За неделю с 4 по 10 октября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Battle for the Hill 218 —
Imperial —
Ticket to Ride: Nordic Countries —
Город синей луны / Blue Moon City —
Зельеварение. Университетский курс —
На прошлой неделе я впервые сыграл в Battle fot the Hill 218. Это простенькая карточная игра на военную тематику посвящена сражению на безымянной высоте за номером 218. В игре участвуют два игрока, каждый из которых располагает колодой, состоящей из карт боевых единиц. В битве участвуют подразделения пехоты, танки, артиллерия, парашютисты и даже авиация, причём всё это разнообразие укладывается в лаконичный свод правил, на объяснение которых требуется буквально несколько минуты.
В Battle for the Hill 218 нет игрового поля, но оно всё равно виртуально присутствует в игре. В начале партии на стол выкладывается карта высоты 218. Эта карта символизирует центр игрового поля, состоящего примерно из пяти рядов для карт: 2 ряда со стороны одного игрока, 1 ряд "нейтральной территории" с высотой в центре стола и 2 ряда со стороны другого игрока (на самом деле рядов может быть и больше, но как мне показалась в основном бои идут на этих пяти).
Теперь поговорим об игровых картах. На каждой карет в BftH 218 обозначены три характеристики: снабжение, атака и поддержка. От параметров снабжения (обозначено стрелками) зависит куда можно выложить карту. Стрелки снабжения указывают на то, как новая карта должна состыковываться с ранее выложенными картами игрока. В игре есть три типа снабжения: "прямое" (карта должна примыкать к ранее выложенным картам по горизонтали или вертикали), "диагональное" (карта должна примыкать к ранее выложенным картам по диагонали" и "прозвольное" (особый тип снабжения парашютистов — такую карту можно выкладывать в любое место).
Атака. Этот параметр указывает на то, как карта может атаковать противника. Подобно снабжению атака бывает "прямая" и "диагональная", т.е. некоторые карты могут атаковать противника по горизонтали и вертикали, некоторые по диагонали. Причём, только несколько мощных карт могут уничтожать противника в одиночкУ, тогда как большинству требуется поддержка.
Поддержка. Этот параметр указывает на то, как карта поддерживает атаки других карт. Подобно атакам поддержки бывают "прямые" и "диагональные". Встречаются также комбинированные (комбинация из предыдущих двух).
Да, поскольку все условные обозначения на картах выполнены в виде рисунков, игра полностью языконезависима. На карточках, конечно, нанесены надписи типа "Special Forces", "Tank" и "Infantry", но даже совершенно не владеющий английским человек сможет распознать тип карты по приведённой в её нижней части фото-иллюстрации. Поверьте, спутать пушку, танк или пехоту невозможно.
В свой ход игрок должен выложить на стол две карты из руки. Первым ходом нужно всегда занимать клетку под высотой 218 (считается, что там располагается штаб, который всегда нужно охранять), а затем можно выкладывать карты в соответствии с правилами снабжения. То есть каждая новая карта должна быть присоединена по линии снабжения к карте, которая лежит на базе. Если противник уничтожил одну из наших карт и прервал линию снабжения, новые карты можно выкладывать только в пределах существующего снабжения (и поэтому желательно затыкать образовавшиеся в снабжении "дырки").
Выложенная карта может сразу же атаковать и уничтожить одну карту противника. Если это карта танка или артиллерии, которые убивают врага в одиночку, атакованная карта просто снимается с поля и кладётся в отбой. Однако большинство карт способны уничтожить врага только с поддержкой. Для этого нужно чтобы атака сыгранной карты была направлена на карту противника, на которую распространяется поддержка одной из наших ранее сыгранных карт. В этом случае карта противника также удаляется в отбой.
Вот, собственно, и все правила. Звучат они, может быть, несколько непонятно, но поверьте, достаточно разложить игру на столе как всё сразу становится ясно. Игровой процесс заключается в том, что выкладывая всё новые и новые карты мы стараемся "развить наступление" при помощи грамотного сочетания линии снабжения с поддержкой. Цель каждого игрока — уничтожить карту врага, расположенную сразу за высотой 218 (т.е. охраняющую штаб противника) и занять вражеский штаб самому. Чтобы это сделать потребуется порядка 10 ходов или 10-15 минут чистого времени.
