Компания Звезда разместила в интернете ролик о своей игре Великая Отечественная. Лето 1941. Видео получилось хорошее, бодрое и недолгое. Зрителям демонстрируются и компоненты, и игровой процесс, причём подаётся всё в очень доступной форме (разве что местами голоса ведущих звучат излишне тихо).
PS: стоило бы явно упомянуть, что в фигурки в игре непокрашенные, а то в кадре постоянно появляются разноцветная пехота и техника, что может ввести игроков в заблуждение.
хорошо что звезда начала делать обзоры, ролик вышел очень даже ничего.
Да, ролик порадовал. В этот раз даже мужик выглядит не так убого 🙂 Самое главное — показали игровой процесс — меня это удивило, ведь уложились в 4 минуты.
Смутило только «легко собираются…» — кто зенитку наших собирал — тот меня поймёт.
Оу, система оригинальна, конечно, но все время что-то рисовать на карточках, хм… на первый взгляд, это неудобно вообще. Кто играл? Что можете сказать по этом у поводу?
НЕудобно. Альтернативу игнорируют.
Я играл — на мой взгляд это кошмарно и ужасно. Миньки хорошие, а идея записывать ходы для всех юнитов на карточках должна была умереть в муках при рождении. Командование более чем 7-9 отрядами превращается в сущую пытку. Особенно когда нужно записывать все гексы через которые двигаешься, а не только конечные. Это их «реальное время» не стоит таких мучений.
@diablotm
С напечатанными табличками приказов из конверсии СВ, никаких проблем. Очень удобно.
@diablotm
Не знаю чего такого кошмарного и ужасного. Никаких проблем карточки у меня лично не вызвали. Единственно когда перебираешь надписи стираться начинают. А так вполне удобно последовательно перебираешь отряды и отдаёшь приказы. Не факт что большой таблицей мне было бы удобнее. Её же держать надо как то.
ИМХО зло не столько в карточках сколько в идее все записывать. Будь оно таблицей или еще как я бы все равно ругался. Это муторно и утомительно. А получаемый результат на мой взгляд никак эту муторность не оправдывает.
@diablotm
Ну если хочется реального времени то без этого никак. А на варгеймы вообще стандартная критика что отряды поочередно ходят. Вот они и попробовали реальное время.
Без реального времени у них вообще ничего не останется от системы. Только кубекометание поочереди, а это хуже чем даже Мемуары.
Альтернатива, по которой господин Рябухин делал отчеты, была прикрыта и не развивается?
Да, мы прекратили развитие конверсии виду ограничений движка (подробно писал о них в какой-то из подобных тем). Поэтому в настоящий момент разрабатываем самостоятельную систему. И будем ее издавать.
Хороший ролик.
А по поводу записи — это уже скучный спор.
Не нравится — играй в несколько десятков других известных военных игр.
Если не смущает, то записывай и получай удовольствие от ВО 41.
Сам я лично считаю ВО прорывом для России, и самолично уже обучил 5 человек в неё играть. Всем понравилось, и никто про запись ничего не сказал, и даже не вспомнил про неё после игры.
Будете издавать в виде книги правил или готовой игры?
@Артем
Очень хотелось бы увидеть тактический уровень в реальном времени, где одна модель техники (танка, повозки, грузовика) — это один реальный прототип (одна модель танка — это танк). Подставка моделей пехоты = 1 взвод.
В каком масштабе вы планируете сделать игру?
@Ser Vershitel
Целиком и полностью согласен.
@Igor
Спасибо )
К сожалению пока не имею права говорить многое — я не один делаю игру.
Игра будет полностью сделанной нами. Т.е. полноценная коробка. По экономическим причинам большинство комплектующих будут полиграфией. Но все мы рисуем сами, основываясь на тщательнейшем изучении предмета, и если какие-нибудь части вам покажутся странными или экзотическими, то с удовольствием предоставим вам пруффотки, а аткже статистические данные, доказывающие их архетипичность.
У нас все-таки также будет некоторый численный масштаб. Но он будет предельно историчен. Да простят меня мои компаньоны, но 1 хит = 1 взвод/звено. Управление ротами/батареями/эскадрильями. Реальное время нам нравится, но вот масса писанины — нет. Делайте выводы)
Главная фича — возможность насладиться игрой как казуалам, так и хардокрщикам. Т.к. в коробке будет 3 уровня правил и 3 типа игры. Что конкретно сказать пока не могу.
Еще одна деталь — сильная асимметрия сторон. Причем эту асимметрию мы постараемся подчеркнуть серьезными культурными различиями, находящими отражение в стиле и технологиях управления войсками.
Вот это заявки! Ребята, дерзайте!!!