Вторая мировая война – это не только крупнейший вооружённый конфликт в истории человечества, но и благодатная почва для создания разнообразных настольных игр на военную тематику. Немало из них посвящены Великой Отечественной войне, столкновению Германии и Советского Союза, начавшемуся в 1941 году неожиданным вторжением немцев на территорию нашей родины, и завершившемуся в мае 1945 взятием Берлина.
Серьёзные военные игры, как правило, это что-то довольно сложное. Они требуют изучения объемных правил, партии в них длятся несколько часов, да и внешний вид редко когда можно назвать презентабельным. Но есть редкие и приятные исключения, где всё не так. Сегодня мы поговорим как раз о таком представителе жанра, военной игре с человеческим лицом. Это «Пробуждение медведя», выпущенная в России издательством GaGa Games.
Масштаб войны
«Пробуждение медведя» – это тактическая игра о сражениях небольшого формата. Она основывается на системе сценариев, каждый из которых позволяет воссоздать на столе некрупное боестолкновение. Размер поля битвы, количество отрядов с каждой стороны и время на партию могут меняться от сценария к сценарию, но в среднем под командованием игроков оказывается не более пары десятков соединений, и на одну партию уходит где-то час-полтора, максимум два часа времени. И это хорошо, потому что игра не сильно нагружает и, уж, тем более, не перегружает. Сами по себе сценарии варьируются от небольшой схватки пехотных подразделений, до сражений с участием танков и прочей бронетехники. Каждый сценарий длится строго ограниченное количество ходов, что позволяет отыграть одно сражение в пределах часа, максимум полутора.
Вот как это всё реализовано в плане компонентов. В коробке с игрой есть 5 игровых полей, из которых формируется конкретный сценарий. Сами поля двухсторонние, так что простор для творчества тут немалый. Помимо полей в комплект игры входит множество картонных жетонов, изображающих разнообразные типы подразделений, колода карт, шестигранные и десятигранные кубики, планшеты игроков, а также мешочек для жетончиков и удобнейшие органайзеры для картонных жетонов. Также в коробке с игрой лежит книга сценариев (их 16) и буклет правил.
И сразу нужно сказать о правилах. Они довольно объёмны, но устроены очень разумно. Информация в них подаётся порционно. Сперва идёт самый базовый блок, после ознакомления с которым предлагают сыграть первый сценарий, для которого все необходимые правила уже представлены. Потом предлагается прочитать ещё пару страниц и освоить второй сценарий. Затем ещё раздел и третий сценарий, и так далее. Погружение плавное, постепенное, нет риска «утонуть» в огромном объёме нюансов и формулировок. Это, на самом деле, очень здорово, и другим играм в этом плане есть чему поучиться у «Пробуждения медведя».
Война никогда не меняется
Что касается самого процесса, в своей основе «Пробуждения медведя» – игра несложная. Она построена на поочередном выполнении действий и со стороны выглядит так: что-то одно делает один игрок, затем что-то одно – другой. Затем снова первый и потом снова второй. И это тоже хорошо. Потому что-то, во-первых, сам по себе этот процесс основан на микро-действиях (нет такого, что один игрок активирует вообще все свои войска, после чего то же самое делает второй, оба постоянно вовлечены в сражение) и, во-вторых, каждое отдельное действие само по себе очень несложное. Это может быть либо перемещение, либо атака, либо, что происходит реже – лечение или применение карты события. Так что со стороны сражения в «Пробуждении медведя» – это ровно то же самое, что и в жизни: маневры и боестолкновения.
Правда, при первом взгляде на местные боевые единицы можно усомниться, действительно ли тут всё легко. Вон, взять любой жетончик, он просто усеян цифрами. Но на деле всё крайне наглядно и понятно. Тут есть показатели атаки и защиты, дальность стрельбы и «стоимость» перемещения и атаки, всё. Достаточно сделать несколько ходов и всё становится абсолютно понятно и очень легко раз и навсегда укладывается в голове. К тому же благодаря постепенному погружению в правила, все эти циферки усваиваются без каких-либо сложностей.
Сами сражения тут тоже устроены без каких-либо наворотов и отыгрываются довольно просто. При атаке надо произвести небольшие подсчёты: бросить два шестигранных кубика, добавить к результату силу атаки своего отряда и сравнить это значение с защитой противника с учётом защитных бонусов местности (если они есть). Если атака сравнялась с защитой или превысила её, засчитывается попадание. Раненый противник получает жетон урона со штрафами на атаку, перемещение и (или) защиту. Если отряд с таким жетоном получает второе ранение, он уничтожается и выбывает из игры.
Поначалу вот эта формула «сравни атаку с защитой» может немного напрягать, но на практике очень скоро к ней привыкаешь и начинаешь даже считать немного иначе, от обратного: у соперника защита 14, у меня атака 6, значит на кубах надо выбросить 8. На двух шестигранниках шанс на восьмёрку неплохой, стоит атаковать. А, если, скажем, у соперника защита 13, а атака всего 2, то на кубиках нужно 11. Тут уже можно подумать, стоит ли, может быть, вместо атаки лучше переместиться на более удобную позицию, или выждать, пока враг покинет укрытие.
Любопытный нюанс: после выполнения практически любого действия всегда надо бросать кубик, проверить, может ли активированная боевая единица и дальше что-то делать в текущем ходу, либо силы уже иссякли и ходить этот отряд больше не может. В «Пробуждении медведя» это условное нововведение, потому как в первой и второй редакции игры таких бросков не было, появились они только в третьей редакции.
