построил две звёздные базы. Ещё две базы я поставил в секторе, куда вторглись красные. От белых отбился, от красных – не смог. Но зато в следующем же ходу в отместку вторгся в стартовую систему красных, убил там крейсер и кого-то ещё и захватил её. Размен секторами оказался в мою пользу.

Перед последним ходом мы снова сделали паузу и отужинали, а потом нападки на меня продолжились. Чёрные купили технологию гиперперехода и прилетели в один из секторов. Красные атаковать меня в своём стартовом секторе, плюс ещё вторглись на мою территорию. Одни белые после первой атаки не выказывали такой решимости. Тут уж я спасти все сектора не смог, но очень вовремя купил технологию из дополнения, отменяющую действие вражеских нейтронных бомб. Это меня и спасло, бои я хоть и проиграл, но уничтожить всё население противникам не удалось. Звёздные системы остались за мной! Победа со счётом 43-32-27-21!

Это была самая долгая партия в Eclipse на мой памяти. С учётом перерывов на баню и еду мы играли около шести часов. Начали где-то в два и закончили в восемь, хотя реально на игру ушло, конечно, значительно меньше, часа три, ну, три с половиной максимум. Не всем Eclipse понравилась, всё-таки, она достаточно массивна и сложна. Но я остался очень доволен партией.

Элементы дополнения Rise of the Ancients себя особо не проявили. Они присутствовали, но лишь в виде небольших приятных добавок. Пожалуй, важна была лишь защита от нейтронных бомб, технология, с помощью которой я удержал около 6 очков в последнем ходу. Да улей древних рядом с моей стартовой зоной оказался неприятным сюрпризом. Остальные уникальные технологии особого внимания игроков не привлекали, хотя я несколько из них купил лишь из-за того, что стоили они не дорого и позволили полностью прокачать одну из технологических линеек. В следующий раз попробуем улучшения и, может быть, инопланетян! 

Голубой бриллиант – игра-головоломка на двух игроков. Поставляется в небольшой (10х10х3 см) жестяной коробочке квадратной формы, внутри которой всего-ничего компонентов: листок с правилами, пакетик с очень красивыми голубенькими бриллиантиками, а также 6 игровых карт плюс две памятки.

Игроки выступают в роли похитителей бриллиантов, цель игры – набрать 7 драгоценных камней раньше, чем это сделает соперник. Очки, простите, бриллианты, начисляются за сбор комбинаций на игровых картах путём различных с ними манипуляций. В этом, собственно, и заключается вся игра – каждый ход надо перекладывать или переворачивать карточки чтобы собрать нужный набор картинок.

Перед началом игры все шесть игровых карт располагаются на столе в ряд в случайном порядке. Затем игроки начинают ходить. В свой ход можно поменять две карты местами, передвинуть карту из начала ряда в его конец или из конца в начало, а также перевернуть карту (все карты – двухсторонние, с обеих сторон присутствуют изображения). Цель этих манипуляций – сделать так, чтобы в ряду из шести карт получилась одна из трёх призовых комбинаций. Все комбинации состоят из трёх карт. Самая плохонькая приносит игроку, собравшему набор, одно очко, вторая – два, третья – три. Если игрок собрал комбинацию, средняя карта из неё отодвигается прочь из ряда. Следующий игрок в свой ход должен положить её в начало, либо в конец ряда. Причём, если таким образом собирается комбинация, очки за неё не начисляются.

Особенность игры в том, что комбинации первого и второго уровня для каждого игрока свои, а самая ценная комбинация одинакова для обоих – собрать три изображения бриллианта. Таким образом в ходе партии каждый игрок старается не только собрать то, что нужно ему, но и помешать выполнить эту же задачу противнику. 

В Голубом бриллианте отсутствует фактор случайности, но довольно большое значение имеет хорошая память – запоминая, что изображено на противоположных сторонах карточек, игрок может в нужный момент удачно перевернуть одну из них и собрать призовой набор (просто так посмотреть что у карты на обороте а потом решить, переворачивать её или нет, по правилам нельзя). Поскольку очков для победы нужно набрать семь, а самая лучшая комбинация приносит только три, в ходе партии маятник весов может склоняться то на одну, то на другую сторону.

Игрушка занимает очень мало места и в первую очередь напрашивается в качестве развлечения для поезда. В качестве серьёзной дуэльной игры я бы её не рассматривал, вообще игры на память не особо жалую, но чего у Бриллианта не отнять – так это красоты. Карточки очень большие, толстые, выглядят очень хорошо. А милиатюрные бриллианты, вообще, прекрасны.

Под занавес сыграли в Kingdom Builder. Сели за стол вчетвером, открыли крышку, а там – сюрприз. Домики только трёх цветов, оранжевых нет. Куда я их дел – ума не приложу. Долго думал, появилась одна версия, возможно во второй пнп-комплект Контейнера утащил. Но как бы то ни было, а играть хотелось вчетвером. Поэтому я залез в дополнение к Eclipse, вытащил оттуда пакетик с фиолетово-малиновыми компонентами и отсчитал себе 40 кубиков и дисков. Они и стали моими домиками.

