И снова в эфире «Печать» – колонка для тех, у кого простаивает принтер, но при этом интересно попробовать что-то новое, что появилось в мире настольных игр, и ещё ведущий Pard расскажет нам о новых настолках, доступных в формате "распечатай и играй".
Дворяне
стратегическая
средняя сложность
90 минут
3-5 игроков
управление областями
60 карт, 15 жетонов, 50 фишек
рейтинг 8,40
Авторы – Мортен Андерсен и другие (успешных игр пока нет).
Каждый игрок, получив в своё распоряжение одну супружескую пару, развивает дворянскую династию в феодальной Европе: рождаются новые поколения, которые вступают в браки, создают армии и покоряют разные страны, неся в них христианство, а взамен получая стабильный денежный доход.
Авторы всё-таки вымучили свою кампанию на Kickstarter, собрав в последние дни недостающую для издания игры сумму. Вяло и позорно – так можно охарактеризовать её ход. Никакой агрессивной рекламы, заманчивых целей или дополнительной любопытной информации про игру. То, что разработчики назвали меня настоящим героем их кампании – учитывая тот факт, что все мои русскоязычные и дополнительные материалы НИКАКОГО отношения к оригинальной игре не вообще не имеют – говорит само за себя. Но, тем не менее, игре быть. Надеюсь, как простая, семейная, познавательная историческая игра она будет востребована. Недавно, переворачивая очередную страницу календаря, сразу узнал картину, которая есть и в игре. А значит, свою задачу – познакомить меня с некоторыми реальными историческими личностями – игра уже выполнила.
Те, кому интересно, могут попробовать напечатать себе русскую версию игры. А на BGG есть мой перевод правил, дополнительное поле, фишки армий и жетоны действий. С ними игра, как мне кажется, выглядит красивее и позволяет лучше окунуться в атмосферу Европы эпохи просвещения.
Небылицы
семейная
средняя сложность
30 минут
2-4 игрока
компоненты игры в руке, собирание наборов, разные способности игроков
108 карт, 52 жетона
рейтинг 7,38
Автор – Кевин Бишоп (дебют).
На Kickstarter продолжается сбор средств на издание ещё одной игры, в которой используется генеалогическое древо. Каждый игрок выступает в роли рассказчика, который ведёт повествование о своём героическом роде, а в качестве иллюстрации к повествованию выстраивает это самое древо. Заботиться о правдоподобности истории не приходится – предки могут быть любого рода и даже сказочными персонажами. Правда, чтобы в повествовании всё-таки сходились концы с концами, нужно для убедительности подчёркивать связи четырёх видов наследственных черт между персонажами – знания, мастерства, магии и веры. В этом и заключается цель игры – соединить семь героев своей саги шестью заданными наследственными чертами. Чтобы сказание было интересным, его нужно приукрашивать подвигами – естественно, со своим участием. Если у родственников такая же главная черта характера, как и у рассказчика, в подвигах можно задействовать и их, а сами подвиги от этого становятся ещё более впечатляющими.
В начале игры каждый игрок получает задание – черновик саги, в котором отмечены 6 черт характера, которые должны связывать героев. В свой ход игрок сначала добирает в руку из колоды до 4 карт, а затем может совершить подвиг. Тип подвига зависит от черт характера (цвета карты) героя, который изображает самого рассказчика. Если карта хотя бы одного из родителей (они называются вторым поколением) такого же цвета, то можно совершить подвиг второго уровня, а если та же черта есть и в третьем поколении – то третьего уровня. Подвиги первого уровня самые простые: заменить одного своего героя картой с руки, взять из колоды в руку 1 карту и затем сбросить с руки 1 карту, заглянуть в руку другого игрока и обменяться с ним одной картой, сбросить все карты руки и взять из колоды новые 3 карты. Подвиги второго и третьего уровней позволяют взаимодействовать с колодой, картами на руках игроков и героями их сказаний. И, в завершение своего хода, игрок кладёт одну карту с руки в своё фамильное древо. Если там уже был какой-то герой, то его просто сбрасываешь. А что такого? Ты – автор, и можешь переписывать свой рассказ, как тебе заблагорассудится!
В любое время игрок может переставлять на своём фамильном древе жетоны наследственных черт, пытаясь расположить их оптимально. Выигрывает тот игрок, который первым расположил на своём фамильном древе все 6 маркеров, заданных на карте саги. Чтобы потренироваться в этом, на сайте игры есть тренировочная программа, а выглядит процесс укладки маркеров вот так:
Опытные игроки могут добавить в базовую колоду два более сложных типа героев. Один из них – скальды, скандинавские поэты. Добавив их в свой род, можно сразу же совершить один дополнительный подвиг, помимо одного обычного, который совершаешь каждый свой ход. На этом его функция заканчивается, и позже скальда можно спокойно заменить на более полезного героя. Второй тип – призраки, которых можно добавлять в том числе и в чужие саги (фактически – убивать героев, поскольку никаких черт характера у призраков нет). Если игрок выполняет подвиг с участием призрака, то это делает его сагу совсем уж неправдоподобной – Ты ври, да не завирайся! – и это отмечается чёрным маркером. Наличие у игрока подобного маркера означает, что до его следующего хода каждый игрок может спокойно добавлять любую карту в его сагу.
