Несмотря на высокое мнение о World of Tanks: Rush, я разделяю мысли, высказываемые многими игроками: маловато перестрелок. Хотелось бы, чтобы танки были динамичнее, более боевыми и, может быть, более конфликтными. А ещё хотелось бы, чтобы было больше способов заработать медали, а то у нас по ним ещё ни одна партия не заканчивалась, всегда у кого-то третью базу уничтожают. Для этого я придумал несколько хоумрулов. Это пока лишь теория, на практике они не тестировались, но мы с ними обязательно попробуем сыграть.
1. Сделать разведку полезнее.
Лично я ещё ни разу не использовал свойство «бинокля». Как-то так вышло, что я не покупаю разведывательные танки и не применяю их. Кажется, это невыгодно. Поэтому я подумал, как бы сделать так, чтобы у меня появился стимул это делать. В качестве варианта предлагаю такое решение, вместо обновления резерва, использование разведки открывает не 4 новые карты, а лишь три. Но зато даёт +1 ресурс для покупки (или скидку в размере 1 ресурса, кому как понятнее). Тут мысль такая, скидка – это однозначно плюс, но три карты вместо четырёх – это небольшой риск, что ничего хорошего не выйдёт. И, конечно же, в конце хода в резерв докладывается 4-я карта, чтобы у следующего игрока, как обычно, было 4 карты на выбор.
В колоде всего 8 карт с разведкой, из них лишь одна даёт 2 ресурса, а все остальные – 0 или 1. Поэтому, думаю, это небольшое предложение не сильно повлияет на баланс, а сделает разведку немного полезнее. Попробуем.
2. Танки выезжают на базу по решению игрока
В текущей редакции правил выставление танков на базу происходит автоматически. Используешь свойство – танк выезжает на защиту. Из-за этого у нас иногда получается так, что свойства танков не используются, чтобы не дарить противнику медали. Поэтому я предлагаю следующее: когда игрок разыгрывает свойство карты с танком, он сам решает, пойдёт она в отбой или на базу. Более того, на базу можно выставлять карты и просто так, не разыгрывая их свойства. И даже танки без свойств. Мне кажется, это хорошая возможность немного чистить колоду (как класть карты в резерв в A Few Acres of Snow). Ну а противники должны быть этому только рады, им, ведь, получается, будет кого убивать. Поробуем.
3. Танки с баз можно брать в руку
Продолжая развивать аналогии с A Few Acres of Snow, можно разрешить забирать танки с базы в руку. Но если играть с такой возможностью, нужно немного откорректировать хоумрул № 2 – разрешить класть танки на базу только если они не сыграны как свойства. Чтобы не получилось так: пришёл классный танк, мы его сыграем, например, добираем в руку три карты, кладём на базу, а в следующем ходу снова хватаем его в руку. Так что или свойство – или на базу.
В необходимости брать танки в руку с базы я пока не уверен. Слишком это крутая возможность. К тому же она играет на руку лидеру. У кого больше баз, у того больше возможностей скопить сильную руку. Пожалуй, мы пока не будем пробовать эту опцию.
4. Купленный танк сначала размещается рядом с базами, а в отбой попадает в начале следующего хода
Эта модификация придумана чтобы в игре стало больше стрельбы. Некого убивать? Давайте убивать покупаемые карты. Идея такая, если ты покупаешь танк, он становится мишенью для остальных игроков. Он лежит перед тобой на столе целый круг и кто угодно может его убить и получить медаль. Соответственно, остальные игроки тоже что-то покупают и тоже подставляют мишени. Возможно, стоит даже ввести правило – если лежит такой танк, чтобы напасть на любую базу, нужно сначала убить его. Тогда заодно повышается роль карты «мобилизация», можно ведь купить несколько слабых танков, лишь бы создать заслон для противников. Тут же можно предложить и развитие идеи – если в атаку идёт тяжёлый танк, вся рука игрока может атаковать базу, игнорируя заслон «свежекупленных танков».
Этот вариант заодно вдохнёт новую жизнь в свойство "мобилизации", которое я до сих пор не понимаю. И так, обычно, еле-еле хватает денег хотя бы на одну покупку. Несколько-то куда?
Единственный нюанс — если у игрока заканчивается колода, а он купил новый танк — эта карта придёт в руку не скоро, т.к. в конце хода отбой замешается, и колода закончится снова только через несколько ходов. Этот факт нужно будет учитывать и, по возможности, при истощении колоды, может быть, не покупать, а атаковать.
