Отчёт за неделю с 7 по 13 ноября 2011 года

За неделю с 7 по 13 ноября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

All Things Zombie: The Boardgame

Спаси праздник! – 

Я неоднократно говорил, что не люблю соло-игры. Сидеть за столом в тишине, в одиночку бросать кубики, двигать фигурки и тянуть карточки – это определённо не моё. Тем не менее, на прошлой неделе я сам с собой сыграл в ATZ:TBG.

Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). 

Я подумывал сыграть в ATZ:TBG на поле от Memoir ’44 с миниатюрами из Zombies!!!, но внезапно придумал ещё один вариант: поле можно не трогать, нужно лишь найти маленькие фигурки. На пробу я решил взять пехотинцев из Nexus Ops. В ATZ:TBG есть зомби трёх типов: стандартные (4-4-1), медленные (4-3-1) и быстрые (4-5-1). На замену обычным зомби я вял синих человечков, медленных заменил зелёными, а быстрых – красными. Фигурки героев взял из первой попавшейся игры – Space Alert. По масштабу они не совпадали с миниатюрами из Nexus Ops, но разница была не большой.

Я разложил первый сценарий с двумя героями и начал игру. Сразу же появились зомби, а мои персонажи побежали в центр карты обыскивать помещения. Тоня (ветеран) в первой же стычке с мертвецами запаниковала и принялась стрелять во все стороны. Ценой целой обоймы ей удалось уложить всего одного зомби. А ещё на выстрелы сбежались новые мертвецы и дважды её покусали – персонаж ослабел.

Вторая героиня – Бекки была послабее Тони, но, зато, быстрее. Она помчалась на другой конец карты, уводя за собой примерно половину зомбаков. После пары стычек с зомби она также получила ранение, но, зато, сумела найти в одном из заброшенных сараев охотничье ружьё. Тоня всё это время тупо убегала от зомби. У неё в руках была аптечка и разряженный пистолет, но ни подлечиться, ни сменить обойму было некогда – все действия приходилось тратить на бег, лишь бы её не настигла толпа зомбаков (их было уже штук 7).

Я надеялся, что благодаря ружью удастся легко разобраться с мертвецами, но тут вмешался случай – в результате неудачного броска на инициативу персонажи пропустили ход и Бекки укусили. Из-за раны её «репутация» опустилась до трёх, а скорость перемещения – до четырёх. Выход нашёлся такой – Бекки подбежала к Тоне, а та её вылечила.

Теперь я решил не разделять героев, чтобы им было проще биться с мертвецами. Но зомбей оказалось как-то слишком много, так что я снова начал отступать. Убежал к краю карты, где оставалось одно необысканное здание, забежал в него Тоней и нашёл арбалет. Отличная находка! Он мало того, что стреляет дальше пистолета, так ещё и делает бесшумные выстрелы, то есть не привлекает новых зомби! А тут ещё Бекки нашла прицел, отлично подходящий к винтовке! С таким обмундированием не стыдно пойти в атаку!

Но как только я собрался это сделать, понял, что смысла в этом нет никакого. Ведь я победил! Цель сценария: либо обыскать все здания, либо найти по одному оружию каждым героем, после чего покинуть пределы карты. У Бекки было ружьё, а у Тони – арбалет. Так что в свой ход я просто походил ими в сторону и выиграл.

 

Надо сказать, что игра с миниатюрами получилась лучше и интереснее, чем со штатными каунтерами. В игре появилась атмосфера, которую я не ощутил в прошлый раз. Когда на поле двигаются фигурки зомби, когда они идут и идут за тобой, и ты видишь как их много – это совсем не то же самое, как когда в твою сторону движется стопочка жетонов. В плане механики, конечно, разницы нет, но в плане восприятия она огромна. По крайней мере, для меня.

Конечно, пехотинцы из Nexus Ops не годятся на роль зомби (но атмосфера-то проявилась даже с ними!), поэтому я всё же буду пробовать сыграть в ATZ:TBG на поле от Memoir ’44, выставив на него мертвяков из Zombies!!! и Last Night on Earth. Думаю, в таком виде игра понравится мне ещё больше!

