Второй день выставки начался как-то незаметно. Я спал себе, и тут услышал проклятый будильник. После пятичасового сна больше всего хотелось перевернутся на другой бок, забыть обо всём на свете и проспать ещё минут триста. Но я и так дал себе поблажку, будильник зазвенел за 50 минут до начала презентации Космонавтов. Представлять их должен был Иван Туловский и, само собой, я такое мероприятие пропустить не мог ну просто никак! Душ, кружка чая, скорее на улицу ловить машину (такси в субботу утром надо ждать минут 40, не вариант). Вскоре я уже влетаю в выставочный павильон. На часах 11:05, Иван собирается в презентационный зал. Успел!
На Мипле в этот момент стартует турнир по Агриколе и началась нон-стоп игра в Маджонг. А ещё я внезапно знакомлюсь с Антоном, который хочет открыть магазин настольных игр. Вдруг оказывается, что Антон приехал из Тольятти. Вот это поворот! Встретились, называется два соседа за две тысячи километров от дома!
Начинается презентация Космонавтов. Иван с коробкой в руках рассказывает о непростой судьбе игры. Впервые её показали на прошлогодней осенней игротеке для авторов, там её заприметили Правильные игры, но из-за большого набора компонентов не смогли взять игру в производство. После этого автор свозил её на Эссен, где она приглянулась португальской компании MESAboardgames. На пути к изданию игра меняла названия, были варианты Kosmos, Cosmos Race, а в итоге остановились на Kosmonauts
В Португалии было принято решение выпустить сразу мультиязычный релиз игры на нескольких языках, в том числе и на русском. И тут в дело снова вступили Правильные игры, предложив посодействовать с распространением российского издания. Специально для России был напечатан отдельный тираж коробки (опоздать его можно по наличию логотипа ПИ на коробке и дне), целиком готовую игрушку завезли в Росиию, где её теперь и продают Правильные игры.
После небольшого вступления Иван переходит к практике, выкладывает на стол компоненты и показывает как проходит подготовка к игре, формируется солнечная система, на траектории выкладываются космические объекты, игрокам раздастся карточки заданий, где указано, на каких планетах надо побывать. За посещение указанных в карточках планет начисляются очки, кто их наберёт больше, тот и побеждает.
Затем начинается самая интересная часть, про механику перемещения. Чтобы корабль двигался, надо подавать топливо в двигатель и выбирать вектор движения. Причём, приданное кораблю ускорение сохраняется и в последующих ходах никуда не исчезает. Как-никак, в безвоздушном пространстве сила трения отсутствует и одного импульса двигателей достаточно, чтобы корабль летел в выбранную сторону постоянно. Ребята проявляют живой интерес, садятся за игру, раздирают карточки. А мы с Николаем Пегасовым отправляемся в уголок Эссена.
Ещё вчера мы задумали поиграть в Колейку (или Колежку). Открываем коробку и начинаем клеить русские тексты. Карточки уже расфасованы по протекторам, так что у нас образовывается мини-конвейер. Николай вытаскивает карточку из протектора, я в этот момент отклеиваю наклейку и клею её на карточку. Правда, сперва не сразу понятно какой карточке какое название соответствует, но если вчитаться в польские тексты, то всё быстро становится ясно. Минут через 15 два комплекта карт действий готовы, раскладываем игру на двоих.
Колейка — это игра о дефиците и очередях в духе мрачного соцреализма. Оформление в серых тонах, спорному оформление карточек на грани унылости, очевидно призваны погрузить игрока в суровые будни пролетариев в ПНР. На мой вкус — пойдёт, но ребята говорят, чтоб игра хорошо продавалась, внешний вид нужно делать более привлекательным.
Игровой процесс заключается в следующем: есть несколько магазинов, к которым игроки выставляют своих миплов. Фигурки ставятся в порядке очереди, а уже потом, когда очерёдность сформирована, объявляется в каких магазинах появляется товар и сколько единиц есть в наличии. Когда товар появляется, фигурки разбирают его в порядке очереди, причём, поскольку завозят его не во все магазины, получается, что где-то люди простояли зря.
Но перед тем, как разобрать товар, игроки могут повлиять на положение людей в очереди, разыгрывая карты действий. Они — офигенно тематичные! «Вас здесь не стояло» (продвиньтесь в очереди немного вперёд), «Женщина с ребёнком» (вы одолжили маленького ребёнка и проходите без очереди), «Связи в парторганизации» (можно заранее узнать что и куда завезут на продажу) и т.д. и т.п. Запарывать ими товарищей и получать преимущества очень классно и весело!
