За отчётную неделю сыграно 9 партий в 7 различных настолок, среди которых были две новинки – Ares Project и Бестиарий Сигиллума. Кузница хаоса:
Battle Line –
Conflict of Heroes: Awakening the Bear, 1941-42 –
Eclipse –
Lords of Xidit –
The Ares Project –
Бестиарий Сигиллума. Кузница хаоса –
Звёздные империи –
Сколько мы не играем в Conflict of Heroes, дальше первого сценария дело так и не заходило. Правила достаточно объёмны, есть некоторые нюансы, и поэтому после длительного перерыва припомнить их все не так-то просто. Но – возможно.
Итак, русские против немцев. На пятачке между двумя лесочками контрольная точка, которую обороняют советские войска. Немцы выдвигаются вперёд и крайне удачно. В первом же ходу погибает один русский расчет, а ключевой гекс переходит под контроль врага. 2:0.
Второй ход. К русским прибывает подкрепление, и им удаётся немного перехватить инициативу. Ключевая точка отбита. Уничтожен один из немецких отрядов. 2:2. И это были последние успехи советских войск в этой партии. Далее подкрепление подошло к немцам, численное преимущество стало угрожающим, и германские солдаты, совсем обнаглели и пошли практически в рукопашную атаку. Поскольку их было больше, это было легко провернуть, противник дожидался пока все наши бойцы истощатся, а потом просто подбегал и расстреливал их в упор. В пятом ходу всё закончилось полным разгромом. Русские оказались полностью уничтожены.
Поднадоело мне, честно говоря, играть в Conflict of Heroes в одно и то же. Тем более, что по ощущениям в первом сценарии у немцев очевидное преимущество. У них два отличных скорострельных пулемётчика, которым я не знаю что противопоставить со стороны русских. Специально, кстати, открыл буклет сценариев из второй редакции CoH, там, во-первых, у немецкого подкрепления понижена защита (вместо 12/13 стало 12/12), во-вторых, у пулемётчиков появился штраф -2 к ближнему бою (если противник стоит в одном гексе с тобой). Аналогичный штраф предусмотрен и советским пулемётчикам с «максисом».
Положение русских эти изменения, конечно, улучшают. Но ненамного. На BGG, кстати, тоже несколько раз поднимали вопрос о сбалансированности первого сценария, и там разработчик игры ответил, что желающие могут обратиться к нему по емейлу, он растолкует как выиграть за русских. А не особо опытным игрокам он рекомендует выдавать 1 дополнительного юнита (стрелки/rifles), начинающего игру на гексе под номером H12.
Первая партия в Ares Project не была доиграна до конца, но общее представление об игре составить помогла. Использовали мы базовые правила, в которых, возможно, до конца ещё не разобрались. Основа игры проста: каждый ход играй карту как здание либо как ресурс. Иногда в руке появляется карта атаки, тогда можно разыграть её, чтобы случился бой.
Боёвка построена частично на блефе, сначала обороняющийся должен попытаться угадать где ждать атаки врага, затем нужно ещё распределить участвующие в бою войска по парам, прикинув так, чтобы выставить против вражеских войск максимально эффективных бойцов (тех, кто наносит как можно больше урона по конкретному типу отрядов и при этом сам получает минимум ущерба). Ну а потом кидаются кубики.
Партия на двоих показалась нормальной, хотя я пару раз ловил себя на мысли, что играю не потому, что мне нравится данная игра и её конкретная механика, а потому что «это же настольный Старкрафт». К тому же тут есть некоторые юниты, которые явно не из компьютерной игры. Например, что это за такой «Rocketeer» у терран, который успешно атакует бронетехнику и авиацию и совсем плохо – пехоту и здания. Что-то я в первом Старкрафте такого солдата не припомню.
И я снова сыграл в Lords of Xidit, хотя и не хотел. Скучно мне за ней. Тут как получается, быстренько ходы свои выбрал, планшет на стол положил и ждёшь, пока все остальные сходят. А так как заняться в это время нечем, а действия других игроков достаточно очевидны, время просто так проходит, что неинтересно.
Самое удивительное, что эту партию я выиграл. Ни сам я, ни соперники к такому исходу готовы не были. Никто не смог сказать, что же я такого сделал, в какой момент всех переиграл и почему занял первое место. Да и не заслуженно со стороны это выглядит, я всю игру собирал каких-то рыжих крестьян, да зелёных лучников, лишь однажды урвал мечника и жреца и тут же их потратил, да в последнем ходу завалил двух слабых монстров теми же крестьянами и лучниками.