Эта идея мне кажется самой перспективной. Обязательно её опробуем.
5. База получает 3-й хит
Эта идея придумана чтобы поднять роль разведки – в начале игры все начинают партию с базами, лежащими рубашкой вверх. Они, как бы ещё не известно где находятся и их нужно разведать. Для этого нужен танки с биноклем, играем его в качестве свойства на одного из игроков, и тот переворачивает одну из своих баз. Учитывая, что разведок в колоде всего 8, смысла вводить это правило нет. Пробовать не будем.
6. После атаки танк становится на защиту базы
Это правило мне кажется важным. Смотрите, сейчас на базу танки выезжают при применении способностей. При этом использовать их эффекты не всегда выгодно, розыгрыш свойства тебе какой-то плюс даёт, но то, что противник получает возможность заработать медаль, может сильно этот плюс перевесить. И иногда люди не играют свойства танков.
С другой стороны, у нас есть атаки, это способ добычи победных очков и единственный способ приблизить конец игры. То есть в отличие от использования свойств атаковать игроки будут обязательно. Так пусть после атаки танки «подставляются», остаются на базе. Тогда перестрелок будет больше.
Вкупе с пунктом № 4 мне эта идея кажется важной, будем пробовать.
7. Возможность отправлять в атаку танки разных национальностей
Правила игры запрещают ходить в атаку танками разных мастей. Мне кажется, можно дать игрокам небольшую поблажку, разрешить такие атаки, но – против разных игроков. То есть немецкий и советский танк не поедут уничтожать базу одного противника, но могут снести по танку у разных людей. Это тоже небольшой «баф» перестрелок. Будем пробовать.
* * *
Пока из перечисленных пунктом я вижу два альтернативных варианта: первое — попробовать сыграть с правилами 2 и 3 (танки можно класть на базы, а потом брать в руки), второе – поиграть с правилами 4, 6 и 7 (можно подбивать купленные танки, после атак танки ставятся на базы, разномастными танками можно атаковать разных противников). Первый вариант предоставляет больший простор для решений и позволяет очень сильно играть с рукой. Пожалуй, мы его пока оставим на потом. Второй вариант, как мне кажется, меняет игру меньше, просто добавляет больше стрельбы, так что попробуем начать с него.
распечатал себе, возьмём на заметку, попробуем
«на базу можно выставлять карты и просто так, не разыгрывая их свойства»
Это и так можно по правилам. Ты просто правила не читал — сам признавался. 🙂
«когда игрок разыгрывает свойство карты с танком, он сам решает, пойдёт она в отбой или на базу»
В игре специально введена принудительная постановка танков на защиту после использования свойства.
«Танки с баз можно брать в руку»
Это достаточно близко к тому решению, которое появится в дополнении. 🙂 (Но не точное такое решение.)
«Купленный танк сначала размещается рядом с базами, а в отбой попадает в начале следующего хода»
Затормозит и так не быстрое начало игры.
«После атаки танк становится на защиту базы»
Этот вариант (его уже предлагали раньше) обязательно протестируем, когда будем работать над дополнением.
«Возможность отправлять в атаку танки разных национальностей»
После этого нации перестают быть игровым элементом и существуют только для флэйвора.
Я хочу сказать спасибо всем, кто предлагает хоумрулы для World of Tanks: Rush. Правила базовой игры мы менять не собираемся, но, вполне возможно, часть предложений попадёт в дополнение в виде основных или опциональных правил.
@pegasoff
Разрешить танкам разных наций атаковать, но только если один уйдёт на свалку. =)
А вообще Николай, раз ты тут, не мог бы заглянуть на заметку с FAQ игры здесь? Надо уточнить несколько вопросов.
1. Свойство разведка используется редко (но метко) и дает очень полезный плюс, — когда в резерве например лежит карта, за которую дают достижение, но купить ее нет ресурсов, то можно таким образом сбросить ее, чтобы не досталась противнику. Это не говоря уже про общую полезность когда в резерве все карты «дорогие», а купить хоть что-то надо (для достижения «больше карт», «вспомогательные войска» и т.п.). Так что ИМХО этот хоумрул лишний.
2. Николай уже опередил с ответом 🙂
3. Достаточно спорное решение — и так в игре «перестрелок» почти нет, так их станет еще меньше. Лучше ввести какое-то правило, что танк на базе не просто мишень. Например, что он может отвечать по атакующему.
