За отчётную неделю сыграно 11 партий в 2 различных настолки, новинок среди них не было:
Magic Maze –
Quartermaster General –
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала».
Любопытно, что причина, по которой игра не понравилась единственному человеку из нашей компании – недостаточная сообразительность других игроков. Хотя на мой взгляд после первого пятиминутного забега по лабиринту делать такие суждения рановато, всё же люди ещё не успели толком разобраться как игра устроена и что в ней нужно делать.
Моё мнение по «Маго маркету» не изменилось. Игрушка хорошая, прикольная. Красная фишка – интересная находка. Мы даже ввели дополнительное правило, когда ставишь её перед кем-то, можно не только пристально смотреть на этого человека, но и согнуть перед собой руки, сжав их в кулаки, и натужно мычать. Смотрится очень здорово! 🙂 Обязательно будем играть ещё!
Потом ещё играли в «Маго Маркет» с Михаилом Парийчуком, со-ведущим наших подкастов (кстати, спойлер, мы записали свежий выпуск!). Прошли 5 из 7 обучающих сценариев. Игрушка по-прежнему нравится. С новыми сценариями освоили новые правила. Узнали, что у каждого героя есть сверхспособность. Оранжевый гном может проходить через некоторые стены, зелёный эльф временно разрешает разговаривать после исследования нового фрагмента лабиринта, фиолетовый маг может дистанционно открыть 1 или 2 участка лабиринта. Жёлтый варвар способен разбивать камеры наблюдения, но они появляются только в 6 и 7 сценариях, до которых мы ещё не дошли.
Постепенное погружение в игру затягивает и только разжигает интерес. Если бы уже не было поздно, мы бы играли ещё. Хочется полностью пройти обучающую кампанию и приступить к полноценным сценариям.
В «Генерала» на неделе дважды, в первый раз сыграли 3 партии подряд, во второй – 2.
В первой партии я за Японию. Начинаю отлично, быстро занимаю Китай, выдвигаюсь в Юго-Восточную Азию. А потом проседаю. Вместо того, чтобы быстро занять Индию или выйти в Казахстан и оттянуть на себя СССР, ковыряюсь в реакциях, которые как позднее окажется толком мне и не помогут.
В это время Америка полным ходом гребёт к берегам Испании. Британия занимает Австралию, а СССР берёт Украину и Ближний восток (чем очень меня огорчает, т.к. для Японии теперь закрыты ворота в Средиземное море, где я мог бы сдерживать США). Германия не сильно прокачана статусами. Есть «Блицкриг», но атаковать немцы не успевают, их бьют чуть ли не с трёх сторон. Я не могу прийти на помощь, а мощи Италии не хватает. Медленно сливаемся. А всё из-за того, что надо было в начале изо всех сил рваться в атаку. Тогда могло бы всё иначе получиться.
Во второй партии сажусь за Германию. Удача, в стартовой руке есть «Блицкриг». И «Производственная инициатива», событие, позволяющее вытащить из колоды и сыграть любой статус. Первым же ходом с его помощью выкладывать «Стратегию наступления» (атака после строительства). Вторым – «Блицкриг». Третьим – «Пикирующие бомбардировщики». В общем-то, как минимум для СССР на этом всё было кончено. На следующий ход я занял Украину. А ещё через ход – Москву. Ни одного советского танка на поле не осталось.
Со стороны команды противника серьёзного противодействия не было вообще. Британия чего-то там пыталась воевать за Западную Европу, но не преуспела. Америка медленно плыла в Европу, но периодически отвлекалась на Тихий океан (зря!). В общем, у нас было много очков, а у врагов – почти и не было. На 9-м ходу отрыв перевалил за 30. Ось победила без особых усилий.
Конечно, велико желание списать всё на удачную руку Германии. Но не стоит забывать, что Союзники могли бы действовать эффективнее. Америка должна была нестись в Европу на всех парах. СССР нужно было сразу отступать в Сибирь (карта эвакуации была у игрока в руке, но в самом начале он её скинул, чего делать нельзя). Вон, на прошлой неделе в похожей ситуации я спокойно уехал в Сибирь и тащил 6 очков в ход, за Сибирь, Индию и Китай. Наконец, Британия должна была тоже работать или по-максимуму на очки, или всё время атаковать. Так что не только в картах дело.
В третьей партии всё закончилось очень быстро. Мы увидели классическую ситуацию, когда Ось проигрывает на ровном месте. Союзникам даже практически делать ничего не надо. Вот как всё было, в начале Британия выкладывает звезду в Канаде, а потом по событию выставляет туда свой танк. И периодически строит армии французов в Европе. Америка обкладывается статусами и даже не участвует в войне. СССР с помощью двойного строительства занимает Украину и Индию.