К Battle for the Hill 218 походит определение "геометрическая игра". Здесь очень важно пространственное мышление и умение анализировать вертикали, горизонтали и диагонали, поскольку только правильное их сочетание позволит вам уничтожать вражеские силы и самому продвигаться вперёд. Лично мне BftH 218 не особо понравилась, но это только из-за того, что я, видимо, не признаю быстрые игры для двоих игроков 🙂
В целом же Battle for the Hill 218 — приличный несложный филлер на военную тематику. Игра очень легко осваивается, требует совсем немного времени и при этом оставляет достаточно большой простор для творчества, планирования своих атак и противодействия противнику. Это, как минимум, "хорошо", а учитывая, что стоит BftH 218 всего $6, так, вообще, отлично.
Вторая партия в Imperial проходила, надеюсь, в полном соответствии с правилами. Теперь мы клали жетоны завоевания в морские провинции, двигали страны по счётчику налогов без учёта расходов на содержание войск и позволяли игрокам приобретать несколько бондов одной и той же страны. Правда, соблюдение правил, это только одна сторона медали. Внешне-то всё было прилично, мы управляли странами, строили там флоты и заводы, производили юнитов и куда-то их отправляли, но проблема заключается в том, что всё это мы делали совершенно неосознанно, подобно неразумному младенцу, который впервые встал на ноги и теперь бредёт куда глаза глядят.
Помните на прошлой неделе я говорил, что Imperial изо всех сил хочет казаться военной стратегией? Именно в этом и кроется причина сложности игры. На самом деле эта настолка похожа на матрёшку, в ней заключены сразу две игры. Одна из них — тактическая — осваивается достаточно легко и сводится к тактике управления подконтрольными странами. Тут ни у кого вопросов не возникает, поскольку как развивать страну и что с ней делать достаточно очевидно. Строй себе заводы, закупай войска и завоёвывай новые территории, держа у границ достаточно сил чтобы отразить возможные атаки противников.
Второй смысловой слой, или вторая игра — стратегическая. Это игра с личными финансами игрока и связанные с ней вопросы распоряжения своими средствами. Куда вложить деньги, акции какой страны прикупить и, главное, зачем — вот на эти вопросы у нас ответа пока нет. Эта "игра в игре" пока что не поддаётся нашему осмыслению и поэтому действие инвестор выполняется скорее по натию. Мы покупаем новые акции, но почему мы вкладываем деньги в ту или иную страну не можем объяснить даже сами себе.
Например, в минувшей партии (мы играли втроём) стартовый расклад был такой. У первого игрока — Австро-Венгрия и Англия, у второго — Италия и Россия, у третьего — Германия и Франция. Так вот, только Германия и Италия оставались у своих владельцев до самого конца игры. А флаги остальных четырёх стран неоднократно меняли своих хозяев и переходили от одного игрока к другому. А в конце игры самыми выгодными оказались вложения в Англию, потому что именно эта страна первой набрала 25 победных очков.
Положение осложняется ещё и тем, что в ходе игры странами приходится управлять постоянно, каждый ход, а возможность вложить куда-нибудь свои личные деньги выдаётся относительно редко. В результате тебя так и тянет окунуться в военные действия с головой, как следует навалять соседям и оттяпать себе значительный кусок территории, тогда как на самом деле надо бы отрешиться от возни на игровом поле и хладнокровно рассчитывать в какую страну стоит инвестировать чтобы получить максимальную прибыль.
Итак, правила Imperial мы уже освоили, а вот играть в неё пока что не научились. По моей оценке эта настолка довольно сложна и на её освоение нужно закладывать минимум пять партий. Думаю, только тогда игроки мало-мальски разберутся в том откуда берутся деньги и как здесь нужно зарабатывать.
За следующей партией в Imperial мы собрались впятером. Теперь каждый получил на старте не пару стран, а только по одной, а Австро-Венгрия, вообще не досталась никому. Эта партия была весьма напряжённой. Страны переходили из рук в руки, кто-то временно оставался вообще без государства.
