Проблемы с освоением новых игр

Игнаций Тшевичек (издательство Portal Games), выпустивший такие игры как «Робинзон Крузо», «Поселенцы» и First Martians задался вопросом: как упростить освоение новых игр. В качестве рабочего варианта рассматриваются обучающие сценарии, постепенно знакомящие с новыми правилами и погружающими в игру шаг за шагом. О плюсах и минусах такого подхода – в сегодняшней заметке. 

Мы – настольная индустрия – ведём борьбу. Чтобы развиваться, мы должны расширяться. Чтобы расширяться, нужны новые люди. Покупатели и игроки, которые приходят в хобби. Найти их – задача несложная. Куда труднее помочь им начать играть.

* * *

Вы покупателе телевизор, включаете его, и вот вы уже смотрите футбол.

Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки.

Вы покупаете машину, заводите её, и вот вы уже едете.

Вы покупаете настольную игру. И должны прочитать правила. Если повезёт, где-то через час вы сможете начать играть.

Есть разница?

Да, она очевидна всем.

Настольными играми нельзя пользоваться сразу после покупки.

* * *

Вся индустрия понимает важность этой проблемы. Всем ясно, что среднестатистический человек не привык читать инструкции. Особенно если речь идёт о развлечениях. Вы покупаете развлекательные вещи не для того, чтобы читать книжки и инструкции, словно в школьном классе.

Некоторые издатели, включая меня, попробовали решить эту проблему по аналогии с видеоиграми, предусматривая обучающие сценарии. Подобный подход реализован в Fast Forward, This War of Mine и в Charterstone. Мы постарались максимально реализовать формат «открой и играй».

Я бы хотел обсудить этот подход, потому что с ним не всё так просто.

* * *

Помню, как отзывались о Seafall в прошлом году. Повсюду в интернете, в Твиттере и Фейсбуке было множество отзывов такого плана: «Игра начинается очень медленно. Вводные сценарии крайне скучные».

Странное мнение. Ведь всё, что связано с изучением игры: чтение книги правил, обучающие сценарии – в целом скучно.

Можно привести в пример первые отзывы на First Martians. Угадайте, что говорили люди: «Первая миссия скучная. Вы просто строите, строите и строите».

Но это же обучающий сценарий! Его задача – чтобы вы научились строить! Поэтому вы только этим и занимаетесь! Я пытался это объяснить, но некоторые уже сформировали окончательное мнение об игре, и так и не узнали, какая она на самом деле, после обучающих миссий.

Рассказать об этих примерах меня подтолкнул случай с Charterstone. Мы играли в первый раз. Нужно учитывать, что Charterstone – игра с механикой наследия. С каждой новой партией в ней появляются всё новые и новые правила. По сути, вся игра – это обучающий сценарий.

Мы играли вчетвером.

Мне первая партия понравилась.

Одному из моих друзей – тоже.

Третий игрок сказал, что очень расстроен. Он ожидал намного большего. Возможно, он готов сыграть ещё разок, но отношение к игре уже очень скептическое.

Четвёртый игрок отрезал: игра ужасно скучная, никогда больше за неё не сяду.

Мне хотелось схватить их за грудки и потрясти.

«Вы, блин! Это же первый обучающий сценарий! Вы просто учились! У нас было два рабочих, у нас были здания, у нас были особые персонажи» – вот что я им высказал, держа в уме примеры с SeaFall и First Martians.

И услышал в ответ: «Игра скучная. Больше я за неё не сяду».

Невозможно было поверить, но получилось именно так.

 ***

Если бы год назад меня спросили, что я думаю об обучающих сценариях в настольных играх, я бы ответил, что за ними будущее. Сейчас же, наблюдая насколько игроки привередливы, я понимаю, что новая игра должна немедленно их захватить, продемонстрировать весь свой интерес. Или у неё просто нет шансов по сравнению с десятками уже знакомых настолок. Так что я в сомнениях.

В видеоиграх я никогда не запускаю обучение, а сразу перехожу к полной игре. С чего бы другим людям хотелось играть в мои обучающие сценарии?

***

Полагаю, разработчики и издатели должны либо донести до игроков важность обучающих сценариев, либо объяснить зачем они нужны, либо научиться делать их интересными и захватывающими. Или же нам придётся от них отказаться.

В нашем случае после партии в отличную игру Charterstone в Польше появилось два разочарованных игрока только потому, что разработчик пытался обучить их игре путем постепенного освоения правил.

Удивительно, но усилия самых продвинутых представителей индустрии могут привести и к такому эффекту.

