За неделю с 12 по 18 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Agricola —
Dominion —
Power Grid — Factory Manager —
На прошлой неделе мы сыграли в Агриколу, которая появлялась на столе в последний раз около трёх месяцев назад. Партию мы начали с драфта, раздав по 7 карт занятий и 7 карт мелких улучшений, и выбирая себе по одной.
За те три месяца, что мы не играли в Agricola я успел даже подзабыть какая это нервная игра — пока мы играли, я явственно ощущал дефицит буквально всего, и чтобы как-то успокоиться пытался планировать свои действия на пару ходов вперёд. Это не всегда удавалось сделать, но свои плоды принесло.
В начале партии я сосредоточился на добыче леса и уже к 5 или 6 ходу на моей ферме появились загоны для животных. Только потом я снова отправился за дровами, которые были просто очень нужны для строительства дома, так как у противника уже было 4 комнаты и в них появлялись новые члены семьи. С небольшим опозданием я тоже завёл двух детишек, ставших неплохим подспорьем в натуральном хозяйстве. Общими усилиями мои фермеры построили ещё пару загонов, в котрых теперь паслись овцы, свиньи и коровы и вскопали немного земли, устроив на ней рассаду зерна и моркови.
До самого конца игры не было понятно, кто же победит. С одной стороны у меня на ферме было множество животных всех трёх типов (в том числе аж 6 коров!), выросло немало моркови и зерна и было целых три или четыре загона, но, зато у противника было 5 членов семьи (у меня — только 4), и ещё он разыграл карту "Особняк" (каждая каменная комната приносит 3 очка, а не два).
В общем, мы подсчитали очки, и выяснилось, что игра впервые на моей памяти закончилась ничьей. Обе фермы набрали по 46 очков. Партия мне очень понравилась, с удовольствием будем играть в Агриколу ещё, тем более, что мне вот-вот приедет дополнение!
Партия в Dominion заняла немного времени. На столе лежали десять карт, выбранных случайным образом: Cellar, Spy, Thief, Feast, Council Room, Moat, Bueraucrat, Library, Village и Remodel.
Я подумывал было "уйти в деньги", но побоялся, что соперники завалял меня ворамии решил приобретать карты действий. Взял Cellar, вора, лазутчика и бюрократа и стал понемного крутить колоду. Однако вор толком мне ничего не принёс (у оппонентов в руках часто оказывались рвы), а денег в колоде не было. Пришлось приобретать фестивали, но момент уже был упущен — к тому времени со стола уже ушла первая зелёная "шестёрка". В итоге я, конечно, прикупил немного победных очков, но противники ушли далеко вперёд. Игра закончилась со счётом 36:30:27:24. Я оказался на последнем месте.
В Power Grid — Factory Manager мы играли впервые, причём осваивали игру "с наскока" — я разложил компоненты, читал правила и тут же объяснял товарищам что и как нужно делать. В общем-то, у нас всё получилось с первого раза, потому что PG-FM — игра, в общем-то, несложная для понимания.
Каждый игрок принимает бразды правления небольшим заводом. У завода есть две важнейшие характеристики — объём складов и количество выпускаемой продукции. чем эти параметры больше, тем больше денег приносит предприятие. Для увеличения прибыли нужно развивать оба показателя, так как по правилам доход всего рассчитывается по меньшему значению. Оно и понятно — если на фабрике огромные склады от них нет никакого толку, если с конвеера сходит мало товаров. Обратная ситуация тоже не вызывает сомнений — какая польза от огромной и производительной сборочной линии, если готовую продукцию негде складывать?
Сам завод предстаёт перед игроком в виде 14-ти клеток, на которых можно выстраивать различные производственные модули. Казалось бы, всё просто — покупай самые лучшие модули, которые увеличивают объём складов и выпуск продукции, да греби лопатой прибыль.
Однако помимо перечисленных характеристик в игре есть ещё параметр энергопотребления — каждый заводсткой модуль требует определённое количество электроэнергии, за которую нужно платить. И всё было бы ничего, но местные чубайсы исправно повышают тарифы каждый ход (ну хорошо, почти каждый ход), так что чем больше электричества потребляет завод, тем меньше чистая прибыль игрока.
И это ещё не всё. Помимо энергозатрат многие модули требуют наличия работников, а их количество у игрока ограничено. К счастью, не всё так уж плохо — в игре есть модули, снижающие энергопотребление на фабрике и роботизированные установки, позволяющие высвобождать работников. Таким образом общая идея игры проста — нужно построить как можно более производительный завод, снизив при этом до минимума затраты на электричество.
Само строительство завода происходит по достаточно оригинальной методике. Во-первых, в игре есть так называемый рынок установок, отдалённо напоминающий колоду электростнанций из Power Grid. Однако если в PG станции выходили из колоды в случайном порядке, то в FM все установки изначально лежат в открытую, рассортированные по нескольким столбцам. Штука в том, что в каждом столбце игрокам изначально доступны лишь самые дешёвые (и наименее производительные) модули, но в ходе игры их постепенно раскупают и на рынок приходят более мощные и выгодные установки.