А один игрок, вообще, фактически самоустранился от участия в управлении державами и сознательно ни у кого не перекупал страны. Вскоре после начала игры он потерял свою стартовую Англию, после чего всё оставшееся время так и не управлял ни одной страной. Вместо этого он прикупал новые акции каждый раз при срабатывании действия Investor (правила позволяют покупать вне очереди игроку, у которого нет под контролем ни одной страны), и внимательно следил, чтобы не иметь "контрольного пакета" ни в одном государстве. После финального подсчёта очков выяснилось, что это позволило ему занять второе место уступив победителю всего 1 млн. Так что такая тактика имеет право на существование, но, по-моему, она совершенно неинтересна. По крайней мере я считаю, что участие в игре гораздо важнее, чем победа. Какой в такой стратегии смысл, если ты фактически не играешь, а просто присутствуешь за столом, время от времени докупая акции?
На минувшей неделе мы трижды сыграли в Ticket to Ride: Nordic Countries. Все три партии прошли очень быстро, и все три раза мы не использовали склады и депо из дополнения Europa 1912, чтобы никто не обижался из-за "украденных" карт. Вообще-то, на мой взгляд с этим дополнением играть интереснее, но настаивать я не стал. Что касается самой игры, тут был поставлен своеобразный рекорд по очкам. В одной из партий я набрал аж 143 очка, выполнив 10 заданий (у противника было всего 77).
На прошлой неделе я впервые сыграл в настолку Blue Moon City, точнее, в её локализованную версию, изданную под названием Город синей луны. Итак, перед нами разрушенный город и в ходе партии игрокам нужно его отстроить заново, восстанавливая квартал за кварталом. В центре города находится обелиск, и основная цель игроков — восстановить именно его. Тот, кто внесёт наибольший вклад в восстановление обелиска будет признан победителем. А теперь забудьте про художественное описание. Город синей луны — это игра Рейнера Книзя, и, как в других его играх, тут в первую очередь важны цифры и только во вторую — антураж.
Партия в BMC начинается с того, что на столе раскладывается разрушенный город. Из коробки с игрой достаются картонные тайлы кварталов и выкладываются квадратом 7х7 клеток. При этом в центре квадарата кладётся тайл обелиска, а в четырёх углах этого квадрата 7х7 клеток — пустоты.
Каждый тайл представляет собой разрушенное здание и на нём обозначен тип и количество "ресурсы", которые нужно затратить, чтобы его восстановить. Тип обозначен цветом, а количество — цифрами. Например, есть здание с чёрной пятёркой — для его восстановления нужны пять чёрных ресурсов. Есть жёлтое здание с тремя цифрами (например, 3, 2, 2) — чтобы его восстановить нужно трижды использовать соответствующее количество жёлтых ресурсов. Сами ресурсы представлены в игре в виде карт. В начале партии каждый игрок получает на руки по 8 карточек. В колоде есть карты разных цветов и разных номиналов и, чтобы восстановить какое-нибудь здание, игрок должен собрать подходящую комбинацию карт. Игроки представлены в игре фишками, которые перемещаются по кварталам. Чтобы приступить к восстановлению квартала, игрок должен дойти до квартала, а затем сыграть подходящую комбинацию карт. Собственно, из этого и состоит ход в BMC — сначала мы ходим фишкой, потом играем карты, а потом добираем карты в руку из колоды.
Ну а теперь о правилах чуть подробнее. За каждый восстановленный квартал игроки получают награду. Это могут быть либо дополнительные карты из колоды, либо кристаллы (особый ресурс, с помощью которого можно восстанавливать обелиск), либо чешуйки драконов, которые со временем можно будет обменять на вожделенные кристаллы. Причём, за восстановление квартала выдаётся дополнительная награда если он примыкает к ранее восстановленным кварталам. Ещё почти у каждой игровой карты есть альтернативный способ применения. Помимо того, чтобы просто сыграть карту для восстановления кваратала, можно использовать их для телепортации своей фишки, для выставления на поле драконов (восстановление квартала с драконом приносит дополнительную чешуйку) и для замены карт недостающего цвета. Вот так игра и идёт. Игроки бегают по разрушенному городу, восстанавливают кварталы, периодически призывая драконов, копят кристаллы и "вкладывают" их в строительство обелиска.