Итог: по монетам (первый критерий) я оказался предпоследним, по лирам (второй критерий) поделил последнее место с одним из соперников, но выиграл по тайбрейкеру, у меня оказалось больше войск. По башням тоже было равенство с последним из оставшихся соперников и тоже у меня оказалось больше солдат. Вот такая она, победа. Но, повторюсь, когда ты побеждаешь и не можешь объяснить, почему победил именно ты, это не здорово. Я от таких побед радости не испытываю.
Три партии в Battle Line, отыгранные друг за другом подряд, принесли огромное удовольствие. Не перестану повторять, в этой игре концентрация значимых решений на единицу времени она из самых высоких, что доставляет незабываемое удовольствие.
Лучше, чем партия в Battle Line на двоих может быть только партия в Battle Line на троих. Если кто-то до сих пор не играл в эту настолку, крайне рекомендую ознакомиться. На фото, кстати, редизайн в стиле Star Wars.
В Звёздные империи на этот раз я чудом выиграл. Колоду строил, кажется впервые, практически целиком из красных карт. И при этом особо даже не чистился от стартовых карт. Просто как-то бил, бил товарищей, а потом один из четырёх человек погиб и тут вдруг выяснилось, что у меня достаточно атаки, чтобы одним ходом вынести двоих оставшихся. Отличная игра! Продолжаем в неё рубиться!
Так получилось, что я неделю назад в первый раз сыграл на компьютере в Heroes of the Storm. Это не первая моя "дотка", мы ещё в 2008-м в неё увлечённо рубились на базе Warcraft III, потом, примерно в 2012-м чуть-чуть пробовали League of Legends, а теперь, вот, в 2015-м – Heroes of the Storm. И Бестиарий, ведь, примерно про то же самое, герои бьются командой за контроль над территориями. Вот, только компьютерный вариант, нравится мне намного больше.
Бестиарий, он с моей точки зрения очень напоминает традиционные варгеймы с солдатиками или каунтерами. Есть одна армия, есть другая. Они сближаются и начинают друг друга атаковать, бросая кубики. В Бестиарии кубиков нет, вместо них нужно с умом активировать способности героев. В Кузнице хаоса кубики, считай, появились, только не в виде кубика, а в виде диска, который нужно крутить. Но суть осталась прежней, герои топают друг другу навстречу и начинают биться.
И вот тут я спотыкаюсь. Потому что не вижу в игре интересных решений. Вот твои три героя. У них есть какие-то свойства. Комбинации из них достаточно очевидны, кто-то может усилять себя или товарища, кто-то должен бить с расстояния, а кто-то специализируется на ближних атаках. Атакуй, колдуй, повторяй. И так – до победного конца. И вот этот цикл видится мне одинаковым, цикличным и повторяющимся раз и раза без новых ощущений.
Опять же, проведу параллель с Heroes of the Storm. Там очень классно придумали, башни не такие сильные, как в оригинальной Доте, плюс у них боезапас ограничен. Плюс появились разные карты, каждая со своими фишками: можно не просто бить в кустах нейтралов, но призвать их к себе, а также собиать какие-нибудь уникальные ресурсы для активации спецсвойств конкретной карты. Из-за этого игра значительно ускорилась и на единицу времени происходит больше интересных событий.
В Бестиарии же всё, что можно увидеть в игре, случается в первые несколько ходов, после чего начинается повторяющийся обмен ударами, не несущий в себе ничего нового. По идее с этим замечанием должно справляться дополнение с заданиями, заставляющее игрока не просто сражаться, но ещё и куда-то идти, но в отношении меня лично оно, почему-то не работает. Дело в том, что по правилам каждый герой может или переместиться, или ударить противника. И лично я при возможной альтернативе всё время выбираю атаку. В общем, я это всё к тому, что в отношении MOBA-образных игры я, пожалуй, предпочту пока компьютерный вариант.
И мы снова играли в Eclipse! Правда, только втроём, но, забегая вперёд, скажу, что партия получилась отличной. Даже несмотря на столь малое число участников.