Также в FM, как и в PG, есть так называемый "пул доступных агрегатов". Однако если в Power Grid это просто 8 станций из колоды, выложенных в порядке возрастания цены, то в FM игроки формируют его каждый ход сами. Но перед тем, как рассказать как это происходит сделаем небольшое отступление. Помните рабочих, которые "впахивают" за станками на заводе? У каждого игрока их всего 7 и помимо занятости на фабрике они выполняют также ещё две очень важные роли.
Во-первых, в начале каждого хода с помощью работников проходит аукцион, на котором разыгрывается инициатива (очередностей действий в текущем ходу). Все игроки делают ставки своими работниками, и рабочие, которые "ушли на аукцион" становятся доступны только в конце хода.
Во-вторых, сразу после аукицона игроки формируют рынок доступных установок. Для этого все по очереди выкладывают на стол по одному модулю за каждого своего свободного работника (т.е. за вычетом тех, что трудятся на фабрике и тех, что потрачены на аукционе). Напомню, что выкладывать на рынок можно агрегаты, начиная с самых плохоньких. Так что чем больше у игрока свободных работников, тем более эффективные установки он может вывести на рынок, т.е. сделать доступными для приобретения в этом ходу.
Кроме того, количество свободных работников определяет количество модулей, которые игрок может приобрести в текущем ходу (или снести у себя на заводе, чтобы осободить место для новых аппаратов). В общем, завод каждого игрока, можно сказать, стоит на трёх китах — объём складов, производительность станков и число свободных работников. Чем больше все эти показатели — тем лучше.
В остатке мы имеем вот что: Factory Manager — типичный представитель "сухих" евроигр с изрядным уклоном в математику. Взаимодействие игроков тут стремится к минимуму и проявляется лишь в аукционе за инициативу, да в том, что изредка можно успеть первым купить на рынке модуль, на который положил глаз кто-то ещё. Основное действие для каждого участника игры разворачивается на собственном заводе, игроки постоянно прикидывают как его улучшить, какие установки выгоднее купить и как увеличить прибыль.
Если сравнивать FM и PG, то лично мне больше нравится именно Factory Manager. Конечно, в Power Grid взаимодействия побольше (там есть и аукцион за станции, и рынок ресурсов, и строительство на общей карте), да и механика рынка ресурсов в PG мне очень нравится, но, зато Энергосеть изобилут непростыми математическими расчётами, да и с большим количеством игроков можелт легко затянуться на два часа. То ли дело Factory Manager — пусть в ней меньше взаимодействия, зато длится ровно 5 ходов (это где-то 60-90 минут), а подсчёты тут не такие сложные. На всё про всё у нас ушло чуть больше часа с объяснением правил.
В общем, пока у меня сложилось такое мнение — Factory Manager — хорошая игра, но не более того. Причём, понравится она точно не всем — слишком уж тут много подсчётов.
Factory Manager c Power Grid и рядом не валялся)))
тому докуазательством последние слова Юры
«Factory Manager – хорошая игра, но не более того.»
а Power Grid игра просто замечательная)))
мы когда первый раз играли в FM не все сразу поняли сущность аукциона, т.к. разыгрывается «какая-то» инициатива, какое преимущество оно дает в будущем не совсем понятно и у нас аукцион не складывался как-то, всем было всё равно((( то ли дело в PG всё предельно ясно — рынок электростанций, новички готовы были отдать последние деньги на аукционе за ветряную электростанцию))))
@Chan
Ты совершенно «прав». Power Grid и рядом не валялся по сравнению с Factory Manager. Собственно если в Factory Manager не выбирать модули для покупки ОЧНЕЬ осмыслено то результат будет случайным. Аукцион там самая важная фаза и от того какие именно ты выбирешь модули на рынок зависит результат игры, при чём напрямую. В Power Grid рынок формируется случайно и ничего такого же мозгодробительного просто нету. То есть при прочих равных Factory Manager намного более «тяжёлая» игра, а Power Grid так побаловаться.
В PG можно играть по правилам дополнения Китай/Корея и вводить электростанции последовательно)) а изначально FM планировался как облегченная версия PG)))
ну на вкус и цвет))) да и еще копание в своем огороде в FM присутствует((
так что каждому свое я продал FM и купил обратно PG
Даешь ПнП версию для ознакомления!
@Chan
«и купил обратно PG»
а почему продал если игра «просто замечательная?
по мне так игры слишком разные, чтобы их сравнивать.
мы играем с удовольствием и в ту и в другую
Дык, тут http://play-board-game.blogspot.com/search/label/Power%20Grid%3A%20Factory%20Manager уже давно лежит. 🙂
@kopcap_76
на 2+ уже давно лежит
@dark_stas
так чтоб понять какая она замечательная сначала продать пришлось))))
думали, что FM сможет заменить нам PG, а как отыграли, все сразу схватились за голову
и всё мне высказали, пришлось обратно вернуть)))
наши коровы овцы и свиньи сотряться на фотках круто! не зря делали :D:D:D