В прошлом году на русском языке вышла игра Blitzkieg! World War Two in 20 minutes, предлагающая разыграть всю Вторую мировую войну за 20 минут. Локализована эта игрушка компанией GaGa Games, в переводе она называется «Натиск!» (более тематично было бы назвать её «Блицкриг!», но, увы, это слово применительно к играм и игрушкам защищено интеллектуальными правами, так что использовать его было нельзя).

«Натиск!» — строго дуэльная игрушка, в которой один из игроков берёт на себя роль главнокомандующего войск Оси, а второй становится главным военачальником Союзников. Рассчитана она, как следует из названия, на быстрые партии до 20 минут.

Вторая мировая представлена в «Натиске!» в весьма упрощённом формате. Мы не воюем армиями, размещая их на поле, не захватываем новые территории, не наращиваем добычу ресурсов и производственный потенциал, а отыгрываем условные сражения на условных театрах боевых действий.

У нас тут есть карта мира, разделённая на пять регионов. Это Западная Европа, Восточная Европа, Тихий океан, Юго-восточная Азия, а также Северная Африка и Ближний восток. Это и есть те самые театры военных действий, на которых игрокам предстоит вести бои.

Но «бои» — это, опять же, громко сказано. Война тут выглядит не столь воинственно: просто игроки по очереди выставляют в какую-то область свои войска, а потом подсчитывают их общую боевую силу. У кого больше – тот получает победные очки. Кто первым наберёт их необходимое количество, тот и победил.

Вроде бы всё очень просто: выставляем фишки, да и всё. Но дальше начинаются нюансы, который и делают «Натиск!» такой хорошей игрой.

Несколько слов о компонентах

Перед тем, как углубиться в детали, поговорим немного о компонентах. В коробке с «Натиском» обнаруживается игровое поле, две ширмы, две памятки, два мешочка, а также россыпь картонных жетонов войск, несколько деревянных кубов и ещё шестигранный кубик. Эти нехитрые инструменты и позволяют отыгрывать сражения.

Выглядит всё это так: раскладываем поле, на нём есть несколько счётчиков, куда мы выставляем деревянные кубики. Затем каждый игрок ставит перед собой ширму, берёт по мешочку, засыпает туда свои жетоны и не глядя достаёт три штуки. Они выкладываются за ширмой (чтобы соперник не видел). На этом подготовка к игре завершается, а уже со второй партии будет проходить ещё быстрее – жетоны-то уже изначально разложены по мешкам. Ещё группа жетонов выкладывается на стол рядом с полем – это разнообразные улучшения, которые игроки будут приобретать по ходу войны.

Стоит отметить, что после подготовки к партии часть компонентов останутся невостребованными. Это набор жетончиков и шестигранный кубик, предназначенные для соло-игры, а также набор жетонов Японии, которые используются при игре с дополнением (оно предлагает перенестись в жанр альтернативной истории, где японцам удалось высадиться на побережье США и начать боевые действия на суше против Германии).

Что касается качества компонентов, игровое поле отпечатано на плотном картоне, очень приятное на ощупь, да ещё и двухстороннее (на обратной стороне изображены плацдармы боевых действий на территории США). Ширмы игроков функциональные, они напечатаны на не очень толстом картоне, но это и не важно, главное – они очень устойчивы, плюс с внутренней стороны на них есть памятка по всем элементам игры. Дополнительно памятки напечатаны на отдельных листах, которые можно вертеть в руках во время партии. Мешочки хорошие, не развязываются, пользоваться ими удобно.

Единственное, жетоны войск могли бы быть напечатаны на картоне потолще, потому как тянуть их из мешка несложно, но вот потом когда берёшь их со стола и выкладываешь на поле, хочется, чтобы поднимать их было чуть попроще. Ах, да, и коробка с игрой с лихвой вмещает в себя все эти компоненты и в ней ещё остаётся куча свободного места. Впрочем, это местные производственные особенности, в оригинале габариты коробки были скромнее.

Немного о правилах

Итак, когда все приготовились, игрок, управляющий войсками Оси, делает первый ход. Это очень просто и совсем не затруднительно – нужно взять один из доступных жетонов войск и выложить его на игровое поле в один из пяти театров военных действий. А затем вытащить себе новый жетон из мешочка. Что может быть проще? Жетон сыграл, жетон добрал.

Выкладывание жетонов на поле немного ограничено правилами. Дело в том, что у игрока есть три вида войск: армии, флоты и авиация. Они соотносятся с доступными для выставления на поле ячейками – они бывают коричневые (туда выставляются армии) и синими (туда выставляются флоты). Бывают ещё коричнево-синие ячейки, туда можно выставить что угодно. А самолёты – это как бы джокеры, их можно выставлять в ячейку любого цвета, т.к. авиация применяется и на суше, и на море.

На каждой фишке ещё указана её боевая сила, от 1 до 3. Выставив её на поле, нужно сдвинуть кубик на счётчике театра боевых действий. Тут всё просто, кубик движется на 1 ячейку за каждую единицу силы. Выставил фишку с цифрой 2 – сдвинь кубик на 2 позиции в свою сторону.

