Впечатления от «Великой Отечественной»

Лето 1941

На сайте у ZoRDoK'а появилась заключительная часть обзора Великой Отечественной. Из неё можно узнать, что в игре рулят ковровое бомбометание и танковые клинья танки, что третий сценарий ребята разыгрывали аж пять часов, и что автору очень нравится словосочетание "инновационные механики" 🙂 

Сетап

У нас есть 6-ть двусторонних плотных поля, которые стыкуются так, как написано в сценарии. На не совпадающие места стыка кладутся специальные поля, делающие поле ровным, красивым и адекватным (в Мемуарах некоторые миссии выглядели просто дико из-за нехватки компонентов).  То ли возвышений не было, то ли мы не поняли, куда их ставить — в общем, поле было плоское.

Для юнитов есть несколько областей. У Советов город, у Немцев — 3-и направления атаки и точка вылета самолёта. В каждую из этих позиций ставятся обязательные войска и набираются любые войска на определённое число очков. Сразу скажу, что очков подразумевается во много раз больше, чем есть юнитов в базе. Поэтому были задействованы все войска из набора. 

В результате получается следующее — с базовым набором можно сыграть исключительно в кампанию "всё что есть на всё, что есть", с различной расстановкой и миссиями. Чтобы ощутить тонкости каждого боя придётся докупать юниты. 

После расстановки были оглашены цели. У Советов — продержаться 30 ходов. У Немцев для каждой группы были свои цели, в основном — ввести сколько-то юнитов в город или его захватить. Самолёт должен был уничтожить русский танк. 

Стартовый и дополнительные наборы игры

Историю я привёл выше, а реалии игры вы сейчас узнаете.

Игра 

Я не стал рассказывать нюансы всех видов приказов, просто объяснил основные — двигаться, стрелять, оборонять или окопаться. В принципе, по значкам всё остальное становится ясно. 

Я выставил пушки с прицелом на дорогу, обнёс с другой стороны город заборчиком, танки выставил к выходам из города, а пехоту спрятал внутри. Немцы имели по танку с двух направлений. 

Через пару ходов немцы объединили северный и восточный фронт и начали пробираться ко мне через горы/леса, так что моя тактика с пушками провалилась. Пришлось отправить солдат на опережение, где они и погибли. Тут обнаружилось, что пехота — форменное мясо, которое может уничтожать эффективно только другую пехоту или человечков. Танки рулят.

Танк может быть в окружении пехоты, и всех разметать. С другой стороны, пехота дешёвая. И по очкам, скорее всего, её можно было взять много. Но в базе всего 3 юнита, которые погоды не делают. 

Однако, прорыв с востока ничего не дал немцам. Русские танки в городе имели дикую защиту, которая покрывала все попадания, что с артиллерии, что с немецких Панзеров. Ощутимые повреждения нанёс самолёт, но он атаковал раз в 5 ходов, и был чем-то вроде случайно пришедшей в руку карточки "бомбардировка" Мемуаров — непродолжительные массивные повреждения врагу. 

Немцы завели лёгкий танк в город, где себя смогли проявить пехотинцы. Они имеют бонус к попаданию в городе, делающие 50-60% кубиков результативными. Но, увы, стоит им потерять пару солдат, и от числа кубиков не остаётся и следа. Немецкий танк разметал пехоту. 

Грузовик ЗИЛ попытался было перевезти пушку, но делал это ходов 6-7, если не больше. Пока она свернётся, пока погрузится, пока выгрузится и развернётся… пройдёт уже весь бой. Благо, едет всего ход. Зил был взорван, ровно как и вражеский Опель. Грузовики очень уязвимы, но это единственный источник припасов. 

Линия обороны

В разгар битвы у нас кончились патроны почти у всех оставшихся в живых юнитов. У меня могла стрелять Сорокопятка, которую я всю игру перевозил к актуальному месту наступления немцев. А у немцев ещё обладали патронами инженерные войска и штаб. 

И побросали они оружие, набрали одуванчиков, бросившись друг другу в объятия стали признаваться в искренней дружбе. Это был 8-й или 9-й ход. Патронов у юнитов обычно по 10. Если стрелять по залпу в ход, то можно дотянуть до 15-18 хода, но выгоднее стрелять по 3 патрона. В этом случае, даже если отряд физически не мог нанести повреждения (например, израненный отряд солдат мужественно показывает голую жо… то есть, атакует полностью укомплектованную группу ежей, простите, танков), такая атака заставляла кидать противника кубик на мораль, а там изначально практически 40% вероятность ежу испугаться. 

