Подробнейший разбор «Каркассона»

Тов. Spotty любезно поделился своей статьёй об игре Каркассон, в которой подробнейшим образом разбираются её правило и приводится немало советов по тактике. Если вы ещё не знакомы с Каркассоном, рекомендую прочитать этот материал. Если знакомы — он может изменить ваше представление об игре. 

В игре Каркассон игрок размещает тайл с разными рисунками (элементами) на поле и помещает на них своих подданных (миплов). Под элементами в данной статье я понимаю тайлы с разными рисунками: дорогами, полями и т.д.

Элементов игры немного, но складывая их в комбинации можно получить разный результат. К тому же к Каркассону существует большое количество дополнений, которые вводят в игру новые элементы, тем самым еще увеличивая количество возможных комбинаций.

Элементы игры:

  • дорога
  • перекресток
  • поле
  • город и город со щитом
  • монастырь

В игре есть два состояния элементов:

  • достроенный (завершенный)
  • не достроенный (не завершенный)

Состояние элементов влияет на то, сколько и когда (сразу или в конце игры) игрок получит очков и может ли он вернуть мипла обратно в руку. Таким образом, игроки постоянно следят за балансом миплов в руке и на поле, и балансом завершенных и не завершенных элементов.

В зависимости от состояния элемента (завершен/не завершен) игрок получает разное количество очков. В базовой игре Каркассон: Средневековье, только за завершенный город можно получить больше очков, за другие элементы количество полученных очков от состояния элемента не зависит. В игре Каркассон: Охотники и Собиратели (в этой статье не рассматриваются) правила немного другие.

Помимо очков, только при завершении строительства можно получить мипла обратно в руку. Поэтому игроки должны разумно распоряжаться теми миплами, что у них есть. Их противники в свою очередь наоборот могут (и стремятся) создавать такие ситуации, когда завершить элемент невозможно или очень сложно. Если элемент не завершен, то игрок не получает мипла обратно. Миплы понемногу заканчиваются, а игрок теряет возможность начать новое строительство и получать очки.

Перейдем к обзору элементов.

Дорога

Дорога с миплом приносит очки:

  • завершенная дорога — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
  • не завершенная дорога — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл

Тут все просто, чем длиннее дорога, тем больше очков. Длинную дорогу часто хотят захватить несколько соперников и важно ее вовремя закрыть, тем самым получить очки и не дать возможность другим воспользоваться вашими трудами.

Рис.01 Желтый игрок строит дорогу в город. Можно помешать ему построить длинную дорогу. Поместите тайл Монастырь и прервите дорогу противника. Конечно, этим вы и помогаете противнику (и возвращаете мипла противника в руку), но в некоторых ситуациях это актуально.

Дорога ограничивает поле. На это часто не обращают внимания, и это не так просто реализовать, но опытные игроки умеют обрезать поле противника дорогами или наоборот объединить несколько несвязанных полей в одно. Безусловно поля объединяются тайлами с полями, но дороги тут выступают в качестве границы.

Дорогой можно попробовать разрезать большое поле на две части или наоборот, если противник старается разрезать поле на части, то дорогой с поворотом можно помешать ему это сделать.

Рис.02 Бывают ситуации, когда у вас в руках всего один мипл, поэтому нужно подходить к размещению миплов с осторожностью. Самая удачная ситуация, это создавать ситуации, когда размещая тайл вы уже закрываете элемент, потом помещаете мипла на тайл. Элемент закрыт, вы получаете очки и мипла обратно в руку.

Перекресток

Перекресток больше относиться к дороге и не является стандартный элементом, т.к. за него не начисляют очки. Тем не менее, именно используя дорогу с перекрестком можно совершать разные действия, которые не получиться сделать с обычной дорогой (ниже я опишу).

Не приносит очки.

Ограничивает дорогу. Обычно перекресток ставят наобум там, где есть дорога. Но именно свойство ограничения дороги и нужно использовать. Например, ограничить дорогу противника достроив ее своим тайлом. Это можно использовать, когда у противника слишком длинная дорога. Закрыть свою дорогу, чтобы получить мипла обратно в руку. Или закрыть дорогу, чтобы не дать возможность противнику объединить ее с другой дорогой, и тем самым помешать захватить ее.

Рис.03 Аналогичная ситуация как с рисунком 02. Разместите тайл с перекрестком, затем мипла — получите очки и верните мипла в руку.

Рис.04 Вы желтый игрок и строите длинную дорогу. Ваш противник, красные игрок, хочет объединить дорогу и получить очки. Разместите тайл с перекрестком, тем самым разрезав вероятную дорогу на две части.

Монастырь

Монастырь с миплом приносит очки:

  • достроенные области вокруг монастыря — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
  • не достроенные области вокруг монастыря — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл

Монастырь получает очки за построенные вокруг него земли (тайлы). Поэтому его выгодно ставить туда, где будет идти строительство и неважно свое или чужое. Если противник строит город или дорогу, то можно рядом поставить свой монастырь, чтобы использовать его тайлы себе во благо.