Тренировочная программа по укладке маркеров
Узелок завяжется
абстрактная
несложная
15 минут
1-4 игрока
кооперативная игра, кубик, построение узора, выкладывание плиток
18 кубиков
рейтинг 8,50
Автор – Мэтью Омалли: Between Two Cities (2015) Два города.
На шести гранях каждого кубика изображены фрагменты кельтского узора с разным количеством концов верёвок – от 1 до 4. Кубики следует располагать так, чтобы с обеих сторон соединения либо были концы верёвок, либо их не было.
Это – не просто игра, а целая игровая система, к которой можно придумывать новые игры и головоломки. Два года назад автор успешно опробовал идею с кельтскими узлами на головоломке для iOS, а теперь запустил кампанию по сбору средств на выпуск кубиков в живом виде, заодно предложив всем желающим сделать их самим, с помощью официального пнп-комплекта. Я сделал свой вариант, с тёмно-зелёными кубиками.
В готовой игре будет 18 или 36 (люксовая версия) одинаковых кубиков размером 2 см. К ним также будут прилагаться правила 6 игр и 35 разных головоломок 6 видов, а по мере успеха кампании их количество будет расти. В некоторых из них понадобятся фишки игроков и счётчик набранных ими очков.
В играх «Келл» и «Келлская книга» игроки выступают в роли монахов, которые совместно работают над созданием страниц этого самого известного образца кельтского искусства. Результат усилий оценивается по простой формуле: число кубиков в узле минус наибольший размер узла по горизонтали или вертикали. Узлом называется замкнутый узор, создаваемый соседними кубиками.
Игра «Охотники за сокровищами» идёт в реальном времени – все игроки одновременно бросают и перебрасывают кубики, стремясь завязать свой узел раньше других. Как только кто-то сделал это, он получает 1 дополнительный кубик, и с каждым новым полученным кубиком завязывать узлы ему становится труднее. Побеждает, естественно, тот, у кого к концу игры набралось наибольшее количество кубиков. По такому же принципу играется чемпионат, в котором каждый игрок встречается в матче с другим игроком, по круговой системе. В первом матче у каждого игрока по 9 кубиков. В следующих матчах работает система гандикапов – игрок начинает игру с 9 кубиками плюс разница в количестве побед в чемпионате с соперником. Например, во встрече игроков, имеющих в чемпионате 3 и 1 победу, они начинают игру с 11 и 7 кубиками соответственно.
Игра «Дети выросли» является интересным вариантом известной игры Tsuro. Игроки, пристраивая кубики к общему узору, стремятся сделать так, чтобы к концу игры расстояние между двумя их детьми – которые перемещаются по получаемым на кубиках путям – было максимальным.
В игру также включены правила игры Osbox Камерона Брауна, который использовал похожие кельтские кубики в 2008 году, и множество головоломок, в которых требуется создать узел из предлагаемой начальной расстановки кубиков за наименьшее количество ходов. В свой ход можно менять местами два кубика, передвигать целый ряд кубиков или поворачивать один кубик.
Здравствуйте, подскажите из чего можно сделать трей под ресурсы? наподобие http://boardgameinnovation.com/eclipse-tray-expanded.html
Пока есть мысль склеить 2 линейки и просверлить 1.
«Дёшево и сердито» — склеить клеем ПВА несколько слоёв не очень толстого картона (примерно 0,5 мм — поскольку толстый картон очень сложно обрабатывать), причём верхние слои — с наклееным на них напечатанным рисунком. Для долговечности можно дополнительно покрыть всё лаком.
А чем выдавливать отверстия под кубики?
@Alex
Можно купить орг. стекло, и из жести (можно вырезать из крышки для любой консервации) согнуть в форму под размер кубика. Плоскогубцы, греем жесть и тыкаем по намеченным местам. Только если толстое оргстекло, придется несколько раз тыкать (жесть быстро остывает).
p.s. Если есть девайс выжигатель по дереву, паяльник к которому можно прикрутить жесть — тоже вариант.
Проще обратиться в фирму, занимающуюся лазерной резкой. В свое время я была удивлена, узнав, насколько дешево стоят эти услуги.
Ну а если лень, толстый картон режется обычным канцелярским ножом. плохо и медленно, но режется.
Или еще, как вариант, воспользоваться пластикой, в которой продавить углубления нужной формы, а потом запечь и наклеить на картонную основу. Но это может оказаться ненадежно.
Ну образец предоставил, идея с картоном подходит только если в органайзере делать места под кубики или сквозные дырки. Мне хочется свести время подготовки к минимуму, то есть например сделать миллиметра 3-4 глубиной ямки под кубики и чтобы было прозрачным, то есть видно трек населения.
Осталось все это попробовать воплотить…(