Итак, три игрока. Мне достались гидранцы с двойным исследованием (по-моему, первый раз ими играл), слева от меня расположились зелёные плантовцы с обрубленными кораблями и двойной экспансией, а справа – серые магелланянцы, получающие ресурсы за переворот шаттлов (кораблей колонистов). В начале все традиционно идут в исследование космоса, и только я самым первым ходом выбираю изучение технологий и тащу себе единственную доступную двойную броню. Зелёные ожидаемо отъедают большую часть гексов третьего сектора, серым выпадает гиперпереход, выход из которого оказывается у меня. Мы тут же обмениваемся послами.
Хода примерно до третьего единой галактики не существует. Каждый выстраивает свою окраину космоса и даже второй круг не пользуется спросом. При этом ничего особо примечательного не случается, разве что зелёному выпадает гипердвижок, позволяющий летать на 1 гекс в любой соседний сектор, вне зависимости от того, есть тужа червоточина или нет. Но предводитель плантовцев берёт его как очки. Хотя технология очень мощная, сколько мы играем в Eclipse, она лишь второй раз выпала. И ни разу ею только никто не воспользовался.
Я, тем временем, выходу во второй круг дисков и обнаруживаю инопланетян. Встаёт традиционный вопрос, кем их бить. Вариантов немного, ресурсов хватает на 1 крейсер, но если немного добавить наукой, можно взять и дредноут. Немного раздумываю и выбираю более мощный корабль. Снабжаю его щитами, а также двумя уникальными деталями «броня + компьютер». Такая конструкция позволяет легко расправиться с одиночным вражеским кораблём, под которым обнаруживается отличная находка – источник энергии мощностью в 11 единиц. Как раз то, что нужно для будущей звезды смерти! В следующем ходу я открываю гекс в I секторе с двумя инопланетянами. И даже они не страшны моему супер-кораблю.
Тем временем у зелёных всё складывается весьма хорошо. Далеко в тылу обнаружена сверхновая, обеспечивающая хороший приток ресурсов. В окрестностях растениеобразной империи также вскрылись пара инопланетян, но наш зелёный традиционно играет от обороны, так что скорой атаки ожидать не приходится. Серые тоже не отстают. Они уже успели соорудить два дредноута и направляются к ближайшему инопланетному боссу. Из которого, кстати, вываливается тоже отличная деталь: щит с регенерацией и инициативой.
Далее передо мной встаёт вопрос, идти ли на центр. Там лежит достаточно сильный инопланетный корабль. У меня же – один дредноут и ресурсов ещё на один. Тут как раз в начале очередного хода появляется пушка из антиматерии. Хватаю её скорее, пока не ушла к кому-нибудь ещё. С ней мой флагман становится ещё более угрожающим. Разве что медлителен слегка.
Это меня и смущает. В центре босс с большой инициативой, ракетами и красной пушкой. Что будет, если не повезёт с кубиками? Ресурсов на строительство ещё одного флота, ведь, нет. Поэтому решаю отложить центральный гекс на потом и отправляюсь на мини-босса во втором секторе со стороны зелёного.
Напряжение тем временем нарастает. Я выбил босса и открыл прямую дорогу в тыл к зелёным. Зелёные копят силы на границе с серыми. Серые атакуют второго босса и почти упираются в зелёных. Я решаю, что центр привлекательнее чем тыловые гексы планты. Но такое же решение, видимо, приходит в голову и серому игроку, чьи корабли оказываются в центральном гексе чуть раньше меня.
Начинаю думать. Вариант первый – строить второй дредноут и броситься в центр. Опасность: у серого есть ещё ресурсы, помимо двух дредноутов он может настроить ещё крейсеров и выслать их на подмогу. Вариант второй – напасть на зелёных. Вариант третий – в следующем ходу купить мелких и быстрых перехватчиков, повесить на них красные пушки, мощные движки и атаковать серых ими. Почему-то он нравится мне больше всего. Битвы за центр между моими синими кораблями и белыми дредноутами не происходит.
А в следующем ходу неожиданность. Серые сдают центр и атакуют меня. Я занимаю середину поля и строю звёздные базы. Тут в центр летят белые крейсеры, а меня атакуют ещё и зелёные. Инициатива полностью утрачена, тут уже не до перехватичков. Худо-бедно отбиваюсь. Серым удаётся убить базы, но у них нет нейтронных бомб! Так что я сохраняю контроль над секторами.
