За неделю со 2 по 8 августа я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Iliad —
Memoir '44 —
В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде.
Напомню, что эта игра посвящена древнегреческим сражениям. У каждого игрока есть карты с войсками их нужно по очереди выкладывать перед собой на стол, чтобы собрать более сильную армию, чем у противников. Причём, игра состоит из серии сражений, между которыми всем раздаются новые карты войск в количестве три штуки. Таким образом, в ходе партии нужно всегда уметь вовремя прекратить гонку вооружений, чтобы не потратить зря все карты и не остаться без войск в будущих сражениях.
Партия на троих заняла у нас немногим более часа. За это время несколько раз судьба игры висела на волоске, потому что к заветным 12-ти победным очкам подбирался то один, то другой игрок, а результат партии вообще, решился в лучших традициях kingmaking'а — отстающий игрок должен был решить кого из двух лидеров ему атаковать, причём второй лидер автоматически выигрывал.
Сама по себе Илиада мне не очень нравится. Мне по душе настолки, в которых есть какое-нибудь развитие, будь то развитие собственной фермы (как в Agricola), военное наступление (как в Memoir '44), строительство (Колонизаторы) и т.п. Другими словами, мне нравятся игры, где ты с самого начала и до конца партии последовательно совершаешь действия, ведущие к осязаемому результату. Илиада же состоит из серии тактических сражений, между которыми никакого развития нет. Мы просто берём по 3 карты из колоды и начинаем новый бой, результаты которого никак не зависят от предыдущего. Общий результат игры выражается всего лишь в абстрактных победных очках. Нет, конечно тут есть бонус за победные очки в триремах и городах, да и общестратегические решения принимать приходится (посылать в бой ещё войска или сохранить их для будущих сражений), но такого, последовательного, степенного развития в игре нет. Да и слишком многое зависит от роли случая — какие карты придут в руку перед очередным боем, что сыграют противники, какой вскроется оракул.
В прошлом году мы как-то играли в Илиаду вшестером, тремя командами по два человека и тогда впечатления от игры были как-то лучше. Я даже попытался припомнить другие настолки, где можно было бы играть парами, но кроме Nexus Ops что-то в голову ничего не приходит. Есть такая опция в Memoir '44, но там парная игра не настоящая, потому что все управляют одними и теми же войсками. Ещё парами можно играть в Сумерки Империи, но это слишком долго. А больше парных игр у меня в коллекции, кажется, нет. Хотя, вообще, тема эта интересная. Может быть стоит даже как-нибудь собраться впятером и сыграть в полукооперативную Axis & Allies. Как-то, я об этом никогда не задумывался, но ведь играть парами — здорово. Интереснее, чем "каждый сам за себя".
Возвращаясь к Илиаде могу сказать, что в ближайшее время играть в неё снова я не планирую. Разве что если за столом будет чётное количество игроков, чтобы снова можно было попробовать сыграть командами.
В Memoir '44 я, наконец-то, решил попробовать сыграли в кампанию. Недели две назад я скачал Зимнюю войну, распечатал её, прочитал правила и… на прошлой неделе неожиданно выдалась возможность в неё сыграть. Разложили мы первое сражение — К Петсамо. Зимнее поле, зимняя местность и немного железной дороги. Таких тайлов у меня нет, так что вместо рельсов были гексы с дорогой из Mediterranean Pack, а вместо железнодорожной станции я поставил на поле станцию из Ticket to Ride (в прошлый раз я использовал для этого здание из Railways of the World, а сейчас лень было доставать коробку ROTW и рыться в ней ради одной фигурки).
Итак, война: советские войска вторгаются в Финляндию. Впереди у них замерзшая река и лес, а за ним — финские солдаты и две деревни, за захват которых дают медали. Бой идёт до 5 очков. В этом сценарии у советов есть опция "подкрепление". В резерве у них находятся 2 отряда пехоты и 1 отряд танков и сыграв карту левого фланга можно вместо приказов юнитам выставить на левый нижний гекс с железной дорогой один отряд из резерва. Скажу сразу, по ходу партии я таким образом ввёл в игру один отряд пехоты.
В самом начале партии мне в руку пришлёл крайне неудачный расклад. У русских изначально нет войск на правом фланге, а из шести моих карт три были именно "правые". У противника же, на руках карт было всего четыре, так что наши шансы примерно уравнялись. Самое обидное было в том, что карт центра, где была сосредоточена моя основная группировка войск тоже не было. Воевать приходилось как-то хаотично, и в основном пехотой. Противник же лихо меня обстреливал, выдвинул вперёд танки и пошёлках моих солдат как орехи и вскоре счёт стал 1:3 не в мою пользу.
После этого я пошёл в атаку пехотой по левому флангу, уничтожил один отряд финских солдат и, заняв победную деревню, сравнял счёт до 3:3. Противник ответил на это плотным огнём и убил мой отряд, занимающий деревню. Счёт стал опасным — 2:4. При таком раскладе шансов у меня практически не было, но тут в руки пришла карта "3 в центре" и я её тут же разыграл. Первым ходом я атаковал деревню, уничтожил там солдат противника и заработал за это медаль и тут же занял эту самую деревню, получив ещё одну медаль. Счёт стал 4:4. После этого я выстрелил гаубицей в один недобитый финский отряд, где оставался последний солдат. Я мог бросить в атаку всего один кубик, и этот бросок стал решающим. Если бы выпала медаль, флаг или танк, противник в свой ход убил бы мой раненый отряд и победил бы. Если бы выпал солдат или граната, победил бы я. В этот раз с кубиком мне повезло. После броска на верхней грани оказался синий солдат, а это значит, что итоговый счёт оказался 5:4 в мою пользу.
Сразу после этого я открыл листы кампании, чтобы записать результаты, а там меня ждал сюрприз. Оказывается-то перед началом боя нужно было ещё дополнительно кидать кубики, и таким обраозм можно получить подкрепления. А я совсем упустил это из виду. В общем, это очередной урок — перед тем, как садиться за новую игру или новое дополнение, неплохо бы освежить в памяти правила. Результаты этой партии мы не засчитываем, и в следующий раз разложим этот же сценарий заново. А пока знакомство с кампанией можно считать фальстартом.
Повторюсь — играть в Илиаду надо исключительно 2 на 2 — это даже Бруно Ф. утверждает. Игра — вещь!
Юра, для двух пар попробуй Тичи. Тем более что его можно сделать из обычных карт, добавив 4-ех джокеров. Игра супер. Мы в нее постоянно режемся. Еще одна особенность что ее можно прервать в любой момент, так что можно использовать как филлер между партиями или в ожидании опаздывающего.
На мой взгляд для 2 пар очень хорошо подходит Neuroshima hex.
Loot 2на2на2 оказалась очень интересной игрой.
У тебя в коллекции есть замечательная Blue Moon. Правда с базовыми колодами она не может полностью раскрыться. Аесли докупить пару наборов дополнений, то вполне можно играть 2 на 2 практически по изначальным правилам. Надо только договориться, как чередуется очередность атак.