Что я могу сказать об этой игре? В ней есть "модель", "движок" и, по-видимому, колода карт и случайно генерируемый город в начале партии обеспечивают приличную реиграбельность. Причём, помимо того, что каждая конкретная партия зависит от того, как "выпали" квадраты кварталов, большое значение имеют также и действия других игроков. Ведь именно от того, какие кварталы будут восстановлены в первую очередь и куда будут привлечены драконы может зависеть выбранная стратегия. Ещё в BMC довольно неплохие иллюстрации (точно такие же, как и в карточной Blue Moon), отличные пластиковые драконы (опять же, точно такие же, как в Blue Moon), да и, вообще, компоненты неплохие. К плюсам игры можно также отнести абсолютную независимость от языка (текст есть только в правилах игры), относительно недолгие (45-60 минут) партии, а также хороший движок, который, как мне кажется, отлично подходит для любого количества игроков от 2 до 4-х.
В целом игра неплоха, и я готов поставить её на одну доску с другими "крепкими" евроигрушками, например Cleopatra & Society of the Architects, 80 дней вокруг света или, там, Эласунд: первый город. Проблема только в том, что лично мне игра не понравилась. Она показалась мне невероятно "сухой", абстрактной и очень математичной. Не знаю, может у меня сформировалось какое-то предубеждение против игр Книзя, но в течение всей партии перед глазами стояли цветные цифры, и я ни капельки не поверил, что мы восстанавливаем какой-то там город. Извините, но я предпочитаю более другие игры. В общем, Город синей луны — хорошая евронастолка, но она явно не для меня.
В прошлом отчёте я упомянал о долгой партии в Зельеварение с дополнением Университетский курс, и на минувшей неделе мы сыграли в него снова, только играли до 60 очков. С таким условием партия сократилась примерно в два раза (мы играли вдвоём и, если играть без ограничения, к концу игры каждый набирает примерно 120 очков). Должен сказать, что так играть гораздо веселее. Партия не только не затягивается сверх меры, но и каждый ход становится ценнее. Приходится выжимать победные очки из своих карт по максимуму. Думаю, именно так и надо играть в Университетский курс.
Юрий, попробуйте сыграть в империал без карточки инвестора. В правилах должен быть этот вариант, по крайней мере, в империале 2030 он включен. Если кратко, то с этим вариантом облигации можно покупать сразу после того как сходила страна. Первым может покупать облигации игрок, контролирующий страну и далее по часовой стрелке. Поле инвестор просто приносит прибыль вкладчикам, а карточка инвестора убирается из игры.
Если что, на BGG, есть более подробное объяснение
Мы играли в игру уже около 15 партий, из которых минимум 10 без карточки инвестора – так на много интересней!
Про самоустранение в Imperial — игрок явно неплохо копнул «второй слой».
Швейцарский банк действительно силен, но на мой взгляд нужен, чтобы в критический момент решительно перекупить бонды самой перспективной страны.
Покупать мелкие бонды каждый ход, конечно, здорово, но прибыль с Taxation у владельцев развитых стран все равно по идее больше.
Я вот думаю о покупке БМС для игры с родителями. У них на ура идут Power Grid, Ticket to Ride, Pandemic. Стоит оно того?
@Dzhey
Может оно и интереснее, но это не отменяет того факта, что Империал — более экономическая игра, чем военная. Юра то сетует на то, что его кампания пока не понимает как играть в эту экономическую составляющую, куда выгоднее вкладывать свои денежки и т.д. И это альтернативное правило не помогает лучше вникнуть в игру.
Зато Зельеварение лучше всех игр, как может быть иначе.
@Paf
Верно говоришь. Хотел сказать то же самое, но вот ведь, уже сказано. Скорее всего где-то что-то забыли кому-то раздать, вот и вышел на второе место он. Или он был единственный грамотный капиталист среди игроков.
2Dzhey — тогда смысла в Rondel не будет. Совсем не будет — и из гиковской она превратится в семейную.
@ZoRDoK
На самом деле игра без управления странами вполне состоятельная стратегия. Посмотри на БГГ. Просто чтобы она сработала надо релаьно хорошо разбираться в игре.
Как так не будет? Поле Инвестора не меняет своей важности. Это же распил бюджета. Самое важное поле на ронделе.
На самом деле насколько я помню правила. Игра без картчоки инвестора это рекомендуемое изменение правил для тех, тко хорошо разбирается в игре. Карточка инвесторов это костыль для новичков.