Возможно, что такая тактика выгодна против танков, но мы принялись палить такими очередями, уничтожая юнитов друг у друга, да так увлеклись, что потратили все боеприпасы. Грузовики практически единовременно стали вдруг популярным юнитом для передвижения, и популярной целью для миномётчиков/танков. 

Впечатления

Игра шла часов 5, но жене очень понравилась. Я был более сдержан в эмоциях. На мой взгляд, сам процесс удивительно притягательный, в Мемуарах такого нет. Да, кубов тут больше, но все эти перестрелки и планомерное наступление на город разительно отличаются от хаотичного скирмиша Мемуаров. Раненые сражаются хуже, нет смысла "кемперить" друг с другом, что постоянно практикуется в Мемуарах, вся техника отлично выполнена, её можно подергать, поразворачивать. У солдат можно отодрать руки и ноги и объявить, что они пострадали от разорвавшегося снаряда, но мужественно сражаются за Родину. Всё это радует куда больше быстрого "раз-два-три-кубик-ты проиграл" в Мемуарах. 

С другой стороны, это явно "база", то есть, можно научиться играть, провести пару боёв, составить свои небольшие отряды. Но для полноценных сражений желательно обзавестись другой техникой, и в куда большем количестве, чем по одной разного вида. Возможно, мясо будет настоящим мясом — толпы слабых рядовых, бросаемых в топку военной машины. 

Очень порадовало исполнение самой игры. За неё не стыдно. Во всех смыслах. Материалы, коробка, дизайн, механика, процесс, инновационные игровые элементы. Всё это — часть западной культуры настольных игр. У нас в России, к сожалению, до сих пор выходят либо локализации, либо какие-то бесконечные версии Мафии, Дурачка и Активити, либо беспомощные игры, где подтянули лишь внешний вид. 

Жена хочет ещё раз. Я сам не большой фанат длинных войнушек, мне милее евро и семейные игры, но не оценить этот шедевр отечественного игропрома я не мог. 

Плюсы игры

+ Качество компонентов
+ Дизайн
+ Адекватная цена
+ Отсутствие таймаута
+ Инновационные техники
+ Туман войны
+ Основной процесс игры — это перестрелки, а не высчитывание плюсов и минусов различных бросков, как это бывает в скучных варгеймах.

Минусы игры

— С "голой базой" полноценных сражений не провести
— Слишком сильные танки
— Правила составлены посредственно, нет примеров, нет обучающего сценария

Итог

Симпатичная, отлично выполненная военная игрушка. Для варгеймеров, для гиков, для любителей военной истории, для любителей просто солдатиков и игр типа "а давайте постреляем". Детям (мальчикам) я бы рекомендовал её лет с 10-12-и, очень увлекательно собирать модели, они выглядят изумительно. Сам игровой процесс не сложен, если разобраться. Для своей ниши это отличная игра с инновационными механиками, я очень надеюсь на её успех на западе (там она вышла под именем Barbarossa 1941), ведь за ним последуют другие отечественные "взрослые" разработки. 

Великая отечественная. Лето 1941, Обзоры



Похожие записи
  • «Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»
  • «Лось в доме» — видеоинструкция
  • Настольный хэллоуин
  • Распакуй! «War of the Ring»
  • Обзор игры «Robobattle Pigs» (Боевые свиньи-роботы)
    1. Артем
      17 Фев 2011 из 10:40 | #1

      Вообще забавно смотреть, как народ сравнивает козу и велосипед.

      Мемуары — игра для казуалов, для которых важна простота освоения и игры. В Мемуарах никак не обозначен ни один масштаб: численный, пространственный, временной. Это полная абстракция, игра в солдатики.

      А в ВО есть очень точная система масштабов. Каждое подразделение имитирует соответствующее реальное. И система отдачи приказов — весьма неплохой симулятор работы полкового-бригадного штаба.

      P.S. Мы отыграли в ВО, точнее в нашу конверсию этой замечательной игры, уже более 40 боев. Около 30 из них мы модулировали на основе реальных тактических карт, которые можно раздобыть на сайте http://www.rkka.ru Плюс добавим сюда конверсию игры на Тихий океан. Так вот во всех сражениях мы получали не просто войнушку с солдатиками, а вполне реальную реконструкцию событий. И все альтернативы, так или иначе, укладывались в реальные возможности. В мемуарах ничего подобного и близко нет.


    Страницы комментариев
    1. Трекбеков пока нет.