В следующем ходу ситуация ухудшается. Серые бросают в бой новые силы, параллельно развязывая второй фронт с зелёными. А зелёные насылают на меня своих шершней-истребителей, разлетевшихся с помощью улучшения «маскировочный щит» через сектор, где я предполагал их блокировать. Теперь у обоих противников есть нейтронные бомбы, так что мне не поздоровиться.
Всего у меня 9 гексов. Из них в 8 влетели противники и только в 5 у меня есть войска, способные дать врагу отпор. 3 незащищённых сектора уходят сразу, в оставшихся пяти я принимаю бой. Проигрываю только в одном месте, где враг напал двумя дредноутами. Остальные атаки отбиваю.
Считаемся. У меня 44 очка, у серого – 43. У зелёного – 49. В последнем ходу он отъел-таки секторов и победил.
Партия, как я уже сказал, удалась. Хоть нас и было только трое, напряжение ощущалось хорошо, всё время приходилось принимать интересные решения и идти в бой или сдерживать соперников. Более того, играли мы примерно с полуночи и до четырёх утра. Партия получилась немногим короче, чем на четверых. И ничуть не менее напряжённой.
По поводу синих гидранцев могу сказать, что играть за них достаточно легко. Двойная наука позволяет легко открывать новые технологии, что, в свою очередь, даёт возможность снаряжать мощные корабли, а также приносит в конце игры победные очки за научные открытия. Я, например, полностью прокачал все ветки технологий, что в сумме означает 15 очков. Из минусов можно назвать только всего 3 слота под жетоны репутации, что в перспективе означает на 1-4 очка меньше, чем у других рас. В целом же гидранцы очень хороши.
Ну и Eclipse по-прежнему приносит море удовольствия. Всё в этой игре нравится. Ну, разве что, может, сверхновые, действительно убрать…
PS: на прошлую неделю пришлись два праздника, международный день настольных игр (Tabletop Day) и день космонавтики. Считаю, мы достойно отметили оба. Первый встретили партией в Eclipse, а по второму.. у нас из 6 игр на этой неделе 4 были про космос 🙂
Eclipse: по-моему, на троих нету дипломатии.
@SOU
Точно.
Юра, опять забыли.
Правила засад из второго сценария CoH меняют расклад сил в первом :}
У CoH неплохая механника. Но вот с отрядами и сценариями, что то как то странно.
Играл сценарий Встреча с Монстрами, там где немцы впервые Т-34 встретили типа. так до Т-34 даже не дошло дело. Немецкие Pz-3 и Pz-4 были почти полностью выбиты без проблем советскими Т-26 и BA-10 (это вообще броневик). У них по рейтингам стрельба по бронированным целям выше чем у немецких танков, а броня такая же. Про Т-34 я вообще молчу это просто всех закатывает. Вообщем что то с рейтингами тут какой то не слабый перекос. У меня второе издание.
Отличный отчет!
Подскажите, а где можно найти правила на троих для Batte Line? заранее спасибо 🙂
Я неделю назад тоже играл в Эклипс на троих и остались довольны, потому что выставляли только сильных древних и сильный центр.
вроде противоречие
А может ли кто поделиться правилами Battle line для игры втроем?
В первой редакции CoH у некоторых отрядов тоже есть штрафы в ближнем бою, просто их наличие не указано на каунтерах, как во втором издании, но такие отряды отдельно перечислены в правилах.
@serfalinskiy
@CorpseIII
http://www.boardgamer.ru/otchyot-354-5-9-noyabrya-2014-mnogo-igr-i-snova-eclipse#more-30847
@Ильшат
В первом случае я бесцельно метался по карте, собирал каких-то существ и убивал каких-то монстров. Во втором собирал красную колоду, которая, вдруг выиграла. В первом случае победу принесли случайные действия не пойми за что, во втором неожиданно выиграл колодой, которую хотя и сам собрал, но считал слабой.
Почему Юрий победил в Лордах — понять не трудно, он же сам пишет, что ходил быстро и долго остальных ждал. Кто быстрее ходит — тот лучше игру чувствует. Похоже, что Лорды Ксидита очень напоминают знаменитый Магический лабиринт от Равенсбургер. Навороченный. Лучше бы этой гималайе оставили экономический сэттинг.