Александр Беляков опубликовал у себя в блоге описание первых впечатлений от игрушки 51st State — карточной стратегии, действие которой разворачивается в мире Neuroshima (см. игру Neuroshima Hex!). По словам Александра, 51-й штат весьма неплохая игра, примерно одного уровня с Race for the Galaxy. Впрочем, это пока лишь первые впечатления, которые со временем могут измениться.
Как я уже писал ранее, самой первой игрой, которую я купил на выставке Essen Spiel 2010, стала 51st State. Уверенность в покупке была, во-первых, связана с тем, что действие этой игры разворачивается в постапокалиптическом мире Neuroshima, который нравится и мне, и моей девушке по игре Neuroshima Hex! Во-вторых, в игру можно полноценно играть вдвоем, что для нас, изголодавшихся по новым играм для двух человек, было несомненным плюсом. В-третьих, по механике игру сравнивали с Race for the Galaxy – нет прямого агрессивного столкновения между фракциями, каждый игрок, в общем-то, отвечает за свою часть и пытается в этом превзойти других. По крайней мере это то, что мы читали и смотрели на BGG. Что же получилось на самом деле? Читайте впечатления после пары партий вдвоем ниже.
Вкратце пройдемся по правилам игры. В начале каждому игроку достается карта одной из четырех фракций – New York, Mutants Union, Merchants Guild и Appalachian Federation. С первыми двумя мы встречались и раньше, в Neuroshima Hex!, вторые две для нас новые. Помимо карты фракции, игрок получает три карты контактов, соответствующие этим фракциям. Все карты игрок выкладывает на стол перед собой. Все остальные карты перемешиваются в общую колоду.
Игра разбита на раунды, которые чередуются друг за другом до тех пор, пока один из игроков не наберет 30 победных очков. В начале каждого раунда на стол выкладывается лицом вверх пять карт, которые игроки разбирают в порядке хода, после чего берут себе в руку еще под одной карт из колоды (процедура немного отличается в зависимости от количества игроков, но вдаваться в подробности я сейчас не буду).
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фракции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State.
Есть четыре ранее упомянутых карты фракций. Есть некоторое количество карт контактов – помимо трех постоянных контактов, которые каждая фракция получает в начале игры, можно брать и единоразово использовать нейтральные карты контактов. Контакты помогают в процессе игры выкладывать новые локации – будь то благодаря дипломатии, торговле или грубой силе. Ну и есть восемь карт лидеров, которые не привязаны к конкретным фракциям, но некоторые из которых более полезны определенным фракциям, чем другие. Например, старик Борго очень хорошо подходит фракции Mutants Union – знатоки Neuroshima Hex! меня тут поймут.
После получения карт начинается вторая фаза – производство. Большинство выложенных карт приносят игроку различные фишки – будь то ресурсы, работники, победные очки и т.д. Во-первых, фишки приносит каждая карта фракции – три фишки рабочих и одну фишку ресурса, которая отличается для каждой фракции. Далее – карты локаций. Если карта была выложена красной стороной (в этом случае она подкладывается под карту фракции так, чтобы из-под нее была видна только красная полоска), то карту можно скинуть и единоразово получить те фишки, которые на ней изображены. Если карта выложена синей стороной, то она приносит то, что на ней изображено, в каждую фазу производства. Если карта выложена отдельной локацией (т.е. белой частью), то она приносит что-то в фазу производства только в том случае, если на ней указан символ производства. Соответственно, все полученные фишки игрок складывает на свою карту фракции, чтобы использовать их в предстоящую фазу действий.
Третья фаза – основная, это фаза действий. Игроки по очереди делают по одному действию. Действий уйма – можно захватывать, присоединять, перестраивать локации или вступать с ними в сотрудничество. Можно выложить нового лидера, а если лидер уже есть, то сначала надо убить старого. Можно посылать людей работать в свои (а иногда даже и в чужие) локации, а можно послать их на все четыре стороны искать ресурсы (оружие, топливо, металлолом или строительные материалы). Можно скинуть с руки две карты, чтобы взять одну новую. В какой-то момент, когда делать больше нечего, приходится говорить пас. Когда все сказали пас – фаза заканчивается.
В четвертую фазу подсчитываются очки, количество которых отмечается на победном треке. Если кто-то в этот момент набирает 30 или более очков, то игра заканчивается, и побеждает тот, у кого этих очков больше.
В пятую фазу происходит чистка – убираются все неиспользованные ресурсы, работники и т.д. (из хода в ход они не переходят, за редким исключением), фишка первого игрока переходит дальше, и начинается новый ход.
Чтобы быть наглядным, предлагаю ознакомиться с фотографией ниже, на которой представлен расклад для одной из фракций, Appalachian Federation.
Итак, в фазу производства игрок получает три фишки работников и одну фишку строительных материалов за карту фракции. Также он получает еще одного работника и одно победное очко за синие карты, выглядывающие из-под карты фракции (предположим, что до этого у игрока было 2 победных очка, теперь стало 3). Если игрок хочет, он может скинуть красную карту, и получить за это три фишки оружия и дополнительную карту в руку. Возможно, это неплохое время сделать это, так как под картой фракции, за исключением некоторых случаев, может лежать максимум три синих или красных карты. В дополнение к этому, игрок получает фишку топлива, еще одну фишку работника и дополнительную карту за производственные локации (Fuel Tank, School и Pub – обратите внимание на производственный символ под изображением локации).