Рис.05 На рисунке есть два недостроенных города и дорога. Синими стрелками показаны пустые места, где скорее всего будут поставлены тайлы городов и дороги. Красной стрелкой указано хорошее место для размещения Монастыря — 5 тайлов уже стоит, еще 3 тайла скорее всего будут построены.

Отдельная тема — монастырь рядом с другим монастырем. Это очень удобно. Монастыри помогают друг другу и не только самим своим присутствием, а и тем, что вокруг каждого их них с большой вероятностью будет идти строительство, т.е. снова каждый из монастырей получит кусок общего пирога.

Рис. 06 

Это работает и в обратную сторону. Если противник поставил свой монастырь, то он будет застраивать земли вокруг него. Поэтому сразу понятно, где стоит ему мешать.

Иногда можно наблюдать, как рядом стоит два, три а то и больше монастыря. Мы называем это монастырские поселения, а иногда в шутку Лаврой. У нас в игре это случается достаточно часто, потому что выгода от плотной застройки монастырей однозначно есть. Огромное удовольствие когда размещая тайл, закрываешь сразу две области для монастыря – получаешь 18 очков (по 9 за монастырь) и еще двух миплов в руку.

Рис. 07

Некоторые игроки заранее создают место на карте с пустым местом для тайла. Чтобы когда в руку попался монастырь, его можно было удачно туда поставить. Это рискованный шаг и стоит использовать только при малом количестве игроков, желательно вообще при игре в двоем.

Если же такое пустое место образовывается случайно и вам в руку попался монастырь – то это вообще фарт.

Город

Приносит очки:

  • завершенный город — 2 очка + мипл обратно в руку
  • не завершенный город — 1 очко (в конце игры)

Города в игре это один из основных источников очков. Тайлов с городами много и очень разных. В городах есть «щиты», а они дают еще +2 очка при завершении города (+1 очко при не завершенном). За города крестьяне на поле получают очки. Мое мнение, что строительство городов (их завершение) и оборона это основная часть игры.

Город это единственный элемент в игре, который теряет очки, если он незавершен. Поэтому вовремя завершить город это очень важно. Противники в свою очередь стремятся создавать ситуации, чтобы ваш город было сложнее завершить.

Размер города тоже важен. Если он будет очень большой, то можно потратить много времени и сил на то чтобы его закончить к тому же больше город, значит его легче захватить.

Рис. 08 Есть тайлы, которыми очень удобно мешать противнику. Желтый игрок ваш противник. Разместите тайл как показано на рисунке. Этим вы усложняете ситуацию желтому игроку, т.к. теперь ему нужно найти три тайла города чтобы его закрыть. Конечно таким тайлом города (да еще и с щитом) вы и помогаете противнику, так что нужно пользоваться аккуратно. При правильном использовании противник может не успеть закрыть город и получить меньше количество очков.

Поле

Приносит очки:

  • за каждый завершенный город — 3 очка
  • мипл остается на поле до конца игры

Поле это уникальный элемент, на который можно поставить мипла, но получать очки не за само поле, а за завершенные города, которые прилегают к полю. Таким образом, чтобы получить очки нужно следить не только за тем, как расширяется поле, а и затем к каким городам оно примыкает. Принадлежность городов значения не имеет.

Обычно мипла ставят на поле, где уже есть несколько достроенных городов. Порой выгодно строить рядом со своим полем города и сразу их достраивать. Города небольшие, но их много и очки за них можно получить в конце игры. Иногда ради этого приходиться достраивать города противников, лишь бы получить очки.

Рис.09 Разместите тайл как показано на рисунке, тем самым создав два закрытых города.

Границами для поля служат края карты, города и дороги. Следить во время игры за тем как расширяется поле сложно, но стоит, т.к. можно присоединять к себе незанятые поля с закрытыми городами, а так же следить, чтобы никто не присоединил свое поле с крестьянином к своему.

Рис.10 Желтый игрок контролирует поле с городами. Разместите тайл с дорогой, как показано на рисунке, тем самым присоединив к полю еще один город.

Каркассон, Обзоры



Похожие записи
  • Старинные настолки
  • Захват и оборона замков в «Каркассоне»
  • Строительные работы. Фото компонентов
  • Великая Отечественная. Танковый бой. Фото компонентов
  • Мафиози. Фото компонентов.
    1. kio
      29 Мар 2011 из 11:20 | #1

      все толково, все по делу

      но это все, так сказать, базовая тактика

      у нас Каркассон с дополнениями (БигБокс 3) — там все гораздо глубже и ширше. и значительно интереснее

      вообще шикарнейшая игра, чуть ли не каждый день партию раскладываем


    2. Uncle Slim
      29 Мар 2011 из 11:29 | #2

      А мне кажется, что именно базовая версия хороша. Получается все четко и продумано. Считаешь что вышло, ставишь квадраты чтобы блокировать оппонента и гребешь очки с собственных или присоединенных объектов.