Геймдизайн



Похожие записи
  • Раньше небо было голубее, а трава — зеленее
  • Нужна помощь в разработке настольной игры
  • «Генералы» станут цифровыми
  • Пополнение моей коллекции: «Elasund», «Викинги» и «Каменный век»
  • Онлайн-курс по созданию образовательных настольных игр
    1. Ronin
      19 Дек 2017 из 7:07 | #1

      Все правильно. Опытные игроки знают, на что идут, и спокойно прочитают правила и объяснят их в компании. А начинающим игрокам лучше предложить игру с похожей механикой, но попроще и подешевле. А уже после они поймут, нравится им такое или нет. Брать сложную игру и тратить время на освоение или нет. Единственно верный, на мой взгляд, обучающий сценарий — это чуть упрощенный вариант игры, не в плане геймплея, а в плане условий победы. Пример: Древний Ужас, бой с Азатотам. При пробуждении древнего все проиграли. Освоились с правилами, вот вам Ктулху. Тут сложнее, если он пробудился, игра еще не закончилась.


    2. Вадим
      19 Дек 2017 из 10:26 | #2

      лихо притянули «вы покупаете машину, садитесь в нее и едете, покупаете телевизор и сразу смотрите футбол» — а ничего что покажи современный телевизор человеку живущему 100 лет назад и он с ней не разберется с пол оборота, для управления машиной вообще на права по полгода учатся, а с новой машиной таки придется немного разобраться. Не у всех ключ, руль, ручки передач и педали одинаковые.

      Так и с играми — хочешь получить удовольствие — почитай правила или пройди обучение, это хорошо когда разработчик думает о том каково будет играться неопытным игрокам, н оне обязательно. Очень много крутых игр которые очень тяжело объяснять но они просты и интересны в момент самой игры. Взять те же 7 чудес или покорение космоса.


    3. Денис II
      19 Дек 2017 из 11:13 | #3


      Вы покупателе телевизор, включаете его, и вот вы уже смотрите футбол.


      Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки.


      Вы покупаете машину, заводите её, и вот вы уже едете.


      Тема стиральной машины не раскрыта.


    4. vladdrak
      19 Дек 2017 из 11:16 | #4

      Помнится, лет 20 назад купил новый телевизор. Подключил и… нифига не футбол, около часа пытался настроить каналы. Только через час сообразил подключить антенну к старому телевизору и так выяснил, что накрылась общедомовая антенна, а не телевизор «скучный».


    5. Random_Phobosis
      19 Дек 2017 из 13:54 | #5

      Игроки никому ничего не обязаны, и не надо до них ничего доносить. Они либо готовы тратить на игру время, либо нет, и разработчику эту готовность надо заслужить.


      Во-первых, мне бы очень хотелось, чтобы Тшевичек лучше писал правила и текст на элементах.

      Правила в Робинзоне кошмарны. Правила в оригинальном 51 штате отвратительны. В Поселенцах есть куча карт, которые чисто по логике должны быть самыми сложными — и вуаля! — для них тексты как назло написаны максимально обтекаемо и расплывчато. Если первую партию невозможно провести без FAQ — это провал взаимодействия с игроком.


      Во-вторых, реалии настолок таковы, что больше пары раз в одну коробку всё равно мало кто сыграет. Делать отдельный обучающий сценарий стоит только в случае, если он сам по себе интересен. Если он скучный — разработчик сам себе стреляет в ногу.

      Например, лично я в очень редкие игры сыграю целых пять раз. Но ведь я могу выбрать те настолки, в которых первая партия интересна, так зачем мне тратить время и инвестировать силы в игры, которые якобы «раскрываются» только с четвёртой-пятой партии, и всё равно могут оказаться отстоем?


      Единственный способ сделать обучающий сценарий нормально — полностью представить в нём ядро игрового процесса (т.е. представлены все основные возможности, только выбора в частных случаях поменьше). Тогда по такому сценарию можно и об игре судить, и непосредственно учиться. Если же разработчики не могут запихать ядро процесса в первую партию — у них что-то не так с правилами и всей системой в целом.


    6. Atsukawa Toshiro
      19 Дек 2017 из 20:34 | #6

      Вспоминаем обучение в Андоре… И отсутствие полных правил 🙂

      Нужно два варианта в одной коробке, т.е. и полные правила, и правила через обучающие сценарии. Вот тогда-то каждый выберет то, что ему удобнее. А так еще и видео-геймплей не помешал — ссылку опубликовал и все, учись без напрягов.


    7. ReadyGun
      19 Дек 2017 из 21:47 | #7

      В ганнибала за два года толком не сыграл — пока одно правило запомню, другое забывается


    8. Денис II
      20 Дек 2017 из 11:51 | #8

      @ReadyGun

      Да, варгеймы – они, такие, надо держать в голове дцать правил. Если вы на это не готовы, значит, варгеймы – это не ваше.


    9. leonardoangelo
      20 Дек 2017 из 11:59 | #9

      @ReadyGun

      Попробуйте вот это видео про обучение игре Ганнибал https://vk.com/video-112863488_456239045


    10. Михаил
      20 Дек 2017 из 14:47 | #10


      Atsukawa Toshiro :

      Вспоминаем обучение в Андоре… И отсутствие полных правил


      это одна из причин за что андор стал таким популярным — легкая входимость в настолку для новичков. пару минут объяснений и «погнали по ходу разберемся»


    1. Трекбеков пока нет.