Это изменение породило почву для споров среди поклонников игры. Если раньше «боевой движок» игры имел склонность к евроиграм, где у каждого отряда были собственные очки действия, и можно было рассчитывать, что, скажем, такой-то боец точно сможет пару раз переместиться и пару раз атаковать, то теперь действо куда ближе к «америтрешу», где спланировать действия стало более затруднительно. Если очень повезёт – солдат может промчать полкарты, да провести не две и не три атаки. Если очень не повезёт – устанет после первого же перемещения. Казалось бы, с кубиками процесс стал более непредсказуемым и хаотичным, но, наверное, это и правильно. Известно же, что любой план выдерживается исключительно до первого столкновения с противником.
Бросок кубика после выполнения любого действия, бросок кубиков при атаке… Может возникнуть мысль, не много ли тут бросков? Не играет ли случайность слишком большую роль? Нет, не играет. Дело в том, что в игре есть дополнительные механизмы контроля происходящего. Это специальные карты действий, позволяющие подстраховаться когда надо обязательно что-то сделать, а временами получить бонус к кубикам или, например, возможность переброса. А ещё в игре есть специальные очки командования, которые можно активировать истощённые отряды, а также тратить ради бонусов в атаке. Так что хотя кубиков и много и может ощущаться хаос боя, средства для контроля игрока также предусмотрены.
Сильные стороны игры
«Пробуждение медведя» — это редкий случай, когда про игру нечего сказать в плане негатива и, наоборот, есть много за что похвалить.
В первую очередь, конечно же, это компоненты. Любители военных игр привыкли, что играть можно на поле из обычной бумаги, по которому перемещаются стопочки крошечных, с ноготок, жетончиков войск, которые и пальцами-то толком не возьмёшь, из-за чего некоторые для удобства прибегают к помощи пинцета. Тут же всё иначе. Поле – из толстого картона. Боевые единицы – тоже из плотного картона, сами жетоны большого размера. Карты – нормальные. Да ещё и крайне удобные органайзеры, аж 3 штуки, откуда легко можно достать и найти любой жетон (а их тут более сотни).
Вслед за компонентами идёт визуальная составляющая. Фотореалистичные игровые поля. Жетоны войск, где эти самые войска изображены в виде обычных иллюстраций. Никаких «конвертов» и прочих штабных символом. Танки – это танки. Пехота – это пехота. Беглый взгляд на поле и сразу видно где какой боец, где какая техника. И это мало того, что удобно, так ещё и положительно влияет на освоение игрушки. Хотя крошечная капля дёгтя всё же имеется, оформление карт могло бы быть лучше. Иллюстрации можно было бы привести к единому стилю (например, сепия), а цифры и символы на них не просто впечатывать поверх картинки, а найти какое-то более красивое дизайнерское решение.
Наконец, сама боевая система. Вот эти вот поочерёдные действия – они порождают возможно самое важное, что, в принципе, должно быть в играх – постоянное напряжение. Из-за того, что после любого действия что-то делает соперник, из-за того, что после любого своего действия надо бросить кубик на проверку истощения отряда, внимание всегда приковано к происходящему и не отпускает с первого и до последнего хода. А ещё местный движок учитывает такие факторы, как направление взгляда и обход с флангов, но при этом не вдаваясь в совсем уже неподъёмные мелочи (скажем, тут нет такого привычного варгеймам понятия, как «зона контроля»).
Ну и ещё нужно подчеркнуть крайне разумные рамки, в которые вписывается сама игра. Это не какой-то монстр, на изучение которого надо потратить несколько дней, а партия может занять несколько вечеров. Постепенное погружение в правила, сражения на час-полтора (ну, может, два на самые масштабные) – это очень правильный подход.
Отметим и довольно большое разнообразие сражений. Помимо банального «пехота на пехоту» тут есть бои с участием бронетехники, есть возможность ставить дымовые завесы и мины. Боевые единицы могут маскироваться и перемещаться втайне от соперника. А ещё некоторые сценарии рассчитаны на то, что с каждой стороны выступают по 2 человека. Каждый командир в этом случае получает под своё командование отдельное подразделение, кроме того у него в распоряжении есть собственные ресурс – карты и очки командования. В прочем, при желании подобные сценарии успешно отыгрываются и вдвоём.
И ещё раз о правилах. Уже неоднократно упоминалось постепенная подача информации, когда на игрока не вываливается всё скопом, а разделы скармливаются постепенно. Но и это ещё не всё. Правила хороши и сами по себе. Они очень понятно написаны, снабжены большим количеством примеров и иллюстраций. Словом, со своей задачей справляются на отлично.
Заключение
«Пробуждение медведя» — игра не случайная. Это не среднестатистическая настолка, рассчитанная на максимально широкую аудиторию, за которую можно усадить всю семью, от мала до велика. Это серьёзная игрушка, ориентированная на тех, кто хочет попробовать себя именно в варгеймах, военных играх, и тут, надо признать, она делает всё возможное, чтобы подобный опыт прошёл максимально гладко. Игра предлагает прекрасный визуал, выдающееся качество компонентов (особенно среди представителей жанра), нестандартный подход к освоению правил, их умеренное количество и разумное время партии. Пожалуй, для того, чтобы попробовать себя в серьёзных военных играх это самый оптимальный вариант.
Добавить комментарий