    3. alver
      29 Мар 2011 из 18:44 | #3

      Я бы не советовал читать это тем, кто только собирается играть в каркассон. Приведенные в статье факты довольно просты и намного больше удовольствия вы получите, если сами поймете все описанные тонкости во время своих игр.

      Для тех, кто уже сыграл несколько десятков партий — ничего нового в статье нет: всё просто, логично и приходит само во время партий.


      Заметка хорошая, оформлена отлично, но зачем она нужна для меня останется загадкой 🙂


    4. Dan
      29 Мар 2011 из 19:25 | #4

      Я никогда не играл в Каркассон, не знаю его правил, но прочитав статью, познакомился не только с правилами, но и с советами по стратегии, так что если вдруг мне доведётся поиграть, я не буду совсем уж нубом.


      Так что статья нужная.


    5. aka_demik
      30 Мар 2011 из 7:58 | #5

      Вопрос по правилам. Если мой противник завершает дорогу или город на котором нет миплов и при этом не ставит своего. Могу ли я в свой ход захватить его и получить очки?


    6. alver
      30 Мар 2011 из 10:03 | #6

      @aka_demik

      Нет нельзя. Вы можете ставить своего мипла ТОЛЬКО на ту карточку, которую положили в свой ход. На другие карточки ставить миплов нельзя.


    7. kio
      30 Мар 2011 из 10:05 | #7

      миплов можно ставить исключительно на собственный, причем, только что выложенный тайл. если дорога или город уже завершены противником (не зависимо от того ставил он своего мипла или нет), то захватить объект уже не получится


    8. aka_demik
      30 Мар 2011 из 11:54 | #8

      @alver , @kio

      Спасибо за разъяснения


    9. Spotty
      31 Мар 2011 из 10:38 | #9


      kio :у нас Каркассон с дополнениями (БигБокс 3) – там все гораздо глубже и ширше. и значительно интереснее


      БигБокса у меня нет, но до дополнений я тоже дойду


    10. Spotty
      31 Мар 2011 из 10:40 | #10


      alver :Я бы не советовал читать это тем, кто только собирается играть в каркассон. Приведенные в статье факты довольно просты и намного больше удовольствия вы получите, если сами поймете все описанные тонкости во время своих игр.


      Я согласен (не смотря на то что я написал данную заметку). Я тоже считаю что больше кайфа если сам до этого доходишь. Но мне кажеться не кадый хочет в этом разбираться.


    11. inci
      01 Апр 2011 из 17:01 | #11

      «Город это единственный элемент в игре, который теряет очки, если он незавершен»


      А почему так? В правилах написано — «Каждый игрок, у которого имеется рыцарь в недостроенном городе, получает 1 победное очко за каждый квадрат, на котором располагается этот город (и 1 очко за каждый щит в этом городе).»


    12. vbirfevrf
      05 Апр 2011 из 11:02 | #12

      и нам очень нравится эта игра.


    13. Daemonis
      05 Апр 2011 из 13:06 | #13

      @inci

      В достроенном городе — по 2 очка за тайл, а в недостроенном — по 1му.


    14. Spotty
      05 Апр 2011 из 14:09 | #14


      inci :“Город это единственный элемент в игре, который теряет очки, если он незавершен” А почему так?


      Все верно, дорога, хоть завершена, хоть не завершена — 1 очко получи, монастырь хоть завершен, хоть не завершен — 1 очко, а за город 2 очка если закончен, а незакончен — 1 очко, т.е. очко теряется


    15. вр
      20 Авг 2011 из 8:48 | #15

      у меня королевская версия, с 4мя дополнениями. Ко всему, изложенному к статье, пришел сам, довольно быстро ) Обожаю эту игру! А то купил манчкин, а он паршивого качества, да и игра какая-то тупая. Боялся Каркассон покупать, но столкнулся с проблемой, что его ФИГ ГДЕ КУПИШЬ(ОРИГИНАЛ)!!! и давай искать просто из спортивного интереса его )))) и как нашел, с работы на другой конец города рванул за ним ))) не пожалел!!! Игра — чума!!!

      Колонизаторы тоже прикольная


    16. shaman4d
      22 Сен 2012 из 19:56 | #16

      А вот если нчего не понял в игре — где можно прочесть внятные правила?


    17. Slim Slam Snaga
      22 Сен 2012 из 20:15 | #17

      Тесера.ру, там помогут


    18. shaman4d
      23 Сен 2012 из 0:13 | #18


      Slim Slam Snaga :

      Тесера.ру, там помогут


      Спсибо ! нашел првила — все оказалось понятно )


    1. Трекбеков пока нет.