4. Соглашусь с Николаем.
5. Соглашуь с Вами — лучше даже не тестировать 🙂
6. Очевидное правило. Странно, что его нет в основной механике. За разыгрывание «свойств» дают «штраф» в виде постановки на базу, а за «свойство» «атака», которое практически тот же «штурм» нет. Совсем не логично.
7. Так же соглашусь с Николаем — потеря одной из важных механик игры. А оправлять танки против разных игроков можно и так.
И по мне очевидная добавка — сохраненные на конец игры базы приносят очки как достижения. Или, как минимум, ввести такое достижение. Например, вместо совершенно не интересного «бОльшая колода». Вкупе с правилом — атака разыгрывается как свойство, перестрелок в игре станет значительно больше.
Я вот тоже считаю, что сохранённые базы должны приносить бонусы в конце игры. Иначе в них вообще теряется смысл, т.к. по нынешним правилам игроку пофиг сколько у него осталось баз 3 или 1, это влияет только на общий конец игры. И защищать свои базы смысла то по большому счёту нет.
А если базы будут давать бонус, то их уже будет выгодно защищать.
В общем мы играем именно так и это вносит доп. интерес 🙂
«охранённые базы должны приносить бонусы в конце игры»
Это будет опциональное правило, которое появится в дополнении.
@pegasoff
Надеюсь, это будет не все дополнительные правила дополнения. А то получится какое-то странное решение — с дополнением получить не дополнительные механики, а наконец доработанную полноценную игру.
Издательство Hobby World и я считаем World of Tanks: Rush полноценной игрой. 🙂
Главное, чтобы и количество игроков, которые так же считает было не малым. Ну, чтобы было кому ждать и купить дополнение… Или в нем тоже будет какая-то промо карточка от оригинальной WoT? 🙂
Угу, танчик какой нибудь введут, промо, толком в игре и не нужный, но зато оригинальный….На это многие поведутся кстати.
Карточный WoT чем-то смахивает на http://www.boardgamer.ru/samodelnaya-kartochnaya-igra-tactic-wars
Раскинули три партии и поняли: не, это не танки. Все, что угодно, но не танки. Играть интересно. После трех партий правила усвоились на ура. Но пришли к единому мнению: стрельбы мало. Собственно, поэтому и не танки. Чтобы увеличить долю стрельбы и стимулировать защиту баз танками решили в следующий раз потестить такую фичу: игрок, который сливает все три базы первым — проигрывает окончательно и без поворотно и в подсчете очков не участвует. Следовательно, чтобы не слить базы будет активно защищать их танками. Тгра должна заиграть новыми красками и наконец оправдать свое название — РАШ!!!
@Дмитрий
А каким боком с таким хоумрулом «стрельбы» будет больше? Игроки станут ставить танки на базы даже если ми это не выгодно, лишь бы их прикрыть? Так в таком случае проблема «дарения очков» противнику только обострится. Пока «стреляющий» не будет будет получать «ответ/штраф» за стрельбу ставить танки на базу все равно не выгодно.
Не выгодно не участвовать в подсчете очков, так как игрок, чьи базы снесли первым — исключается из подсчета. ВОт и приходиться ставить танки, чтобы не оказаться лузером. Не значительно, но количество перестрелок увеличилось…
Подумываем над другими вариантами принудительной постановки танков… Стрельба арты по защищенной базе… Увеличение ХП базы и танков. В общем, все то, что должны были сделать разработчики. Если бы не такая низкая цена и не уникальный танчик (кстати — очень прикольный, фановый, хоть и нелепый внешне)))) — очень бы огорчился на разработчиков. А так — норм. Надеюсь все-таки придумаем больше условий, при которых будет больше и перестрелок)
П.С. задумались над манчкинской опцией крадежа карт с руки соперников, а также боях между танками без защиты баз… Тест покажет. Как только появиться время…
@Дмитрий
Попробуйте, например, так: у каждой базы есть некоторое количество жизней — столько нужно нанести ей повреждений, чтобы её снести. Например, 5 или 7. И при этом ввести условие — база больше не лечится автоматически в начале хода игрока. Тогда можно атаковать её несколько ходов подряд и есть смысл ставить на защиту танки. А артиллерией (свойство штурм) можно атаковать базу даже если на ней стоит танк.