В это же время Ось пытается воевать за Испанию. Периодически Германия и Италия выкладывают статусы. Япония копит реакции. При этом случается одна небольшая неудача, и допускаются две принципиальные ошибки. Неудача – это то, что Британии приходят французские карты и разок отстраивается синий танк в Западной Европе. Ошибки – это Украина и Китай. Особенно Китай. За пять ходов Япония его не атаковала. А это 10 очков в пользу Союзников. Украина – это тоже очки. Её не только не убивали, СССР спокойно дошёл до Индии. Вот и всё. Америка вообще могла бы не участвовать в игре, и всё равно Союзники бы победили. Быстрая и бестолковая партия 🙁
Ещё две партии в «Генерала». Первая запомнилась полной аннигиляцией Америки. Япония ухитрилась переползти через Тихий океан, высадиться на Западном побережье США, а затем атаковать стартовый сектор американцев.
К тому времени зелёный танк держал ещё точку снабжения в Западной Европе, но оттуда его тоже выбили. Америка уничтожена! Второй раз за 140+ партий. И игру эту Ось выиграла. Хотя это было непросто.
Следующая партия затянулась до 20-го хода. У Германии были «Блицкриг», «Стратегия наступления» и «Синтетическое топливо». Казалось бы, воюй – не хочу. Удалось прижать СССР, который эвакуировался в Куйбышев. Но Америка в этот раз была осмотрительнее, всё время атаковала Европу. И Япония не смогла толком помочь, дошла до Средиземного моря, но атаковать вражеские флоты не смогла, Гибралтар был заперт британским танком.
Ситуация сложилась парадоксальная. С одной стороны немцы могут многое. С другой – их теснят с двух сторон, а японцы помочь не способны. И двойной атаки нет. Партия затянулась до 20-го хода, под конец Ось сумела вырваться вперёд, но на последних ходах СССР последним рывком захватил Берлин. Союзники победили.
Все, абсолютно все партии доказали,как на прошлой так уже и на этой неделе, что при наличии на 4 ходу комбы у Германии блицкрига и 2-3 статусов — победа оси, при этом рука японии влияет на скорость победы. Генералы продолжают быть интересны тактически, но не стратегически.
А промен, и магик мейз ты не прав, не в коем случае не отсутствие сообразительности других игроков повлияло на моё отношение к игре, я тупил не меньше, а может и больше — это видно только со стороны.
Игры в реальном времени мне Категорически не нравятся, все эти Спейс алерты, мейджик мейзы и дайз дуэли — полное гавно.
А именно этот мейз — апогей. Основные время — молчишь, а красная фишка и, там, руки в кулаки или мычание (вообще херня какая-то) — это эвфемизм обвинения в несообразительности в грубой форме.
Подкаст! Ура!
@Михаил
Остаётся только надеяться, что у нас получится выложить его без особых задержек. А то там сперва надо звуковой файл почистить, а потом ещё доступ к хостингу восстановить.
@berezovskii
Внезапно сегодня «Блицкрига» на 4-м ходу не было, а победила Ось.
Вот так сюрприз!
Мне интересно другое, что за олухи сидели во второй партии, если дали выставить 3 статуса…
а СССР…даже если её захватывают, нужно искать выженную землю и куйбышев. Тогда Германия со своими кучей армий будет грести 0 очков.
Союзники в это время должны грести очки, СССР выкладывает статусы и реакции, отстраивается и за одним ход занимает Германию. А там уже Ось может только от обороны…но это если ребята дотерпят.
Японии кстати необязательно воевать. Ей достаточно грести очков 8 за ход и Союзники не могут это перекрыть, даже если Германия Италия будут держать стартовые сектора + Западную.
@hk
Это было случайно.
1 у американцев не было самолётов всю игру по этому Япония резвилась.
2 случайно получилось очистить северное море в 4 четверти игры.
3 Германия сыграла Шпеера после очистки северного моря и подняла морского льва и повторно разыграла блицкриг, кстати это говроит о том, что без блицкрига вообще Германии делать нечего.
По этому и получилось одержать победу оси.
При всем моем хорошем отношении к боардгеймеру в целом и Юрию в частности, его еженедельные отчеты в последнее время используют один и тот же шаблон:
— сначала мы немного поиграли вот в то, то и то, А ПОТОМ МЫ РАЗЛОЖИЛИ ГЕНЕРАЛОВ И ЭТО БЫЛО ВОТ ТАК! (далее следует подробное описание с кучей фотографий очередной партии в Генералов). 🙂
Мне кажется, хорошим решением было бы что-то вроде:
«сначала мы немного поиграли вот в то, то и то, а потом разложили генералов. Было круто. подробности под спойлером.
СПОЙЛЕР»
😉
@Vincent
Было бы интереснее видеть более подробные обзоры других игр, нежели генералов. Про генералов писать в 2-3 предложения. Раньше я полностью всё это прочитывал. Но последние месяца 2 терпение кончилось.