
Есть такая традиционная карточная игра «Пикет», придуманная в середине XVI века. Она основывается на популярной нынче механике взяток. Раздаём карты, заявляем, сколько взяток возьмём в текущей раздаче, а затем стараемся выполнить эту задачу. Но есть нюансы. Во-первых, эта игрушка рассчитана строго на двух человек. Во-вторых, ей уже более 400 лет. В-третьих, некоторые сравнивают её с современными настолками. Вот один из подобных подходов — поклонник сопоставляет «Пикет» и Race for the Galaxy.
«Пикет» — это не какая-то там свежаяя новинка. Этой игре уже более 400 лет. И несмотря на солидный возраст, это хорошая карточная игра с интересными механиками. И ещё то, что происходит в процессе партии на удивление похоже на то, что происходит в другой прекрасной настолке – Race for the Galaxy.
И вот почему:
1) Драфт карт
В обеих играх нужно собирать нужные карты, которые вы позднее сможете разыграть. В RFTG новые карты можно получить действием «Исследование» или благодаря эффектам разыгранных на стол карт. В «Пикете» в начале хода нужно сбросить карты из руки в надежде набрать новые карты, которые помогут вам в последующем (в фазе заявок и в фазе взяток).
Этот обмен карт на старте – самый важный и напряжённый момент, потому как приходится выбирать между тем, чтобы собрать руку, которая позволит сделать заявку и набрать точное количество взяток, либо собрать руку, способную набрать больше всех взяток (а желательно и вообще все). В «Пикете» колода не такая большая, как в RFTG, так что вполне реально прикинуть какой у вас шанс вытащить нужную карту. На мой взгляд из-за этого выбор становится только сложнее.
2) В RFTG у вас на руках становится всё больше и больше карт (надеюсь, именно так у вас и происходит, по крайней мере — должно), чтобы вам было чем платить за розыгрыш новых карт на стол и активацию их свойств. В «Пикете» карты «покупаются» по курсу «один к одному» и у вас есть только одна попытка что-то «купить».
В «Пикете» нельзя придержать в руке потенциально хорошие карты, чтобы разыграть их когда-нибудь потом. У вас есть только один, один-единственный шанс улучшить свою руку. И всё. Ставки выше, чем в RFTG. Риска больше. И удовольствия тоже.
3) В «Пикете» есть три фиксированные фазы, и каждая происходит один раз и в строгом порядке: обмен, заявки, взятки.
Переменная структура фаз хода в RFTG – это здорово, но фиксированная последовательность фаз в «Пикете», как мне кажется, даёт куда больше возможностей для стратегии чем постоянная «адаптация на лету» в RFTG. Буду предельно откровенен: я люблю RFTG. Но чёткая структура «Пикета» по моему мнению позволяет принимать более стратегические решения, чем в RFTG с его меняющимся от хода к ходу набором фаз.
4) RFTG можно купить за несколько десятков долларов. Для «Пикета» достаточно купить обычную колоду игральных карт где-то за 50 центов.
Плюс обычная колода карт куда удобнее и портативнее, чем коробка с RFTG, где помимо карт есть ещё жетоны победных очков.
5) В RFTG есть красивые иллюстрации на картах, но тема в ней чувствуется очень относительно и напрямую не связана с механиками.
На самом деле RFTG могла бы быть о чём-нибудь другом, например, о тушении пожаров или о сдерживании эпидемий. В «Пикете» никакой темы нет. Она не пытается чем-то притвориться.
6) В «Пикете» нет символов, требующих расшифровки.
Да, в RFTG можно играть просто читая текст на картах, не утопая в символике. В «Пикете» ничего подобного нет. Да, игра требует некоторых усилий, чтобы понять, как она работает, но несравненно меньше, чем RFTG.
7) Конечно, сегодня «Пикет» — не такая популярная игра, какой она была на протяжении предыдущих 400 лет. Но она оказалась настолько хороша, чтобы прожить столетия. RFTG, вероятно, о таком может только мечтать.
Если вам нравится принимать сложные решения, выжимать максимум из полученных карт, угадывать руку соперника, исходя из того, что пришло вам, и разыгрывать быстрые раунды – вам понравится «Пикет».
* * *
Этот текст написан с целью популяризировать «Пикет» путем сопоставления его с отличной игрой Race for the Galaxy. Надеюсь, что моё сравнение пробудит в аудитории к ней интерес.
Ну неужели маятник, наконец-то, качнулся в обратную сторону, и зумеры с альфами настолько открыли для себя чарующий мир классических абстрактов, не отягощенных натянутой на глобус совой темы, горой компонентов и многотомными нечеткими правилами, что даже отрыли на БГГ этот пост от 2013 года? ))
Вообще, реально есть ощущение, что мир несколько «наелся» современными настолками, бесконечной погоней за новыми коробками ради новых коробок и пребывания в тренде, когда еще даже не распакованы предыдущие коробки, и хочет чего постабильнее. Правда, тут есть нюанс: правила и игровой процесс нетленной классики, конечно, в целом обычно попроще, но, чтобы играть в нее хорошо, ее нужно реально осваивать, наигрывать опыт, казуальный подход тут не прокатит.