@Mootabor
Я бы не рекомендовал, я люблю все игры, что Вы перечислили, БМС не продолжение этого ряда. Я играл несколько партий не зацепило абсолютно, партия в любую из трёх перечисленных игр будет иметь приоритет раза в два-три выше. Согласен с Юрием, строительства города не чувствуется абсолютно, ещё, возможно, повлияла некачественная локализация, карты в ней выполнены плохо, по сравнению с тем же Билетом — бумага не важная, напечатаны убого, оригинальную БМС я не видел, говорят там с этим всё в порядке.
> Какой в такой стратегии смысл, если ты фактически не играешь, а просто присутствуешь за столом, время от времени докупая акции?
Помоему именно он как раз и играл в игру, тогда как вы сражались на фронтах не понимая зачем все это нужно. Пока вы «бросали кубики» он внимательно следил и оценивал.
@BooLEan
Хммм, в любом случае собирался брать оригинал. Ближе к новогодним праздникам. Будем думать.. )
@Tanone
Надо будет попробовать. Это официальная рекомендация, от Гердтза?
@Nelud
Согласен, игра по прежнему остается экономической, но Юра сетовал и на то, что возможность вложить куда-нибудь свои личные деньги выдаётся относительно редко. С этим вариантом — все наоборот, вкладывайся хоть каждый ход, если деньги позволяют.
@ZoRDoK
Попробуйте сыграть с этим вариантом. По словам Гердтса(создателя игры) вариант без карты инвестора идет как раз для более продвинутых игроков. Вообще на BGG идут настоящие баталии по поводу того, какой вариант интереснее. Одно могу сказать точно, рондель от этого варианта никуда не девается и по прежнему играет столь же важную роль. В общем, лучше один раз попробовать чем 100 постов обсуждать! 🙂
@Mootabor
Думайте, ну народ вроде резался не особо роптал, взаимодействие там есть, в плане кто быстрей построит здание, даже вопли были «Я хотел это здание построить! А ты гад!», но вот именно по сравнению с теми тремя играми, меня лично не впечатлило. Хотя возможно субъективно, так как ну очень уж хороши для меня Энергосеть, Билеты и Пандемия. 🙂
@Dzhey
Мы сначала научимся играть с карточной инвестора, а потом обязательно попробуем и без неё. Я мельком видел на BGG отзывы, что это вроде как две разные игры получаются.
Blue Monn City в отличие от Power Grid, Ticket to Ride и Pandemic весьма абстрактна, так что рекомендовать вам её я не буду. Посмотрите лучше в строну Колонизаторов, Agricola, Dominion. Dominion, правда, тоже абстрактна, но зато очень хороша.
@Tanone
@VDmitry
Может быть стратегически верно и правильно не командовать странами, а только покупать акции, но в этом случае за 1,5-2 часовую партию игрок принимает участие в игре только раз в 10 минут когда. Я не отрицаю, что таким образом можно выиграть, и, возможно, от такой игры даже можно получить удовольствие. Но сам я так играть точно никогда не буду.
@hk
Что значит принимает участие раз в 10 минут? Принимает участие он столько времени, сколько следит за партией. По отношению к другим — сколько раз что-то говорит, или если хотите сколько раз на его лице можно было что-то прочитать. Совсем не обязательно передвигать фишки с места на место чтобы участвовать.
@hk
Как уже не однократно говорили Империал это экономическая, а не военная игра. передвигать фишку в ней не главное. Главное ПРАВИЛЬНО покупать бонды стран. Собственно если ваш партнёр умудрился стать вторым не контролируя никого говорит о том что он это делал более менее правильно. В это игре выиграть не контролируя это высший пилотаж. 🙂 Думаю он участвовал каждую минуту. В отличии от тех кто двигал фишки. 🙂
Кстати думаю вам стоит поиграть в Империал 2030. В нём военная составляющая намного важнее.
Как-то играл с Nelud в Империал, на BSW. Очень хорошая игра. Понравилось тем, что есть ощущение что ты серый кардинал :))). Ворочаешь деньгами и скупаешь целые страны. у нас Россия раза два из рук в руки переходила 🙂 никто отдавать не хотел.
Blue Moon City вообще подарил друзьям, слишком просто всё, скучно.
про BMC: не 7х7, а 5х5 (на фото все правильно)
это Юра хотел наверно приукрасить 🙂
у нас в семье BMC любят, хотя город и правда притянут за уши
(тема игры могла быть какой угодно).