В каждой области на поле есть несколько рядов ячеек для выкладывания жетонов. Как только ряд полностью заполняется, происходит начисление очков. Справа от каждого ряда указано сколько он приносит очков, а получает их тот игрок, на чьей стороне оказывается кубик боевой силы к моменту завершения ряда. Получается, своеобразное перетягивание каната, когда каждым ходом каждый игрок старается удержать перевес на своей стороне.

И это ещё не всё! Каждая ячейка на поле, помимо того, что она бывает серой или коричневой, даёт ещё какой-то дополнительный эффект. Это может быть добор лишнего жетона из мешка, получение новых жетонов, дополнительная боевая сила, банально победные очки, а то и временное лишение противника одного из жетонов.

Об игре в целом

С «Натиском» получается удивительная штука. С одной стороны, мне нравятся игры про Вторую мировую войну, то есть тема изначально подкупает и настраивает на положительную оценку игры. С другой стороны, честно говоря, боевыми действиями в «Натиске» особо и не пахнет. Однако несмотря на это, игрушка получилась всё равно крайне приятной, партии в неё доставляют удовольствие.

Как же так вышло? Почему в ситуации, если тема ощущается не сильно, игра всё равно считается хорошей? Всё дело в крайне проработанном процессе. «Натиск» по своей сути близок к абстрактным играм с прямым противостоянием. Вот эти все «Баталии», «Затерянные города» и прочие многочисленные дуэльки Райнера Книциа, где по большому счёту есть только циферки, — «Натиск» уверенно становится с подобными настолками в одну линию, потому что в нём есть главное – цепляющий геймплей.

С самого первого хода тут отлично ощущается прямое противостояние. Каждый ход, каждое действие склоняет чашу весов в пользу игрока то тут, то там. Всё, что ты делаешь, улучшает твои позиции и ухудшает позиции соперника. И вот это вот соперничество, оно цепляет и не отпускает до самого конца. Более того, обычно получается и так, что на счётчике победных очков оба игрока идут буквально нос к носу, что также создаёт приятное ощущение напряжённости – до самого финала непонятно, кто же, всё-таки победит. Вот такое напряжение до последнего хода – оно очень ценно.

При этом решения, которые нужно принимать игрокам, они очень комфортного уровня. Тут нет мучительного выбора, как, скажем, в «Баталии», где временами ход приходится делать себе во вред. Пространство для маневра есть всегда, ожидания от действий соперников прогнозируемы (несмотря на ширму всегда можно прикинуть что именно может противопоставить тебе оппонент), и над тем, какой жетон поставить следующим, долго думать не приходится. Отсюда – динамичные партии, что тоже очень здорово!

Ещё очень приятно получать те самые бонусы, которые выдаются почти за каждую ячейку на поле. Это так здорово, когда ты не просто делаешь ход, выставляя на поле новый жетон, но ещё и что-то за это получаешь. Особенно когда речь идёт о новых подразделениях (в этом случае в мешок добавляется случайный новый жетон, который обычно сильнее базовых) и о дополнительном доборе (расширяет варианты выбора в следующих ходах) и о бомбардировке (всегда приятно хоть немного напрямую ущемить соперника).

И особенно хочется отметить «длинную арку» — все действия игроков по ходу партии обязательно «аукнуться» в последующем. После каждого подсчёта очков равновесие сил не восстанавливается, на чьей стороне был перевес, на той и остаётся. Это означает, что если ты начал побеждать на каком-то театре военных действий – чаща весов постепенно склоняется на твою сторону и в итоге можно заработать дополнительные очки и бонусы. Верно и обратное, если не обращать внимание на то, что делает противник, можно запросто «зевнуть» и подарить ему незаслуженное преимущество.

Все эти факторы и делают «Натиск!» такой классной игрой. Партии проходят без пауз, быстро, конфликтно, и с первого и до последнего хода сохраняется вовлеченность в процесс. И вся игра при этом – это набор интересных решений. Именно такой и должна быть хорошая настолка.

А ещё у «Натиска!» есть приятные бонусы в виде соло-режима, а также альтернативного варианта игры, где Германия и Япония воюют между собой на территории США. Тут включается новый механизм выбора плацдармов боевых действий (по мере закрытия стартовых открываются новые), а также добавляются новые боевые единицы (например, на стороне Японии сражается Годзилла!).

Плюсы:

+ простые и понятные правила, быстрые и динамичные партии;

+ с первого и до последнего хода сохраняется напряжение, непонятно, кто же победит;

+ в комплекте с игрой есть дополнение про вторжение Японии на территорию США.

Минусы:

— тема Второй мировой хотя и есть, но не сильно чувствуется;

— картонные жетоны могли бы быть и потолще;

— коробка с игрой могла бы быть поменьше.

Итого: «Натиск!» — хорошая игра семейного уровня, показывающая, какими могут быть современные настолки. Ощущается ли в «Натиске!» тема Второй мировой? Скорее, нет. Хорошая ли это игра? Определённо да.