Что означают остальные карты? Лидер, Nitro Belle, входит в игру с двумя фишками топлива, которые не сбрасываются в конце хода, и получает одно очко каждый раз, когда в игру входит локация со знаком топлива (свое одно очко она, предположительно, получила в тот момент, когда в игру вошел Fuel Tank). На лидере может лежать максимум 5 победных очков. Карта контакта Incursion позволяет за фишку оружия захватить боем любую локацию с расстоянием 2 или меньше (расстояния указаны на картах локаций в стрелке в нижнем правом углу). Messengers позволяет за две фишки топлива начать сотрудничество с локацией на расстоянии 2 или меньше. А Rebuilding позволяет за одну фишку строительного материала и одну скинутую с руки карту присоединить локацию на расстоянии 2 или меньше к своей фракции. На карте Factory лежит столько победных очков, сколько у игрока выложено локаций со значком металлолома (здесь ошибочно лежит фишка с 2 очками, хотя пока должно быть только 1 очко – за саму эту локацию). Каждая локация, кстати, может хранить на себе максимум 3 победных очка. Карта же Market Place позволяет во время фазы действий послать туда одного работника, скинуть одну карту с руки и получить один универсальный ресурс (его можно использовать как оружие, топливо, металлолом или строительный материал на свое усмотрение). Еще одно замечание – картами Fuel Tank и Pub могут пользоваться противники. Для этого во время фазы действий нужно отправить туда своего работника. Работник переходит в владельцу карты, а ты получаешь тот ресурс, который вырабатывает эта локация.
Если посчитать количество очков у Appalachian Federation на данный момент, то их окажется 11. 1 очко за карту лидера, еще 1 очко за фишку на ней, 3 очка за фишки на карте фракции, 5 очков за пять выложенных карт локаций и 1 очко за фишку на Factory (повторюсь, 2 очка – это ошибка, должно быть 1 очко).
Ну а теперь, собственно, о впечатлениях от игрового процесса:
1. Игра на самом деле чем-то похожа на Race for the Galaxy. Ключевые отличия – она немного проще с точки зрения комбинаторики, она несколько длиннее и в ней нет интеракций между игроками на уровне выбора доступных действий. С другой стороны, в 51st State можно посещать некоторые локации противника, и есть даже некоторые карты, позволяющие воровать у других игроков ресурсы.
2. Визуальная составляющая игры выполнена на высоте. Все картинки очень прикольные, рассматривать одно удовольствие.
3. Из-за постоянной возни с фишками в голове всплывает замечательное (но не очень хорошо переводимое) английское слово “fiddly”. Постоянно приходится фишки туда-обратно перекладывать, карты друг под друга подпихивать. В общем, если у вас пальцы-сосиски, вы с этой игрой намучаетесь.
4. Правила у игры изложены не самым лучшим образом. С точки зрения перевода на английский язык все, вроде бы, на высоте, однако структурированы они не очень удачно. Первая попытка разобраться в правилах с ходу вечером после посещения выставки провалилась – голова не работала. Сначала пришлось полностью прочитать правила от корки до корки, и только потом уже объяснять их другому игроку. С другой стороны, с Race for the Galaxy по сложности правил не сравниться. Здесь иконки намного проще и доступнее, и их в принципе меньше.
5. Я боялся, что игра будет совершенно абстрактна, однако определенная тематичность в ней все-таки есть. Не сказать бы, что ты чувствуешь себя покорителем радиоактивных холмов и долин Нейрошимы, однако, если снова сравнивать с RftG, здесь тема прослеживается более явно. RftG для меня, оговорюсь сразу, это тотальная абстракция.
6. Обе партии, которые мы сыграли, были сыграны рыло-в-рыло. Первый раз моя девушка обыграла меня 30-29, второй раз я обыграл ее 32-27 (или что-то около того). Так что игра напряженная до самого конца.
7. В игре, кстати, нет никакого намека на кибернетических врагов человечества, которые так ярко представлены в Neuroshima Hex! – в игре нет ни Moloch, ни Smart.
Пожалуй, это все, что приходит в голову на данный момент. Представления о том, как 51st State играется втроем или вчетвером, у меня пока нет, поэтому на эту тему ничего сказать не могу. Честно говоря, на данный момент мне кажется, что игра не сильно выигрывает от увеличения количества игроков. Со временем посмотрим.
Стилистику слизали с Фолаута ))
http://www.dpk.com.ua/files/u1336/Fallout.jpg
Если и атмосфера соответствует — то может быть очень даже интересно )
Давно ее приметил.
Поляки пошли вперед. С другой стороны, до чехов им далеко. У тех уже 3 игры в BGG-100.
RftG’образное в постаппокалипсисе Neuroshima — маст хэв =)