ну любим мы двигать фишечки и дракончиков 🙂
фразы типа «я призываю…» и т.п. создают веселую атмосферу за столом
в последнюю игру дочка (8лет) вообще и камня на камне не оставила
от наших с женой стратегий(кстати играем с дополнением).
Mootabor, смотри сам, нужна игра или нет
Imperial — игра про мировую закулису. Нужно отбросить патриотические чувства типа «наша страна самая лучшая, мы всех порвём», и начать понимать, что война — это не триумф, и не страдания. Война — это или выгодно, или не выгодно.
@Kamikaze33
Вот ведь, для тебя всё просто. А я вообще не понимаю, как выигрывать в Blue Moon City. Дело в том, что обычно доход от строительства получают все примерно одинаковый. Тот, кто вложил в здание больше всех, получают только чуть-чуть больше. Поэтому, к концу партии все приходят с равным счётом. Таким образом, чтобы выигрывать, надо играть всегда чуть более оптимально, чем другие игроки. А что означает «играть оптимально» я за всей этой абстрактной механикой разглядеть никак не могу. 🙁
Так что, эта игра для меня всё ещё непознана и, поэтому, пока интересна. К тому же она — довольно красива.
@Nelud
Я например накапливал кристаллы по полной и шёл к обелиску имея кучу жёлтых карт с возможностью добавочного подношения, за один ход кристаллы сбагриваешь и всё. Слишком просто. Думать не где. Хватай постройки так, чтобы ты побеждал по приоритету и будешь получать максимальную награду. а оппонент только половину.
@kamikaze33
Таким образом, чтобы выигрывать, надо играть всегда чуть более оптимально, чем другие игроки.
Не не не. Стратегии есть и разные, от тупого хождения за другими игроками и получая свой процент, поджидая момент. До стратегической пробежки по карте, растравляя маркеры, в расчете на резкий прирост по конец партии и молниеносная победа. От колва игроков тоже меняются стратегии, ну и многое определяет фарт карт на руке.
Лично у нас однозначно хит (особо на 3-4 игроков)
Imperial — тренажёр для начинающего распильщика бюджета. Прокачал страну — зафиксировал прибыль и так по кругу.
Мне кажется, что те, кто говорят про Blue Moon City «простая» и «скучная», не поняли игру вообще. В адекватной по интеллекту компании эта игра превращается просто в «битву титанов». В ней не бывает очевидного преимущества, игроки идут «ноздря в ноздрю» и ошибок эта игра не прощает. Достаточно немного «тормознуть» разок-другой и игра уже слита задолго до финала. В эту игру я чаще выигрываю, но это никогда не дается мне легко (в отличии от многих других игр).
@catavisha
точно, точно!
те же симптомы 🙂
Она простая тем, что всё решаемо, ты на несколько ходов планируешь свои действия и они исполняются, потому что тебе никто не может помешать.
Я таким образом специально восстанавливал здания, чтобы скопом получить награду с одного здания и всех соседних, никто даже помешать не смог. Твои планы раскусить не могут, а это значит оппоненты сливаются быстро. Не интересно. Понравилось в игре то, что память хорошую надо иметь 🙂 Хрен запомнишь сколько кристаллов насобирал 🙂
комент по ВМС.
мне подарили я хотел 🙂 мне нравится, но человек с которым постоянно играем оформление воспринял в штыки и всеигра играется редко.
еще толи проблемы в правилах, то ли их читать раз пять надо. можно толковать несколькими вариантами
у нас есть домашнее правило. мы играем не фазы, а просто действия. есть 2 перемещения (можно переместится — сделать вклад — переместится — сделать вклад — телепортироваться картой — сделать два вклада), сколько угодно вкладов в здания, сколько угодно сыграных карт, но только одно подношение (без золотых карт). с таким правилом игра ускоряется и просто другая 🙂
мои действия к победе: сделать много вкладов, маленьких и не очень чтобы в начале почти закончились маркеры, и делать вклады в обелиск как только есть кристалы. выигрываю часто 🙂
по ВМС: Сегодня снова сыграл, ну что сказать. Всё просто, занимаешь самое левое деление на квадратах которые дают победителю самое большое кол-во кристаллов и потом просто постепенно их за тебя достраивают, а ты собираешь нужное кол-во кристаллов и несколько желтых карт и одним скопом всё сдаёшь. Так я занял второе место, мне не хватило только хода, потому что я ходил после победителя. Я за один присест занял три позиции.