Что касается моей второй задачи (разобраться в правилах), я считаю её выполненной. В первой партии мы иногда ошибочно совершали по два действия в ход (например, выстрел, а потом обыск здания) и неверно трактовали свойство «ветеранов» (персонажей со звёздами) – они могут не проходить проверки, а сами выбирать их результаты, т.е., например, если на ветерана нападают зомби, он может либо выстрелить и полезть в рукопашную; либо полезть в рукопашную, не стреляя; либо бежать от мертвецов прочь, куда глаза глядят (этим приёмом я пользовался в этой партии очень часто). Наконец, я полностью разобрался с таблицей стрельбы, понял, как работают выстрелы по нескольким целям и уяснил при каких обстоятельствах герои или зомби пропускают ход при бросках на инициативу (если результат броска соответствующего больше уровня героя или зомби).

Наконец, я понял, что для ATZ:TBG явно недостаточно штатных кубиков. Чтобы сократить время на броски желательно обзавестись двумя наборами: 4-5 кубиков одного цвета (для героев) и 6-8 кубиков другого цвета (для зомби). В этом случае даже атака большой толпы мертвецов на одного героя отыгрывается всего за один бросок, берёшь охапку кубиков и засыпаешь их все в dice tower.

Должен сказать, что я доволен ATZ:TBG. А ещё эта игра меня удивила. Доволен тем, что она мне понравилась. И этим же самым обстоятельством удивлён. Я совершенно не ожидал, что меня может заинтересовать игра про зомби, почти полностью построенная на случайности. Может быть, дело в том, что роль случая тут заметна, однако же она не определяющая?

В Спаси праздник! мы сыграли одну партию, вчетвером. Со мной играли любители семейных игр, Зельеварения и прочих Ticket to Ride. Ребятам Спаси праздник! понравилась, а мне — нет. Всё из-за того, что это детская игра, она для меня слишком проста и рандомна. Красочная, довольно качественно изготовлена, в ней есть работающая механика и присутствует игровой процесс, но эта игра — не по мне. Остальные мои мысли по этому поводу можно будет прочитать в обзоре, который будет готов к следующей неделе.

All Things Zombie: The Boardgame, Отчёты, Спаси праздник!



Похожие записи
  • Видео-обзор игры «Зловещие зомбецы»
  • Игры про зомби от «Twilight Creations»
  • Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»
  • Zombie Plague (Нашествие зомби)
  • Микрозомбиапокалипсис
    1. Imago
      18 Ноя 2011 из 8:18 | #1

      Фигурки инородно смотрятся на поле, что Вы фишек так боитесь Юрий? Уж не заплюют же, что Вы от фигурок откажетесь…


    2. HmitT38F
      18 Ноя 2011 из 9:23 | #2

      @Imago

      Мне кажется тут дело в атмосфере. Играли в Zombie Plague в первый раз с картонными жетонам(стоящими вертикально) вместо зомби, а второй раз с миниатюрами зомби, правда там были фэнтезийные зомби, и действительно появляется атмосфера… Видимо буду делать ATZ:TBG в виде ПнП.


    3. Мишаня Питерский
      18 Ноя 2011 из 9:35 | #3

      Играть в ATZ до отвращения неудобно. При каждом передвижении прошерстить все стеки на предмет наличия быстрых/медленных зомби, выбрать их оттуда и передвинуть их отдельно — все это занимает непозволительно много времени. Ели есть способ лечения этой проблемы, поделитесь, пожалуйста. Арт на фишках уж очень зачетный.


    4. Legion
      18 Ноя 2011 из 9:41 | #4

      @Мишаня Питерский

      Складывать сразу стопками. В зависимости от скорости. Потом класть их одну на одну. но не ровно, а там, чтобы одна стопка от другой были сразу отличимы.


    5. vladdrak
      18 Ноя 2011 из 12:33 | #5

      Юра, а я по-прежнему планирую надоедать вопросом об отчете о посещении выставки:)


    6. Android
      18 Ноя 2011 из 12:36 | #6

      С фигурками по-любому атмосфернее, даже с такими космонавтами)


    7. hk
      18 Ноя 2011 из 17:08 | #7


      vladdrak :



      Юра, а я по-прежнему планирую надоедать вопросом об отчете о посещении выставки:)





      Уже скоро. Текст уже в черновике подготовлен, фотографии залиты на хостинг, осталось их в пост воткнуть 🙂


    8. Aleks1938
      18 Ноя 2011 из 17:53 | #8

      а как на счет выложить сканы игры??)


    9. Pirx
      18 Ноя 2011 из 19:15 | #9

      Чем больше бросков кубов, тем ровнее распределяются результаты. Так что все логично.


    1. Трекбеков пока нет.