Давным-давно присматриваюсь к Sub Terra, кооперативной игре про блуждания в подземных пещерах. Уже даже что-то и не помню, благодаря чему она привлекла внимание. А тут наткнулся прям на хвалебный-хвалебный обзор. Мол, настолько хорошая игрушка, что после неё даже и смотреть не хочется на другие настолки. Почему? Читайте и узнаете!
Предупреждение: пожалуйста, не воспринимайте этот обзор как грубость.
По мнению прожженных игроков я не имею права высказывать собственного мнения, т.к. не владею коллекцией минимум из 100 настольных игр, но давайте отбросим эту чушь! Я же знаю, что я прав!
Хотя Sub Terra – это настольная игра, она настольно насыщена действием, что я могу назвать её «видеоигрой» в мире настольных игр. Она не утомляет игроков, не перегружает правилами и процедурами. Ничего такого, что встречается во многих настольных играх. Это не какая-нибудь сложная настолка, требующая множества расчётов и вычислений. На самом деле мне даже кажется, что игры, в которых перед тем как решить, что делать, надо что-то серьёзно посчитать, на самом деле это не игры вовсе, а какая-то обманка!
Sub Terra быстрая. Она настолько молниеносная, что ощущения от игры в неё получаются совсем не такие, как с другими играми, а на уровень выше. Только от вас зависит, насколько быстро получится в неё сыграть, и сколько вы будете в ней думать. Мне кажется, это одна из лучших характеристик настольной игры. Она не подгоняет вас и не тормозит, вы чувствуете свободу и можете играть в собственном темпе.
Второй важный момент применительно к Sub Terra – это погружение в игру и атмосфера. Всё это ощущается благодаря персонажам, пробирающимся по пещерам к выходу (или ещё куда-то в зависимости от выбранного сценария).
И это ещё не всё. Смотрите, тут настолько мало компонентов, что ничто не отвлекает вас непосредственно от процесса. Никаких «10 типов заклинаний», «5 типов кубиков», «15 различных врагов», которые вводятся в игру случайным и требуют повторного анализа текущей ситуации с учетом новых вводных. Игра фокусируется исключительно на вас, не требует никаких действий за противников, ничем не отвлекает от погружения в атмосферу происходящего.
А вот то, что можно назвать второй по важности чертой настольной игры. Вы просто перемещаете своего персонажа, затем различные ужасы гонят вас вниз, затем приближается катастрофа, и тут снова наступает ваш ход. Ваш ход – он всегда! И партия тут настолько насыщена действиями, что потратив на неё больше часа, тут же хочется начать следующую!
Все компоненты на вышлем уровне, иллюстрации прекрасны. И это лишь половина достижений. В игре практически нет ни текста, ни цифр. Это как «Скайрим» безо всякого интерфейса. Представляете, как здорово смотрится, когда не на что отвлекаться?
Игра отлично передаёт атмосферу замкнутого пространства и нагнетающееся напряжение. Каждый элемент пещеры выглядит настолько хорошо, что с первого взгляда понятно, что это такое и что с ним делать. Точно также работают правила игры: за 2, максимум за 3 партии вы заучите их наизусть и никогда не будете в них заглядывать. И это третья причина, объясняющая, почему эта игра настолько хороша. Она не из тех игр, которые делают интересными сложные искусственные правила. Она хороша из-за того, что игрокам приходится принимать тяжелые решения. На Board Game Geek сложность правил оценена на 2 балла из 5. Она несложная. Но выиграть у меня получилась пока лишь единожды!
И есть ещё ультрафиолет. Классная задумка, но для глаз ультрафиолетовый свет не слишком хорош. Да и если в помещении достаточно темно, чтобы видеть как светятся компоненты, то различные жетоны становятся плохоразличимы. А если играть при нормальном свете, то свечения в ультрафиолете незаметно.
Мне было очень интересно прочесть дневник разработчика. Когда я его читал, мне казалось, там освещаются откровения, вещи, которые в индустрии настольных игр не знает практически никто. И это потрясающе. Возможно поэтому нет ни одной другой игры, которая оставляла бы такие ощущения, как Sub Terra. Темные цвета, минималистичный дизайн позволяют доносить всю необходимую информацию.
После знакомства с Sub Terra я смотрю на другие настольные игры совсем иначе. Мне не нужны карты, которые можно использовать 6 разными способами. Всё это чушь. Мне нужно то, на что можно смотреть и наслаждаться. В Sub Terra есть карты событий и карты предметом содержат всего ОДНО СЛОВО. А на элементах игрового поля текста нет вообще, лишь несколько понятных символов. Это всё, и этого более, чем достаточно! И это 4-я причина, почему я считаю Sub Terra отличной игрой. Всё дело в том, что тут вы именно играете, а постоянно раздумывать над тем, что делать.
Уверен, большинство тех, кто играл в Sub Terra, со мной согласны, а кто-то наверняка даже сможет рассказать о ней ещё больше хороших вещей.
Это лучшая игра. После неё любой другой настолке будет очень сложно меня заинтересовать. Изо всех настольных игр 99% выглядят отвратительно. Все эти невероятно красивые игры со множеством избыточных компонентов делают только одно – отвлекают вас о того, что игра – это набор вычислений. Лист Excel! А Sub Terra – это чистый геймплей. И с точки зрения любителя видеоигр это очень важно.
Для занятых и ленивых людей вот краткое резюме:
+ Sub Terra – это «видеоигра» среди настольных игр;
+ молниеносно быстрый игровой процесс;
+ простые правила, позволяющие сфокусироваться на игре и принимаемых решениях;
+ 11 уникальных персонажей;
+ ОГРОМНАЯ игра – 70 фрагментов игрового поля (считая дополнения);
+ это не головоломка, не стратегия, а игра о выживании (жаль, что нет такой категории для настольных игр – survival horror);
+ случайным образом создаваемое игровое поле;
+ можно играть 2 или 3 персонажами сразу, есть дополнительные сценарии;
+ крайне увлекательная.
+/- может быть долгой, партии длятся час-полтора;
+/- после неё сложно смотреть на другие игры.
— фрагменты игрового поля могли бы быть процентов на 15 светлее;
Краткая характеристика игры: выживание, ужас, напряжение, чистый геймплей, увлекательная, атмосферная, ролевая, случайная раскладка пещеры, 11 персонажей, простые правила, но сложно выиграть, очень интересная, всегда хочется сыграть ещё.
Добавить комментарий