На заре увлечения настолками сложно было представить, что это развлечение вполне доступно и для одного. А сейчас, вот, за плечами опыт с Friday, периодически гонял Onirim, запускал цифровые версии Star Realms и Baseball: Highlights 2045. Из последнего, вот, Cuba Libre. А сегодня поговорим еще об одной хорошей игре, которую можно раскладывать как в одиночку, так и с друзьями. Обзор перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Затерянные города из античной мифологии всегда притягивали внимание бесчисленного числа исследователей. Для одних, это жажда приключений, другие идут из любопытства, третьи охотятся за несметными богатствами. Каков бы ни был мотив, эти отчаянные первооткрыватели готовы к испытаниям негостеприимной средой, враждебными туземцами и опасной фауной. Все эти открытия и сокровища ради бессмертия в истории. И пока некоторых, действительно, помнят и по сию пору, многие пропадают без вести, как города, которые они пытались отыскать.
Как играть
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амазонские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек.
У вас есть три возможных варианта игры. Вы можете идти в одиночку, в случае, если вы готовы провести вечность с самим собой. Можно собрать 1-4 друга и разделить все трудности. Совместное приключение предлагает в свою очередь три уровня сложности. И третий вариант – соревнование.
Каждый игрок фактически управляет группой из трех исследователей, каждый из которых представляет собой какую-нибудь историческую личность. Каждый член экспедиции должен разбираться в определенной области знаний– джунгли, навигация или кемпинг. Собрав необходимую провизию, амуницию и прихватив маркеры здоровья (3 или 4, в зависимости от уровня сложности), и вы готовы пройти по стопам Перси Фоссета, исчезнувшего в этих джунглях.
Ваш путь определят 7 или 9 экспедиционных карт, в зависимости от уровня испытаний. В них нет особой необходимости, но они создают красивую панораму тропического леса и отмечают пройденные пункты. Вы начинаете на первой карте, на последней стоит Эльдорадо – Затерянный город.
Чтобы добраться до этого легендарного места у вас на руках 4 карты приключений (6 карт для 1-2 игроков), которыми вы играете между дневной и ночной фазами. Днем игрок выкладывает карту одну за ход, пока на столе не окажется 6 выложенных карт. В одиночной игре половина из этих карт выкладывается из колоды. Каждая карта имеет значение от 1 до 56, выложенные карты упорядочиваются по возрастанию. Команда должна выполнить их по порядку. Задания на карте могут быть обязательными (события — желтый цвет), на выбор (выбор — красный) или комбинированными (опции — синий). Карта содержит иконки, которые применяются в порядке очередности слева направо сначала к событиям, затем выбору и, наконец, опциям.
Иконки представляют собой необходимые вещи для дальнейшего продвижения. Это могут быть символы еды, амуниции, здоровья, навыков. Некоторые символы позволяют изменять маршрут, путем замены, добавления и сбрасывания карт приключений. Наконец, еще два символизируют продвижение и смерть. Иконки ресурсов и навыков белые или черные, показывают их наличие или возможность получения. Наличие и отслеживание ресурсов интуитивно понятны по токенам, которые можно собирать и тратить.
С навыками немного запутаннее. Чтобы получить навык, вы берете карту, кладете ее с вашими ресурсами, затем отдаете ее по пути взамен другой, которая требует строго определенных знаний. На самом деле вы не используете навыки, отмеченные у трех ваших исследователей. Значки лишь показывают, кто из исследователей может потерять здоровье, в случае провала задания. В качестве альтернативы вы можете выбрать другого исследователя, который лишится двух токенов здоровья для получения навыка. Когда уровень здоровья иссякает, то это очень печально, и возможны ужасные последствия для остальных. Однако шанс на успех остается, но счет не в вашу пользу.
Кажется, мы потерялись…
Дневной процесс повторяется с оставшимися на руках картами в ночную фазу, за исключением порядка нумерации. Карты должны оставаться в том же порядке, как они были выложены. Эй, здесь кромешная тьма в этих диких местах! Может лучше остановиться на ночлег… Ну уж нет! Слава и богатства ждут!
После завершения ночной фазы игроки получают новые карты и круг повторяется. Когда вы успешно справляетесь с картой приключений, ваш отряд не обязательно сразу приближается к финишу. Прежде чем двинуться дальше вы должны выполнить дополнительную метку на карте. Выполните 8 дополнений (6 для облегченной игры) и заработаете славу, богатство и бессмертие. В случае провала вы, возможно, останетесь в памяти последователей, но скорее всего станете лишь одним из тех, кто бесследно исчез в джунглях…
У вас навигатор с собой? Уверен, что да!
В спорах о тематике против механик замечено, что разработчики часто меняют оригинальную задумку автора. Если автор придумал сильную механику, то она обычно подгоняется для оттачивания тематических элементов. Но только не в «The Lost Expedition». Пир Сильвестер тщательно сопоставил свои намерения и ожидания от заголовка: Перси Фоссет, Амазонка, Затерянный город. Теперь его оригинальная система игры может с успехом использоваться в других проектах, но, очевидно, что он хотел создать игру о смертельно опасной авантюре на неизведанных территориях с решимостью и готовностью к многочисленным неожиданностям.
