Представляю новую рубрику "Шестерёнки", в которой тов. Random_Phobosis будет периодически рассказывать о новых и интересных механиках в настольных играх. Первый выпуск посвящён играм Strife, где применяется оригинальный способ определения победителя, отечественным Поселенцам, с монетами, позволяющими получить выгоду, но при этом несущих потенциальную угрозу экономике, а также Santiago de Cuba, которая заставляет в каждой партии придумывать новую производственную цепочку.
Strife. Разбивка ничьих
Strife — дуэльная карточная игра на блеф. Соперники одновременно играют по карте, на которых изображены герои с разнообразными способностями, и смотрят, кто кого перехитрил.
Что за механика
Ничьи происходят, когда два эффекта должны сработать в один момент, или если силы персонажей равны. В таких случаях для определения победителя используется десятигранный кубик, причём очень необычным образом: игрок, который им владеет, автоматически проигрывает!
Но это ещё не всё. Чтобы откупиться от поражения, несчастливый обладатель десятигранника может "подарить" его противнику и тут же выиграть, при этом значение на кубике увеличивается на 1. В конце d10 приносит бонусные победные очки — столько, сколько он показывает.
Почему это здорово
Чем чаще в игре складываются ничьи и чем сильнее они влияют на её исход, тем внимательней следует подходить к правилам для их разбивки.
Самый опасный вариант — случайный, ему аналогичны полуслучайные "лотереи", при которых счастливчика определяет какая-нибудь мелкая пометка или цифра на сыгранной карте или тайле, причём знать её наверняка и подготовиться заранее невозможно. Такой подход используется в "Наместнике" (где до ничьих никому дела нет) и в Libertalia (где от их исхода зависит добрая половина игры).
Strife предлагает купить победу в одном сражении, рискуя проиграть всю войну, и этот выбор уже интересен сам по себе. Более того, каждая следующая передача кубика увеличивает его ценность, а значит, предлагая десятигранник противнику, надо понимать, что он откажется он бонуса с меньшей вероятностью (а значит, чаще будет проигрывать!). Самое главное, что вместо случая победителя определяет осознанный выбор. Везде бы так!
"Поселенцы. Основатели империи". Монетка.
"Поселенцы — основатели империи" — (не путать с "Имперскими поселенцами", "Поселенцами" разнообразных островов и всеми сортами "Империй") отечественная игра на построение цепочки ресурсов с безумно оригинальным названием.
Игровой процесс строится вокруг возведения зданий. Подобно картам из 7 Wonders, для их приобретения необходимо иметь (не платить) нужный ресурс, но здесь домики нарисованы на тайлах. Требуемые мрамор/железо/лошади должны добываться не в произвольном месте ваших владений, а непременно на соседних квадратиках, то есть, задействуется ещё и пространственный аспект.
Что за механика
Высокоуровневые постройки приносят одноразовые жетоны с крайне полезными эффектами. Самый примечательный из них — золотая монетка, которую хочется назвать взяткой, коррупцией или воровством. Торговля с соседями не предусмотрена, однако сыграв на домик противника монету, вы тут же получаете производимый им ресурс, а враг не сможет использовать его на следующий ход. То есть, подкуп не только позволяет разово получить заветные стройматериалы, минуя длинный технологический процесс, но и временно отсекает часть возможностей оппонента, исключая его из борьбы за ценные здания в драфте. Интерес в том, что в конце своего хода, отгоревав по краденым богатствам, враг получит эту монетку в своё распоряжение и сможет использовать по своему усмотрению.
Почему это здорово
Каждая новая "монетная" постройка увеличивает количество денег в системе и постепенно подрывает её стабильность: чем больше валюты ходит по рукам, тем проще получить то, чего у тебя нет, и лишиться того, что уже есть, при этом приоритеты на рынке меняются кардинально. То самое ощущение, когда плещешься на мели и неожиданно с головой уходишь поду воду в тщетной попытке достать ногами до дна: вот ведь сюрприз — грубое и прямолинейное взаимодействие не только не портит скромненькое семейное евро, но и с помощью минимума совершенно интуитивных правил придаёт ему немало комплексности.
Santiago de Cuba. Случайная расстановка действий.
Santiago de Cuba — простенькое евро про то, как торговать на Кубе: набрать товаров за бесценок, расплатившись только за бензин (и то — никому не нужными обесценившимися песо) и продать добро иностранцам, выручив за это вожделенные доллары.
Поле представляет собой рондель: круг, каждому из секторов которого соответствует собственный эффект. По этому кругу путешествует общий указатель (автомобиль), в свой ход игрок проезжает на одно деление бесплатно, а дальше — за доплату, после чего выполняет действие, на котором остановился.
Что за механика
Останавливается машинка у местных жителей, готовых снабдить ресурсами или ещё как-нибудь подсобить. Кроме того, в игре есть здания, предоставляющие полезные бонусы, и объединены они по районам (по три домика в каждом). Так вот, персонаж ещё и по знакомству проводит в свой излюбленный район, позволяя использовать одну из построек.
Все герои и все здания раскладываются случайно, фиксирована лишь одно позиция — порт, позволяющий отгружать товары на корабль. При отгрузке крайне важно, кто именно её инициировал, а значит, к локациям рядом с ней внимание повышенное. Жители непосредственно перед гаванью теряют в цене, поскольку остановившись у такого, вы позволяете следующему игроку без труда добраться в порт. И наоборот, персонажи сразу после него очень популярны: бывает выгодно проехать мимо гавани, не останавливаясь в ней.
Почему это здорово
Поскольку в каждый район позволяют попасть всего два персонажа, некоторые дома могут использоваться очень редко, в то время как другие — постоянно. Например, если оба человека, занимающиеся переработкой табака в сигары, окажутся рядом, да ещё и ровно перед портом, то навещать их будут нечасто. А это значит, что табака в данной партии будет избыток, сигары — в дефиците. Наконец, взаиморасположение "ускоряющих" и "замедляющих" партию эффектов очень сильно влияет на её длительность и темп игры в целом.
Случайная сборка поля делает партии непохожими друг на друга, а равный доступ ко всем возможностям более или менее сглаживает потенциальные шероховатости баланса. Самое приятное, что не в пример многим евро, выгодные стратегии и удачные комбинации каждый раз приходится отыскивать заново.
Отличная рубрика. Буду с нетерпением ждать продолжения!
По играм: нравится мне эта Сантьяго-Де-Куба. Вроде бы евро, но какое-то простенькое, со вкусом и не особо загрузное. Если бы не сеттинг, давно бы взял себе. Но, блин, как же скучно торговать бананами у каких-то латиносов… Нет бы фэнтези какое или средневековье или космос на худой конец…
Поселенцы хорошая игра, но мы больше в неё не играем из за очень неудачно нарисованных значков ресурсов. Выбрано цветовое решение по причине которого все сливается. Чтобы понять что это за ресурс, нужно вглядываться. Не понимаю, почему нельзя было поярче нарисовать.
Согласен, что такая информация будет интересна многим постоянным читателям boardgamer’а. Спасибо большое! Буду и в дальнейшем с интересом читать статьи этой рубрики.
Хорошая рубрика, надеюсь будет выходить почаще!
благодаря этой статье нашел замену для Кингсбурга — Сантьяго де Куба
познавательно)расширит кругозор, поможет определиться с «хотелками»..