Имя Джейми Стигмайера в настольной индустрии звучит громко. Ещё бы, Scythe, она же «Серп» разошлась по всему миру огромными тиражами. Изданные им «Виноделие», «Меж двух замков короля Людвига» и «Эйфория» также нашли свою аудиторию. Только-только прогремела Wingspan, и вот уже грядёт новый хит, Tapesty, игра о развитии цивилизации. «Лавка игр» уже анонсировала выход локализации.

Вот что на сегодняшний день известно о новинке: 

За рубежом первый тираж составит 25 тыс. экземпляров (английское издание).

Уже объявлено, что Tapestry станет самой дорогой игрой издательства Stonemayer Games. А «Серп», на минуточку, стоит $90. Так что ценник будет минимум $95. Посмотрим, что предложил в России «Лавка».

В игре будут миниатюры. Не фигурки и солдатики, а здания и строения. Видимо из-за них ценник и получится высоким.

Обещают ассиметричные цивилизации. И в коробке их всегда будет оставаться больше, чем задействовано на столе, даже если играть впятером.

В игре будет механика выкладывания тайлов на планшете игрока, что-то наподобие A Feast for Odin. Также будут некие счётчики или шкалы прогресса, схожие с «Русскими железными дорогами».

Взаимодействие между игроками будет строиться только на позитивных аспектах, с минимальными возможностями прямого противодействия. Можно будет пользоваться достижениями других игроков.

Обещают множество «пасхальных яиц» на картах и игровом поле.

К Эссену выпустят демонстрационные экземпляры. Так что осенью игру уже можно будет пощупать.

Основное отличие между Tapestry и существующими играми про развитие цивилизаций в том, что Tapestry основывается на реальной истории мира. Это была главная отправная точка при разработке игры.

Правила занимают всего 4 страницы.

На разработку игры ушло 18 месяцев (начиная от появления идеи и до сегодняшнего дня).

Дополнений пока не планируется. Но как минимум для одного идеи есть.

Сложность игры оценивается примерно в 3 балла по 5-балльной шкале (сложность Wingspan примерно 2-2,5 из 5).

Игровое поле будет меньше, чем в Scythe и в каждой партии будет разным, в зависимости от того, как игроки будут выкладывать на нём гексы.

В игре не будет деревянных компонентов.

Победитель будет определяться по количеству набранных победных очков. В игре не будет механики, позволяющей отстающим игрокам сделать рывок.

Фактор удачи будет минимальным.

Никаких кампаний или элементов наследия не будет, но и без этого обеспечивается огромный запас реиграбельности.