Константин подготовил первый обзор игры для iPhone — Tikal, настолку об археологических раскопках. Игра неплохая, реализация — тоже. Стоимость — $3.99.
Сжатое и лаконичное объяснение правил (Блог жёлтого мипла)
Аннотация к теме игры (взято с сайта Игроведа):
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой.
Ваша задача в настольной игре Tikal – набрать максимальное количество очков за найденные храмы и сокровища. На каждом ходу игрок размещает на игровом поле новый участок местности (джунгли, храм, сокровища или вулкан), а затем использует 10 очков для совершения различных действий . Делать это необходимо весьма расчетливо, стараясь как можно выгоднее размещать участников своей экспедиции на игровом поле, чтобы лучше расчистить найденные храмы (для увеличения их «стоимости») и собрать наиболее ценные комплекты сокровищ.
Однако есть одна очень важная деталь: храмы и сокровища могут менять владельцев! То есть вы должны постоянно следить за текущей ситуацией на поле, просчитывать возможные ходы соперников, чтобы они не присвоили раскопанные вами находки. И в то же время вы можете пытаться захватить найденные ими древности! Будьте внимательны, выбирайте наиболее выгодные для себя варианты развития событий, наблюдайте за действиями конкурентов – и тогда очки за храмы и сокровища достанутся именно вам!
Давайте пробежимся по самой игре Tikal на iOS.
Обычное меню.
Игра при первом запуске изобилует всплывающими подсказками и комментариями, что ускоряет знакомство с самой игрой и ее механикой. Потом все подсказки можно отключить в меню настроек. Там же можно изменить скорость анимации и скорость AI.
Играть можно локально против AI(или против живых соперников на одном устройстве ), причем за Вами выбор как количества игроков (2-4), так и сложность AI, который измеряется рейтинговым значением ELO: Prophet (1300), Boilder (1400), Warrior (1500), Healer (1600), Princesse (1700), King (1800).
Или онлайн через OpenFeint. На момент написания игроков было совсем мало, но это объяснимо новизной самой игры – ей всего месяц. Можно играть сразу в нескольких сессиях.
Всегда можно посмотреть встроенные правила самой игры. Сделано все красиво, особенно смотрится игра на rentia дисплее.
Двойное касании переключает между видами. Вся карта, и отдельная увеличенная часть, которая удобно скролится.
Даже можно сказать, что Retina игре просто прописан быть, потому что на общем виде карты детали достаточно мелкие, и лучше различимы при большом разрешении.
Вот здесь отмечу, что мне впервые захотелось иметь iPad. Все же мелковато смотрится на общем виде, приходится напрягать зрение. На iPad, думается таких проблем нет.
Но здесь речь идет о физическом размере самого экрана, поэтому комфортно уместить поле Tikal на 3.5 дюймах очень сложно. Это одна из основных проблем всех портов настольных игр. И к чести разработчиков можно сказать, что они сделали все возможное , что бы игра была по комфортной.
Звук в игре атмосферный, этакий ритм Майя – мне очень понравился. Впрочем, вы всегда можете поставить свой трек, выбрав и запустив его в iTunes прямо из игры (в опциях настроек).
В начале игры меня напрягло отсутствие отмены хода, но как оказалось, просто просмотрел эту опцию. Она находится в меню игры.
Там же всегда можно посмотреть, сколько плиток с максимальными очками осталось.
Говоря про отмену хода, нельзя не упомянуть не стабильную работу программы. Она часто вылетает на этой операции. А также ни выходе из текущей игры. Это не приятно, но думается не смертельно, ведь версия программы 1.0 так что ждем исправлений этого бага.
Tikal всегда показывает в правом нижнем углу, сколько ходов осталось до плитки вулкана.
Управление интуитивное. В фазе расстановки своей плитки, мы просто передвигаем ее в нужное место, согласно правилам. В фазе расстановки своих фишек (кстати они сделаны в виде этаких ретро грузовичков, причем у каждого цвета они отличаются еще и внешним видом, и сопровождается расстановка гулом мотора) выбираем машинку и место назначения для передвижения, либо доступные действия.
Обмен артефактами выполняется в меню по касанию статусной информации справа.
AI не показался мне очень умным, но думать определенно заставлял. Правда, пока сыграна только одна партия простив трех AI уровня King (всегда начинаю играть по возрастающей сложности, что бы понят игру), которая не очень то сильно напрягла мозги и была выиграна мной. Поэтому локальной игрой немного разочарован, посмотрим сформируется ли игровое сообщество, что бы играть с живыми людьми.
В целом Tikal оставил положительные впечатления. Атмосфера на высоте (учтите что в оригинальную настольную игру не играл), графика радует глаз, ритмы майя — слух, управление интуитивное, плюс всегда можно отменить ошибочный ход(почему то частенько промахиваюсь, сказывается размер экрана). Ну и в полноте можно проявить свое стратегическое мышление, жаль, что нет выбора варианта игры с торгами, ведь, по словам бывалых людей, именно этот режим наиболее удачен.
Стоимость в AppStore на момент написания 3,99$, что на доллар ниже первоначальной (при выходе стоила 4.99$) и для настольных портов приемлемая.
Играю с самого выпуска игры, неплохо. Но даже на iPad иногда промахиваешься — машинки маленькие
На «самом сложном» уровне мной выиграно три партии подряд и игра окончательно разочаровала меня в плане AI