Добро пожаловать в мир настольных игр

Описание игры «Mystery Express»

На сайте btrain.ru появилось описание игры Mystery Express, настольного детектива от Days of Wonder. В нём рассказывается о правилах игры и отмечается, что от игроков здесь требуется хорошая память, а также умение логически мыслить. 

«Mystery Express» — последняя новинка от известного своим качеством издательства «Days of Wonder» — дедуктивная игра в стилистике Агаты Кристи. Многие обозреватели проводят сравнение «Mystery Express» с классической «Cluedo». Я этого делать не буду, так как играл в какой-то советский клон последней уже очень давно и попросту почти не помню сути.

Итак, в «Мистическом экспрессе» существует 5 типов карт: карты подозреваемого, мотива престпления, места убийства, орудия убийства и времени убийства. По одной карте каждого типа прячутся под игровое поле в начале игры. Задача игроков — вычислить эти карты. Карты времени в игре на совершенно особом счету: их 24, по 3 карты каждого из 8 вариантов времени преступления, и они не раздаются в руки игрокам, а просто 3 раза за игру различным образом вскрываются подряд друг за дружкой. Игроки при этом стараются запомнить, какое положение часовой и минутной стрелок на картах они увидят не трижды, а всего дважды. Эта механика игры на память смотрится несколько чужеродно в дедуктивной игре.

Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим.

В начале игры каждому игроку сдается по 7 карт, вперемешку, всех 4 основных типов. Поскольку рубашки у карт разных типов различаются, то можно легко видеть, сколько на руках у конкретного игрока карт мотива, а сколько, скажем, карт подозреваемого. Поле представляет собой изображение поезда-экспресса, состоящего из 6 вагонов. В каждом вагоне для игроков возможно выполнение определенного действия, связанного с различными операциями с картами. Игроки бродят фишками своих персонажей из вагона в вагон и выполняют действия, сводящиеся по большому счету к показу, передаче или круговому драфту карт из рук игроков. Главный смысл в том, что показанная или переданная другому игроку карта тут же уходит в персональный отбой, который вернется в руку, скорее всего, не раньше следующего раунда. Следовательно, увидев в течение одного раунда две одинаковые карты, можно смело вычеркивать их из списка, так как под полем лежит что-то другое.

Поезд, в своем путешествии из Парижа в Стамбул, проезжает еще несколько городов. Существует определенное время проезда между городами. Именно это время игроки и тратят на выполнение различных действий, каждое из которых «стоит» игроку определенное количество часов. Процесс, в течение которого все игроки друг за другом выполняют действия, засвечивая свои и чужие карты, и называется раундом. По прибытии в город, помимо возвращения персональных отбоев в руки игроков, случаются еще всякие события. Это, в первую очередь, три события по вычислению времени преступления, происходящие в Страсбурге, Вене и Будапеште. В Страсбурге и Вене на «борту» появляется по новому пассажиру, каждый из которых каким-то непостижимым образом имеет при себе три карты, которые можно с помощью отдельного действия передать в руки игроков, тем самым еще сужая круг подозрительных карт. В Будапеште, то есть перед последним раундом игры, игроки отправляют телеграммы. То есть на специальных бланках записывают те черты преступления, которые они смогли вычислить. В бланки эти разрешается писать даже те черты, что не точно вычислены игроком. Эти телеграммы убираются под игровое поле и извлекаются в конце игры в том случае, если в игре окажется больше одного лидера (а так, скорее всего, и будет).

По приезду экспресса в Стамбул, игроки обводят в своих листах названия тех пяти карт, что, по их мнению, лежат под игровым полем. Эти карты достаются из своего убежища и вскрываются. После этого определяется, какой игрок правильно вычислил (или угадал) большее количество характеристик преступления. В случае если лидеров несколько, вскрываются телеграммы. Каждая правильно угаданная черта телеграммы дает +1 очко, каждое неверное предположение −1. Тот из лидеров, чья телеграмма набрала больше очков, побеждает. Если же снова вышло равенство, то побеждает тот, кто сделал в телеграмме меньше ошибочных предположений.

Увиденные и полученные в процессе игры карты легко отмечаются игроками в специально размеченных листах. Для успешного процесса дедукции нужно стараться запоминать карты в отбоях других игроков, например, после кругового драфта. Слегка облегчить процесс призваны особые свойства персонажей. Четверо персонажей могут единожды в раунд подсмотреть только что положенную в отбой другого игрока карту определенного типа. Пятому персонажу выдается на час больше времени в раунд для выполнения штатных действий.

В целом, игра оставляет двойственное впечатление. Она непроста, сильно завязана не столько на логику, сколько на память игроков. Она прекрасно выполнена, обладает отличным артом. Однако, в конце игры игрокам часто приходится пытаться угадать черту преступления исходя из двух, а то и трех вероятных, нежели указывать на точно вычисленную карту. Следовательно, в вопросах определения победителя много места отдано на откуп случаю. Тем не менее, если играть ради процесса, а не ради победы, то этот минус теряется сам собой.

В среде дедуктивных игр, помимо «Mystery Express» навскидку вспоминаются лишь несколько представителей: классическая «Cluedo», неформализованная «Mystery of the Abbey», да непохожая на остальных «верблюдистая» «Timbuctu». Думаю, что именно последней удалось ближе всего подойти к грамотной реализации метода бритвы Оккама без использования механик, завязанных на память. В «Мистическом экспрессе» же дедукция и хорошая память неотделимы друг от друга, и если вас это не пугает, попробуйте вычислить все 5 черт преступления за короткие 5 раундов игры!

2 комментария

  1. yushin

    В игре не понравился только момент с часами. В остальном — очень даже.

  2. zerg7

    Играл пару раз, четвером. Угадывал 5 из 5=))Может повезло?!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