Перед вами видео-обзор игры World of Warcraft: The Adventure Game (она известна у нас в стране под названием World of Warcraft. Мир Приключений) с сайта Board to Death. Просмотрев этот ролик вы увидите все игровые компоненты WOW: TAG и узнаете как в неё играть.
Также я привожу здесь мой перевод сильных и слабых сторон игрушки:
У этой игры есть сильные стороны:
- отличные иллюстрации и игровое поле;
- чувствуется дух онлайнового World of Warcraft.
И.. не очень:
- очень маленькие игровые карты;
- игра слишком прямолинейна;
- в базовом наборе всего 4 персонажа, к тому же они несбалансированы;
- партию можно закончить не используя половину локаций на игровом поле;
- в коробке с игрой нет никаких отсеков для компонентов.
Мдя. Выводы какие-то совсем ни о чём.
«отличные иллюстрации и игровое поле;»
Эка невидаль! В современных настолках это не плюс, а просто необходимость.
«чувствуется дух онлайнового World of Warcraft.»
Совсем не чувствуется. Этому способствует пара моментов:
1. Очень упрощённые бои: кинул два кубика и получил результат. С другой стороны — это плюс, так как сокращается время ожидания хода (downtime).
2. Поле… Ну, это надо на него один раз взглянуть, чтобы понять. Когда передвигаешь фигурку по нему, то ощущаешь себя участником игры «кинь-двинь», а не приключенческой игры.
«очень маленькие игровые карты;»
Ну и что? Хочется огромных карт, как в Blue Moon? На самом деле их нельзя сделать большими, так они часто выкладываются на локации на поле.
«игра слишком прямолинейна;»
Хмм… Не знаю, что сказать. После таких выводов, у меня нет желания смотреть ЭТО, чтобы понять что они там имели в виду.
«в базовом наборе всего 4 персонажа, к тому же они несбалансированы;»
Да ну? В любой игре с несимметричными начальными условиями всегда найдутся люди, которые будут ныть о несбалансированности.
«партию можно закончить не используя половину локаций на игровом поле;»
Эта фраза вообще ввела меня в ступор! Если бы в каждой партии надо было проходить все локации, то это сильно сказалось бы на реиграбельности в худшую сторону.
«в коробке с игрой нет никаких отсеков для компонентов.»
Может это и минус, но дело — десятое.
На самом деле плюсы:
* Сравнительно малый downtime, и относительно короткие партии. Относительно других приключенческих настолок. Кстати, если играть больше чем вчетвером, то это преимущество сойдёт на нет.
* Большая доля взаимодействия, чем в остальных приключенческих настолках.
* Разнообразные миссии, которые придают осмысленности приключениям. Нет бесцельного брожения по полю, как например в Runebound’е.
Минусы:
* Опять же взаимодействие. Оно есть, но не слишком направленное что-ли. Вот, например у одного героя есть свойство ставить ловушки. Но эти ловушки ставятся так: пришла карта — кинул ловушку за собой. У него совершенно нет времени искать подходящее место для западни — нужно выполнять свои квесты. Кинул — и авось кто мимо будет проходить. Или вот все любят вспоминать квесты «победи другого героя». Но опять же это игра — гонка, и нужно успеть набрать очки раньше других. Поэтому нет времени гоняться за другими героями. Лучше выполнять другую миссию, и если повезёт на пути встретить чужого раненого (!) героя, то только тогда напасть.
* Карта. Она никакая. Про это я уже говорил.
* Система передвижения — кинь кубик и переместись не более, чем выпавший результат. Зачем было добавлять ещё случайности к итак случайной игре? Я бы вообще убрал бы кубики и из боёвки, ограничившись случайностью от прихода карт свойств…