Первая партия была ознакомительной. Ребята играли впервые, я объяснил им нехитрые правила выставления домиков – тянешь карту и ставишь 3 фишки на указанный на ней тип местности. Если это возможно – всегда надо ставить рядом с ранее выставленными домами. Условия для начисления очков выпали простые – построй по 1 домику в каждом ряду поля, плюс стройся рядом с замками и горами. Сыграли быстро, все с первого раза поняли как устроена игра.

Во второй раз условия оказались посложнее. Надо было строить дома отдельно друг от друга (отшельники – по 1 очку за каждый отдельно стоящий дом или группу домов), ещё очки полагались за самую крупную группу домов (1 очко за каждые 2 домика в такой группе) и за сектор поля, в котором у тебя меньше всего домов (по 3 очка за каждый дом). Теперь уже надо было не просто играть, а считать. В первую очередь – из-за третьего условия. Желательно было строить домики так, чтобы более-менее равномерно присутствовать во всех четвертинках поля. Увы, удалось это не всем. 

Игрушка ребятам понравилась. Несложная, довольно быстрая и очень-очень красивая. Такова Kingdom Builder.

BattleLore, Eclipse, Hive, King of Tokyo, Kingdom Builder, Super Dungeon Explore, Королевства, Лось в доме, Отчёты



Похожие записи
  • Расписание ближайших игротек
  • «Находка для шпиона» + Звёздные войны = Spyfall: Star Wars
  • «Перевыборы» — модифицированная украинская «Монополия»
  • Трое из ларца, одинаковы с лица
  • Прибыли «Взрывные котята»
    1. _ГрАнд_
      08 Фев 2013 из 9:59 | #1

      Королевства. Первые ассоциации при прочтении: «рыцарь-принцесса-король» — «валет-дама-король». Механизм, конечно, не новаторский, но интересный. Думаю, с таким уровнем «взаимодействия» нужно играть строго вдвоём, иначе действительно получится свалка. Для четырех человек лучше подойдёт «Клац» или что-то подобное.


    2. Tanion
      08 Фев 2013 из 13:04 | #2

      Спасибо за интересный отчет!

      Емнип, в Королевствах добирается не одна карта, а до скольки-то в руке.


    3. Константин
      08 Фев 2013 из 15:50 | #3

      суровый Эклипс с несколькими переывами. Вам повезло, что зеленый не был завязан в нескольких конфликтах, когда решил уходить.

      Про SDE был сначала удивлен таким негативным отзывом, а потом дочитал до момента, где ты говорил, что вы неправильно поняли правила. Все должно поменяться)


    4. Zugi
      08 Фев 2013 из 19:31 | #4

      Только решил для себя, что все желаемое прикупил и тут обзор по SDE… Все идет к тому, что буду покупать. Не отделаюсь парой минек. Автору респект, за отчет. Прекрасно переданная игровая атмосфера, появилось желание поиграть практически во все упомянутые игры.


    5. Amsh
      08 Фев 2013 из 23:42 | #5

      Королевства. Есть на вскидку еще например вариант — выкладываешь нейтральные карты и ждешь, когда кто-нибудь выложит себе крестьян. Кладешь себе рыцаря — и моментально закрываешь свое королевство. Фишка в том, что надо не только вредить противнику — но и помогать себе. Так что за одну партию все, конечно, не оценить. Так что стратегически возможностей навредить противнику хоть и больше, но задача-то — сделать хорошо себе 🙂 Как один из авторов скажу — нам и хотелось сделать довольно сложную игру с высоким уровнем взаимодействия. И совершенно точно — игра не понравится для любителей пасьянсов и пати — геймов. Собираешь комбинацию — и тут на тебе — все ушло, как Юра и написал — в тартар. Могут обидеться — однозначно. 🙁 Спасибо за обзор.


    6. Artem
      10 Фев 2013 из 3:53 | #6

      Заметил одну ошибочку у вас относительно правил эклипса.

      Ошибка довольно распространена и мы так тоже около 10 партий отыграли пока я случайно не заметил))

      В общем, жетоны победы которые игрок тянет за битвы кладуться в закрытую на его плашку. И если он хочет заменить вытащенным жетоном уже принадлежащий ему, то его так же откидывают в закрытую.

      Таким образом это усложняет подсчет очков ближе к концу игры, что привносит интерес.


    7. Берглион
      10 Фев 2013 из 21:09 | #7

      @Amsh

      Хм… По поводу Королевства, действительно судили не разобравшись. Как по мне веселая игра.Сегодня сыграли 7-10 партий. Обоим очень понравилось. Конечно фактор удачи довольно таки приличный. Но в целом он не критичен.

      Спасибо вам за игру!

      P.S.-На четверых игроков действительно было бы слишком рандомно и хаотично. В 4 я бы за Королевства играть не сел. Есть множество замечательных сбалансированных игр в которые можно играть в 4. А вот для двоих игроков подобных игрушек не так уж и много. Потому для меня это игра строго на двоих.