Я нашёл Колейку забавной и тематичные игрой, простой, но увлекательной. Её аудитория — это новички, казуальные игроки, причём в том числе — представители старшего поклонения, которые хорошо помнят эти самые очереди. А вот Пегасову игра категорически не понравилась. Возможно — это из-за того, что мы играли только вдвоём. Полагаю, в полную силу она раскрывается при 4-5 игроках.
Тем временем в уголке Эссена заметно больше народу, чем вчера. Кто-то играет в реалтаймовый Escape, тут же рядом разложена Betrayal at House on the Hill, второе издание, кто-то из посетителей принёс.
Снаружи — движуха в полный рост. Выставку заполонили люди, свободных мест нет, повсюду посетители, все столы заняты. Отхожу на минутку посмотреть на героев, играющих в Маджонг. Ребята сели за стол около 10 утра и собираются встать из-за него только вечером следующего дня, проведя за игрой 40 часов подряд (с небольшими техническими перерывами на приёмы пищи и физиологические процедуры). Мы было собираемся идти смотреть презентацию Андора, но она по техническим причинам переносится. Возвращаюсь, в уголке Эссена все столы уже заняты. И в основном зале места почти нет. Кое-как усаживаемся за столик с краю, Коля просит показать Затерянный храма. Тут же набегают ещё желающие, раскладываем игру на четверых. Тридцать минут и шесть ходов спустя колин исследователь забегает в храм.
Тем временем Иван закончил с Космонавтами и начинает презентацию новой игры от Правильных игр — Я твоя понимай! Суть игры очень проста — игроки поочерёдно выступают в роли послов, разговаривающих с эскимосами. Аборигенам нужно объяснять современные понятия, оперируя их языком, содержащим лишь ограниченный набор слов. В общем, это как написать словарь, пользуясь словарным запасом Эллочки-людоедки, только ещё сложнее, потому как у каждого игрока есть лишь 6 доступных слов, а использовать для объяснения можно максимум 3. Например, у вас есть «внутри», «вода», «женщина», «снег», «когти» и «верх», а вам нужно объяснить слово «микроволновка». Или «демократия». Или «настольная игра». Соль в том, что на выбор всегда есть 6 современных терминов и нужно угадать, что именно имеет в виду толмач.
Например, на моих глазах выложили «унты», «сердце» и «олень». Попробуй-ка догадайся, что означают эти слова: аквариум, холодильник, атеизм, эскалатор, банк или водопровод. Я, например, подумал, на холодильник, типа унты ассоциируются с холодом, а олень и сердце — с мясом, которое хранится внутри. Ан, нет, блин! Оказывается, автор объяснения имел в виду эскалатор! Мол, бежишь (унты с бегом ассоциируются) как олень по эскалатору, нагружая сердце.
Несмотря на внешне сходство с Dixit игрушка по-своему оригинальна и интересна, у неё есть отдельные недочёты, о которых я потом расскажу в отдельном обзоре, но на общее впечатление они не влияют, игра хороша. Для компании казуалов — самое оно!
Познакомились с ЯТП, иду снова в зал. Там Николай с Константином раскладывают Riff Raff, игрушку про плавание в шторм на корабле. Основа игры — хитроумная деревянная конструкция, на которой закреплён корабль. Его положение очень неустойчиво, он как маятник качается туда-сюда при малейшем толчке. Цель игры — выкладывать на этот корабль различные деревянные предметы. Игра на ловкость. В свой ход игроки цепляют на мачты фигурки матросов, выкладывают на них всякие вещи, подкладывают их же на палубу. Каждый ход — это огромный риск нарушить шаткое равновесие корабля и обрушить выложенные на него предметы. И вот это самое выкладывание — просто запредельно азартно. Ты затаиваешь дыхание, пытаешь аккуратно положить кусочек деревяшки, и либо толкаешь корабль и с него падают вещи, либо ты кладёшь свой предмет, а судно раскачивается (как настоящий корабль на волнах), ты не дышишь ещё несколько секунд, а потом обнаруживаешь, что ничего не упало и ход переходит к следующему игроку. Игрушка обалдевшая. Для застойного веселья, даже себе такую захотел (как и Колейку).
Правда, мы как-то умудрились разок нагрубить корабль так, что его прям переносило на одну сторону, и он больше не раскачивается. И тогда стало неинтересно. Но, надеюсь, это редкий случай, и мы не сломали игру 🙂
Следующий этап — доклад Николая Пегасова о взаимоотношениях разработчика и издателя. Николай осветил множество нюансов, начиная от требований к самому автору а плане того, что нужно знать, и заканчивая взглядом издателя на представляемые прототипы и варианты их продюсирования, а потом ещё ответил на вопросы зрителей. Прямо по ходу выступления я вёл трансляцию в твиттер, куда и отсылаю всех интересующихся (как минимум разработчиков ознакомиться с тезисами Николая нужно в обязательном порядке). Позже появился и видеозапись доклада. В прошлом году я смотрел подобные доклады в записи, но присутствовать было куда интереснее. Николай, спасибо
Входим из лекционного зала и обнаруживаем, что на сцене началось награждение победителей турнира по Эволюции. Это соревнование я как-то упустил, хорошо, хоть, застал вручение дипломов и медалей. Да, тройка призёров ушла со сцены в медалях. Классно!
