За отчётную неделю сыграно 11 партий в 6 различных настолок, среди них была одна новинка — Война миров. Новая угроза:
Jump Drive –
Quartermaster General –
Война миров. Новая угроза –
Кодовые имена –
Королевство кроликов –
Сумеречная борьба –
«Война миров» — хорошая! Вот садишься за игру, ничего от неё не ожидаешь, партия заканчивается и ты говоришь: «Давай ещё». Именно так и получилось! Причём, во второй партии ещё и удалось победить. Казалось бы, чего тут такого. Поле с фишками. Управлять ими нужно картами с руки, которые ещё и крутятся в привычком колодостроительном формате с возможностью пополнения и чистки колоды. И нет каких-то особых комбинаций, и свойства карт не сказать, что прям невиданные. Но – цепляет! Все элементы игры продуманы, сделаны так хорошо, что отлично взаимодействуют друг с другом, работают как отлаженный часовой механизм, и игрушка на выходе получается отличная!
Её можно немного поругать за компоненты. Поле тут излишне темновато, здания – это позорные картонные жетоны, которые так и подмывает заменить какими-нибудь фишками, необязательные трёхмерные модельки инопланетян слишком большие и не всегда умещаются в регионах на карте. Но сама игра – всё равно хорошая. И линкоры выглядят очень круто! Это далеко не первый мой колодострой с полем, и всё же при наличии A Few Acres of Snow и Tyrants of the Underdark периодически обязательно будем играть и в «Войну миров»!
«Кодовые имена» ничем особым в этот раз вроде бы не запомнились. Сели, разложились, и сыграли запоем 5 партий подряд. Ну, разве что за столом был абсолютный новичок в настолках и его реакция на игру оказалась вполне закономерной – понравилось.
«Королевство кроликов» с каждой партией нравится всё больше и больше. Это не какая-то глубокая стратегия, но очень приятная игра. Здесь нравится именно процесс. Каждый ход ты получаешь на руки какие-то карты, что-то из них выбираешь и пытаешься выжать максимум из сложившейся ситуации.
У нас все вроде уже поняли ценность специальных ресурсов и «чёрные карты» стараются схватить себе и никому не отдавать. Также все стремятся к кучкованию, потому что много очков по нашей небольшой пока практике приносят именно крупные феоды, то есть имеет смысл развивать зайцев компактно, а не размазывать их по полю ровным слоем.
Ну и ещё чтобы облегчить подсчёты мы используем самодельную табличку в Excel, куда вбиваем данные по каждому игроку после каждой раздачи, а потом отмечаем набранные очки на счётчике на поле. Получается оперативнее, чем считать вручную. Кстати, благодаря этой таблице вывели средний показатель по картам свитков. У нас получается так, что в финале они приносят примерно полсотни очков.
В общем, нравится. На троих и на четверых очень годный вариант. Обязательно будем играть ещё.
В «Сумеречную борьбу» сыграли с супругой. Несмотря на достаточно большой объём правил удалось объяснить основы без затруднений, и дальше всё пошло очень хорошо. Традиционное начало с хорошим стартом у СССР. В какой-то момент дошло до того, что в районе третьего хода счётчик колебался в районе 17 очков за Советы. Буквально ещё чуть-чуть и победа. Например, если бы немного больше везло с кубиком космической гонки…
Но поскольку Америка выдержала, дальше пошло полегче. В колоду пришли карты середины войны, где событий США побольше. Начались считаться очки за Америку и Африку, положение на счётчике победных очков стало выправляться. До конца не доиграли, т.к. пришли гости. Но масштаб и так впечатлил. Партия заняла часа два (правда, с объяснениями правил), ещё час играли бы точно, а то и два.
Не могу сказать, что прямо тянет повторить, но сыграть ещё раз – хочется. Причём, с опытным противником, чтобы на себе прочувствовать как это, когда нужно прям превозмогать. И хочется именно в настольном формате. Игра есть на планшете, в цифре, но такой вариант что-то не привлекает.
Jump Drive продолжает радовать прекрасными блиц-партиями. Раздали быстренько карты, выбрали, сходили. Так пять-шесть раз, и вот уже и партия. В этот раз поставил личный рекорд, набрав 85 очков. Всё благодаря пришедшей связке из коричневых планет и коричневой же «восьмёрки».
В «Генерала» партия вышла отличной. Сперва Ось вела, потом начала проседать. На 18-м ходу от Германии звучали предложения сдаться и закончить игру. В 19-м ходу Италия внезапно вырвалась вперёд по очкам, перевес стал опасно клониться в сторону Оси. И тут же Америка ответила атомной бомбардировкой Берлина, выправив ситуацию. В последнем, 20-м ходу, Италия вновь сделала рывок, а второй бомбы у США уже не было… Совершенно неожиданная победа Оси, никто из 6 человек за столом не предполагал, что такое получится. Партия всем очень понравилась и запомнилась!
Вот несколько эпизодов:
— «Блицкриг» пришёл Германии где-то в 15-м ходу;
— Москва пала через пару ходов после «Блицкрига» и почти сразу же возродилась;
— Америка успешно воевала через Сычуань, выбила оттуда японцев из Индии и из Китая;
— в финале партии до Китая дошли русские;
— США ни разу не атаковала Западную Европу и, вообще, немцев и итальянцев.
«Не могу сказать, что прямо тянет повторить, но сыграть ещё раз – хочется.» Никогда такого не было, конечно…
У нас по Кроликам на четверых после дюжины партий статистика примерно такая — для победы в среднем нужно взять 80+ очков на Феодах и 100+ очков на свитках. Худший победный результат у нас 163, лучший 257.
Аналогичная ситуация по Кроликам — свитки приносят столько же, сколько феоды или даже больше.