    8. hk
      10 Фев 2013 из 22:03 | #8


      _ГрАнд_ :



      Королевства. Первые ассоциации при прочтении: “рыцарь-принцесса-король” – “валет-дама-король”. Механизм, конечно, не новаторский, но интересный. Думаю, с таким уровнем “взаимодействия” нужно играть строго вдвоём, иначе действительно получится свалка. Для четырех человек лучше подойдёт “Клац” или что-то подобное.





      Да, хотя на коробке с Королевствами и написано «2-4» игрока, реально, думаю, лучше в неё играть вдвоём. Иначе получается неразбериха.


    9. hk
      10 Фев 2013 из 22:04 | #9


      Tanion :



      Спасибо за интересный отчет!

      Емнип, в Королевствах добирается не одна карта, а до скольки-то в руке.





      Так точно, добирается всегда до 5 карт в руке. Если есть больше 5 — ничего не набираешь.


    10. hk
      10 Фев 2013 из 22:06 | #10


      Константин :



      суровый Эклипс с несколькими переывами. Вам повезло, что зеленый не был завязан в нескольких конфликтах, когда решил уходить.

      Про SDE был сначала удивлен таким негативным отзывом, а потом дочитал до момента, где ты говорил, что вы неправильно поняли правила. Все должно поменяться)





      На выходных знакомые отыграли в SDE по полным правилам, спавнили и активировали больше монстров, но по отзывам герои их всё равно выносят на раз-два. У вас не так было? Каково соотношение побед и проигрышей у героев и монстров?


    11. hk
      10 Фев 2013 из 22:16 | #11


      Artem :



      Заметил одну ошибочку у вас относительно правил эклипса.

      Ошибка довольно распространена и мы так тоже около 10 партий отыграли пока я случайно не заметил))

      В общем, жетоны победы которые игрок тянет за битвы кладуться в закрытую на его плашку. И если он хочет заменить вытащенным жетоном уже принадлежащий ему, то его так же откидывают в закрытую.

      Таким образом это усложняет подсчет очков ближе к концу игры, что привносит интерес.





      Хм, что-то я такого не припомню. В правилах дословно сказано следующее:


      «If the track is full, you may return any of your Reputation Tiles (including the one you just drew or one from the track) in the bag. »


      Any of your Reputation Tiles — значит «любой их ваших тайлов репутации»?


    12. Константин
      11 Фев 2013 из 11:31 | #12

      вопрос по Эклипсу:

      Возможно ли выполнить два одинаковых действия за один ход, положив 2 диска влияния на один и тот же значек? иначе как в захвате центра учавствовали шесть кораблей?


    13. hk
      11 Фев 2013 из 19:23 | #13

      @Константин


      Конечно возможно, в правилах этот момент чётко и ясно прописан.


    14. Tanone
      11 Фев 2013 из 20:18 | #14

      @hk

      Вы бы уточнили у вопрошавшего что он понимает под ходом?

      Вообще то обычно под ходом понимается что до тебя дошла очередь и ты делаешь какие то действия.

      Вот конкретно в Эклипсе есть «раунд» («round»), «ход» («turn») и «действие» («action»).

      В течении «раунда» можно сделать несколько одинаковых «действий», в течении же «хода» можно сделать только ОДНО «действие» это специально выделено в правилах страница 8 самое начало.


      @Константин

      Вы таки уточните что вы под ходом понимаете? Если вообще один из 9 игровых раундов, то да можно, если время действия каждого игрока в течении раунда, то нет нельзя.


    15. Amsh
      11 Фев 2013 из 21:16 | #15

      To Berglion. Королевства. Я очень рад, что Вам игра понравилась. 🙂 От себя хочу заметить, что характер игры меняется в зависимости от числа игроков. На 4-х она очень непростительна к ошибкам. Как я понял, вы играли пнп?

      Игру можно пока купить только с сайта artotoys.ru. Издатель пока готовится к запуску игры в магазины. 🙁


    16. hk
      11 Фев 2013 из 22:54 | #16

      @Tanone


      Как мне кажется, вопрос «иначе как в захвате центра участвовали сразу шесть кораблей» является уточняющим сам по себе 🙂 Сражения-то в Эклипсе отыгрываются в самом конце хода, когда спасуют все игроки.


    17. Берглион
      12 Фев 2013 из 0:05 | #17

      @Amsh

      Ну коль так говорите то думаю сыграть в компании по больше попробую. Посмотрим что с этого получится.

      Да я играл ПнП. Вообще не буду повторятся я уже оставил подробный отзыв у вас на сайте. И по поводу самодельного комплекта тоже :).


    18. Tanone
      12 Фев 2013 из 7:21 | #18

      @hk

      Ну вообще попадаются люди, которые могут и сражения сразу после хода отыгрывать. 🙂 Тем более что он же задал вообще примитивный вопрос, который очень хорошо разжёван в правилах. 🙂


    1. Трекбеков пока нет.