очень простая игра.
@Kamikaze33
Совсем не просто! Сколько ты тратишь на то, чтобы сделать самый большой вклад? (наверное, тебе ещё приходится играть дополнительные карты, чтобы перекрашивать) И сколько ты получаешь взамен? (всего то пару кристалликов или пару карт) А вы учитываете, что за достроенные соседние здания получают доход ВСЕ, а не только, тот у кого больше вклад? Так что, бонус за наибольший вклад — всегда сомнительный. Я как раз выиграл последний раз, делая самые маленькие вклады, а остальные за меня достраивали.
А ты ещё, наверное, приходил первым на здание и тратил здание на притягивание драконов. А остальные приходили следом и получали чашуйки драконов «на-халяву». Или ты вообще не использовал драконов? А ты абсолютно уверен, что поступал наиболее эффективно?
К тому же, есть ещё нерешённые для меня вопросы. Как лучше использовать двоечные карты? Например, что эффективнее: подвинуть к себе дракона или использовать карту, как 2-очковый вклад? То же самое с 1-очковыми картами. Нужны ли вообще зелёные единички, или их лучше скидывать в конце хода?
Я думаю, что ответы на все озвученные вопросы решаются неоднозначно, а в зависимости от ситуации. А значит, КАЖДЫЙ ход игроку нужно решать для себя как выгоднее поступить. Так, что всё далеко не так просто.
@Kamikaze33
Насчёт «не могли помешать». Вообще-то игра не про то, чтобы мешать друг другу, а про то, чтобы грамотно «присоседится» к другим. 🙂
@Kamikaze33
Я, вообще то, говорила об адекватной компании. Если остальные игроки сильные, то они не будут тупо прокачивать тебя, а стратегия «пойти везде понаставить маркеры» приведет к тому, что маркеры резко кончатся и будешь ты сидеть курить бамбук, в то время как остальные будут добывать кристаллы. Да и потом говорить «все просто» при том, что проиграл — это как минимум смешно. «Не хватило одного хода» это как раз типичная проигрышная ситуация в ВМС. В том то и прелесть этой игры, что глобально там никто не выигрывает и не проигрывает с большим отрывом. Всегда нехватает одного хода, одного кристалла, одной чешуйки и проч.. Мастерство как раз и состоит в том, чтобы хватило. 🙂 Я никого не агитирую «за Советскую власть» ибо «на вкус и цвет все фломастеры разные» и, естественно, каждый имеет свое мнение. Но, ИМХО, можно просто высказаться типа «мне лично эта игра не понравилась» и некорректно говорить «игра простая и скучная», при том, что ты не выигрываешь абсолютно все партии. Другое дело, если бы была ситуация типа: я все время выигрываю и это мне не стоит усилий, поэтому мне играть в это слишком просто и поэтому очень скучно. Но, ИМХО, в ВМС при наличии адекватных тебе соперников такого быть просто не может.
У нас в компании она только девчонкам нравится 🙂 Парни на неё как-то косо смотрят.
тоже хочу высказаться про БМС: В эту игру я играл в нескольких компаниях (порядка 3-4 разных компаний). Всем однозначно понравилась. Да не супер-пупер-мега хит. Но очень крепкий середнячок.
Действительно, победитель выигрывает с небольшим разрывом. Очень часто можно услышать — «Если бы ты не выиграл, то я следующим ходом бы выиграл».
Причем выигрывают как опытные игроки, так и новички, но немного реже. Т.е. игра не очень строга к новичкам, но и не совсем случайна.
В общем это одна из самых играемых игр в нашей компании, особенно если девушек много.
На игротеках достаточно часто достаем коробку БМС(кстати локализованную — претензий не слышал) — чаще играют девушки, но и парни тоже. Одно из главных преимуществ — быстро объясняются правила. Сложность — средняя, но от «стратегии», которую впрочем приходится менять каждый ход, зависит многое — 70% партий выигрывал один и тот же человек, хотя к победе были близки все. Думается тут важно именно ближе к завершению партии начать усиленно считать.