После этого идём смотреть «Фобос», седьмой авторских проект, который почему-то нам не показали вчера. На столе лежит колода локаций, из которых выкладывается то ли космическая станция, то ли космический корабль. По нему ходят герои и выполняют задания. Кому-то надо всех убить, кому-то — всех спасти, кому-то — взорвать всё.
К сожалению, всё это завёрнуто в не очень внятную механику. Герои могут открывать новые локации, ходить по станции и ещё атаковать друг друга. Причём атака требует затрат ресурсов (батареек), которые восполнится редко и случайным образом, а задания сформулированная таким образом, что интриги не получится, почти сразу станет ясно кому что надо сделать и всё сведётся к боям. Которые отыгрываются картами по схеме «камень-ножницы-бумага», и могли бы успешно разрешаться кубиком с той же самой вероятностью успеха 2/3. Плюс игра, в целом, весьма напоминает Panic Station, где есть жирный плюс — интересная механика заражения. Короче, проект надо дорабатывать.
Ознакомившись с «Фобосом», выдвигаемся на обед. Ближе к выходу из зала обращаю внимание на доску с числом «91». Это — количество одновременно играющих в настольные игры семей. Люди подходят на специальную стойку, их регистрируют учитывают и сажают играть. Пока я фотографирую число «91», один из организаторов успевает его стерпеть и обновить информацию — 104. Заодно замечаю, что павильон, где продают настолки, набит битком.
В компании Константина, Максима, Ивана, Николая и Антона (который из Тольятти), идём на обед. Он получается довольно поздним, местное время уже почти шесть. Обсуждаем планы на вечер, собираемся поиграть в Андор, Я твоя понимай, Санкт-Петербург и Цитадели. Чуть позже этот список пополнять King's Bounty.
Кушаем, а потом проводим приятный вечер за играми. King's Bounty оказывается незамысловатой карточной игрой с отчётливым оттенком Князей. Санкт-Петербург с дополнением, на пятерых) нравится всем, а вот партия в Андор оставляет не очень приятные впечатления. Всё же эта игра требует определённого вхождения в легенду и погружения в свой мир, тогда как мы сидим, веселимся, отпускаем всякие шуточки и постоянно отвлекаемся от стояла. Да ещё и Пегасов не послушался и сделал как я в первой партии: напал в самом начале лучником на монстра, неудачно подрался и проиграл бой, а потом был лишь на подхвате, что не очень интересно. Зато Я твоя понимай пошла очень хорошо и весело, ещё раз доказав свою состоятельность, хотя все и отметили, что подсчёт очков излишне замудрён.
Завершился вечер двумя партиями в Цитадели, первая со стандартным набором героев, вторая — с альтернативным. Игрушку все приняли очень хорошо, даже я практически не обращал внимание, что иногда было заметно ожидание карт ролей. Во второй партии, вообще, все очень порадовались бальному залу, из-за которого игроки должны говорить королю «Спасибо, Ваше Величество» или пропускают ход. Дважды условную фразу забывали, что вызывало проклятия со стороны забывшего и бурный хохот всех остальных игроков.
Закончился для меня второй день выставки так же, как и первый, глубокой ночью, за написанием отчёта. Я очень устал и завтра снова не высплюсь, но эта атмосфера, эти игры, эти люди, всё это того стоит! Жаль, что остался всего день.
Фотографии! Где фотографии?!
«но эта атмосфера, эти игры, эти люди, всё это того стоит! Жаль, что остался всего день.»
а вот и первые эмоции, спасибо!)
отлично ) столько впечатлений
Кофе рядом с кроватью (а лучше — рядом с будильником\мобильником). Нормальную кружку, не чашку. Чтобы выпить не в один глоток.
Пусть холодный, но — бодрит сам вкус. Точно хватает до ванны 🙂 А там уже входишь в ритм.
…Спасибо за репортажи. Интересно.
А, вот после кого мы Очередь играли 🙂 Так и решили, что играли вдвоём, раз наклейки только на 2 комплекта прилеплены. Зря вдвоём играли, вчетвером она намного лучше идёт, да и очереди в магазины длиннее. Антураж соблюдается 🙂
Это ж сколько за день приходиться правил в голову впихивать ???
Если состоять в какой-то комиссии, то наверное от одного до нескольких десятков …
И все внимательно, детально нужно изучить, иначе какой-то шедевр останется недооцененным.
Мне сложно себе это представить