В «The Lost Expedition» на меня находят те же чувства, что и в другой моей любимой игре – «The Grizzled». Обе с невероятным множеством испытаний, которые вы обязаны пройти по иконкам на картах, часто оказываясь в безнадежном отчаянии. Вы хладнокровно пытаетесь совладать с ситуацией, подсчитать шансы, и героически двигаться вперед, задним умом понимая, что вся ваша уверенность показная, потому что, на самом деле вы ни в чем не уверены. Подыграете ли вы соперниками своими картами? Если руки пусты, есть ли надежда на что-то еще?
Игроки могут обсудить основную стратегию, не раскрывая деталей о своих картах. Такое правило может показаться странным для кооперативной игры. В «The Grizzled» спишите все на солдатскую участь, в «The Lost Expedition» такое правило воссоздает чувство первооткрывателей неизведанных земель.
Наконец, в таких условиях вы отключаете свободу воли для достижения славы и бессмертия. В «The Grizzled» у вас нет выбора, даже если вы выживете, в награду достается контузия, горе и смятение в душе на всю оставшуюся жизнь.
Тем не менее меланхолия, как ни странно, является основным стратегическим решением дизайна игры. Что вы готовы потерять, чтобы двигаться вперед?
В большинстве случаев имеет место просто управление ресурсами. Какой сделать выбор, основываясь на запасах продовольствия и амуниции? Стоит ли игра свеч? Может вы не получите ничего за ваши усилия, сколько вы готовы потратить за ничего? Следуя в неизвестность с каждодневными сюрпризами означает, что обеспечение безопасности будет постоянным поводом для волнений.
И снова, жертвы, которые требуются для дальнейшего успеха. Во-первых, это здоровье вашего отряда. Многие задания требуют расхода здоровья. И даже здесь не все просто. Вы должны принять решение, кто из команды примет удар, распределите вы его или понадеетесь на навыки на карте? Потому что, если от вас требуется провести сценарий джунглей, навигации или кемпинга и выбранный исследователь не может быть ранен, вы будете вынуждены снизить здоровье другого до двух. Несколько задач требуют сразу убить одного из команды. Это, действительно, тяжелый выбор. Потеря одного члена экспедиции грозит оставшимся еще большими повреждениями в дальнейшем. Несмотря ни на что, большинство сценариев направлены на продвижение игроков вперед к заветной цели.
Дневная и ночная фазы отличаются, как день и ночь. Днем идти немного легче даже с неудачными картами. Есть возможность спланировать действия, согласно порядку расположения карт. Это довольно занятная головоломка, вам приходится распределить свои карты таким образом, чтобы их ресурсов было достаточно для прохождения следующих заданий. Легче сказать, чем сделать. Но это карточная игра, вы имеете то, что хотели.
Еще один повод для раздумий в дневную фазу – какие карты сохранить на ночь. Ночь может быть ужасной, если к ней не подготовиться. Тут не может быть планирования, только своевременное реагирование. Вы исследователи, вы исследуете. Неизвестность лишь еще один зверь, охотящийся за вами. В ночное время вы испытаете всю гамму ощущений. Выбранный вами порядок карт, какой вы и хотели или, чаще всего, совсем не такой, имитирует чувство, испытываемое первопроходцами, идущими навстречу опасным приключениям, несмотря на шансы и обстоятельства.
Шансы на выживание повышаются с двумя или тремя игроками. Игра втроем похожа на игру вчетвером. Я ожидал, что разницы никакой не будет. На деле, возросло время ожидания хода, как и накал споров. Так что принимать в игру лучше до трех участников.
Также, каждый игрок влияет на весь поход в целом, внося свою лепту в прогресс или провал.
Мы достигли цели! Но какой ценой…
Оформление игры очень хорошее. Качество карт выше среднего и они, действительно, плотные. Размер, как у карт таро, выбран очень удачно. На них достаточно места для контента, они хорошо видны через стол и у них отличные иллюстрации. Токены маловаты, но полностью утилитарны. Единственно, нужно изучить значение иконок. Но многие из них понятны интуитивно.
Самое, пожалуй, ценное, что я получил от игры, это то, что мне понравилось быть соло-игроком, что для меня не свойственно.
Такие игры, как эта, исключительны. Механика и стилистика у нее довольно обычные. Но ощущения от этой игры особые. Это игра-головоломка, испытания в равной мере побуждающие и вознаграждающие, не важно, идете ли вы один, в группе или соревнуетесь с соперниками. но это еще не все. Автор пошел дальше. С минимум компонентов и негромоздкими правилами, он воссоздал ощущения риска и готовности к неизведанным опасностям и открытиям.
Плюсы
Отличные испытания
Великолепно продумана тема
Множество уровней сложности и моделей игры
Оформление притягивает внимание
Подходит для соло-игры, даже не любителям таковых
Минусы
Игра 4-5 участников сильно растягивается по времени и сложно управляется
Много смертей
сделал пару дней назад. погонял пару партий. планирование пока идет туговато, соответственно побед пока нет. не очень нравится игра в несколько игроков. тут их вроде как и нету этих игроков просто все вместе сидят и планируют очередной ход. вот это не очень понравилось