За отчётную неделю сыграно 3 партии в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General 2nd Edition –
Подводные города –
Поселенцы –
«Поселенцев» достали с полки впервые за очень долгое время. Подзабыли, честно говоря, правила, а тут ещё в коробке лежат аж два дополнения. «Почему бы нам не подружиться?» и «Атланты». На всякий случай отложили их в сторону, решили разложить исключительно базу, чтобы освежить впечатления.
Ну что сказать… Нормальная игра. Строимся, добываем ресурсы, используем их для строительства новых зданий, а ближе к финалу – перерабатываем в победные очки. Ничего сверхъестественного, такое себе евро. Единственное, что, пожалуй, не очень нравится, совсем нет ощущения кризисности. Ресурсов – очень много. Практически что угодно с ними можно сделать. И отсюда два небольших минуса. Первый, этот избыток порождает небольшую информационную перегрузку. Одно дело прикидывать куда пристроить 2-3 человек, другое дело 11-14. Второй, всё-таки, хочется кризисности. А то купаешься в роскоши буквально, строишь всё подряд, а потом в финале сравниваем очки с соперником. И непонятно, кто победил и почему. Зашла козырная карта в руку или что?
Мысль такая, надо бы порыться на Board Game Geek, за время выпуска игры прошло немало лет, вдруг кто придумал вариант более кризисный и не менее интересный? Хотя одно предложение есть, мы же в самом начале неправильно поняли правило производства, и применяли этот эффект на картах только в начале хода. И только потом узнали, что карты с производством приносят ресурсы ещё и сразу после строительства. Вот с того момента кризисность пропала и началось изобилие. Может, отмотать назад и попробовать поиграть как тогда?
Ещё одна партия в «Подводные города». На этот раз в с картами контрактов, которые представляют собой общие цели или задания, работающие по принципу, кто первый набрал заданные параметры, тот получил за них награду. Если кто-то ещё потом сделает то же самое, уже никаких бонусов. Считай, попробовали уже по-максимальным правилам, незадействовали только усложнённую сторону планшета. Ну и соло-режим тоже не тянет на пробу.
Жаль, не засек время, но по ощущениям в 2 часа уложились (играли вдвоём). Возможно, даже в полтора. Ходили быстро, не дожидаясь что там доделывает противник. Приостанавливалось действие разве что в фазу «урожая», когда добываются ресурсы. А так – впечатления очень хорошие.
Вот по сравнению с теми же «Поселенцами» «Города» нравятся больше. В них небольшая кризисность, но есть. Надо добывать еду, чтобы прокормить города, а ещё не всегда получается сделать, что хочется, если ячейка действия на поле уже занята соперником.
В «Генералов» снова проиграла Ось. Прямо-таки череда поражений. Продолжаем искать причины. Видятся две основные, первое, это излишне пассивная позиция Германии и Италии в начале партии. Германия обычно пытается сыграть какие-то статусы, а Италия идёт в очки. Возможно, вместо этого надо тупо ползти в сторону Москвы, стараясь вдвоём задавить русских.
Второй момент, это удачная комбинация у Америки на руках. «Сычуань» плюс «Двойное строительство армий» позволяют высаживаться неподалёку от Японии, в перспективе занимать Индию и Китай, да ещё и бомбить японцев оттуда. Особенно это эффективно получается когда ещё и Британия из Австралии помогает.
В общем, традиционно будем играть ещё и выискивать победную стратегию за Германию.
Тоже самое, ось в Генералах постоянно сливает(((
@fomalgayt
Если исходить из позиций историчности, то за Ось и должно быть выиграть крайне сложно.
@Red_front
Историчность в Генералах? Это вы смешно пошутили.
@Денис II
Ну хоть какая-то должна же быть. Хотя бы такая. А иначе любимая игра Юры оказывается галимым абстрактом со шкуркой, натянутой, как сова на глобус. Хотя… кого я обманываю — она такая и есть )))