Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 940. 16-22 марта 2026. Terminator: Dark Fate, Звёздные империи: Наследие, Дюна: Империя и детские игры

За отчётную неделю сыграно 12 партий в 9 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка — Terminator: Dark Fate – The Card Game:

Волшебные ключи

День сырка

Звёздные империи: Наследие

Дюна: Империя + Расцвет Иксианцев + Бессмертие

Кодовые имена

Стульчики

Эльфийский замок

Flip 7

Terminator: Dark Fate – The Card Game

Последний сценарий в «Звёздные империи: Наследие». И наконец-то игра хоть немного преображается, потому что финальный бой предлагается сыграть в полукооперативном формате. Помимо привычного противника – второго игрока – появляется нейтральный босс, которого надо забороть обоим участникам. Исход сценария может быть такой: победил босс, босс повержен (и в живых остался либо один игрок, либо оба), и истекло время (если закончились карты в колоде).

В игре появляется новая механика! Теперь ходят не только оба игрока, но и этот нейтральный босс. Он делает ход очень просто – в самом начале игры забирает себе все 5 карт из торгового ряда, а потом после хода обоих игроков ворует оттуда самую дорогую карту и потом ещё одну – сверху колоды. Затем выполняется особый эффект, который зависит от масти карты сверху колоды (лечение, воровство карт у игроков и т.п.), а затем проходит атака по игрокам. Сколько босс стащил суммарно карт – такой силы атаку он и проводит. Скажем, у него 10 карт, вот 10 урона он и наносит. Причём, урон делится поровну между игроками. Атака босса сперва влетает в чёрные базы (аванпосты), затем если остаётся неистраченная атака, она проходит по обычным базам и по игрокам.

Соответственно, босс с каждым ходом копит всё больше и больше карт, его урон всё растёт и растёт, игрокам становится всё тяжелее и тяжелее. Босса надо бить в ответ. Он начинает с 80 жизнями, плюс за карты голубой масти лечится на 5 жизней в ход. А ещё, если занести ему больше 10 урона в ход, у него выбивается карта из его стопки (по одной за каждую десятку урона). То есть, атакуя его, можно не только снимать с него жизни, но и ослаблять его атаку.

А ещё карточка босса – она двухсторонняя. Он начинает на первой стороне, а когда у него в стопке накопится 13 карт переворачивается на вторую, усиленную. Теперь его эффекты работают мощнее. Это «превращение» можно немного отсрочить, но 13 карт он рано или поздно наберёт. Ну а в целом – воюем как обычно, просто атаку теперь вливаем не в другого игрока, а в босса. Впрочем, оппоненту урон тоже можно нанести. Только за это получаешь штраф – минус одно победное очко. И как только кто-то это сделал, бить друг друга можно без ограничений.

Зачем это делать? Дело в том, что если одолеть босса, за это полагается 3 победных очка. А если игрок не дожил до победы, то получаешь карточку со штрафом на 3 очка. То есть теоретически можно сделать так – атакуем соперника и получаем -1 очко. Потом бьём босса и под конец приканчиваем оппонента, чтобы одолеть босса в итоге в одиночку. За это полагается 3 очка награды, плюс за гибель соперника тот штрафуется на 3 очка. Итого, выходит, по модулю преимущество в 6 очков. За счёт потери 1 очка за первую атаку чистая выгода – 5 очков. Почему бы и не рискнуть?

Впрочем, мы бились мирно, друг друга не атаковали, босса забороли. Потом начинается финальный подсчёт очков – проверяется, потрачены ли все 20 наклеек, и кто в какой масти наклеил своих наклеек больше. Вот только в зачёт не идут карты, которые успел заграбастать босс. Так что вполне может выйти так, что наклеек в каком-то цвете у вас больше, но по факту награда всё равно уходит сопернику, просто потому, что вот так вышло, босс таскал из колоды именно ваши карточки. И в зачёт они не пошли.

У нас получился итоговый разрыв минимальный: 11-10 очков. Перевес буквально в одно очко, причём, специально проверили, если бы в одной масти босс стащил бы хоть одну карту другого игрока, было бы наоборот, 10-11, и итог кампании стал бы совсем иным.

Что тут сказать? Кампания, конечно, так себе. Финальный аккорд в виде схватки с боссом неплох, а всё что ему предшествовало, ну очень уж уныло и даже недостойно слова «Наследие» в названии игры. Но есть и хорошие новости. Даже после завершения кампании есть что вскрыть. В коробке с игрой лежит небольшой пакетик с картами для игры после завершения кампании. Было очень любопытно, что там такое. Открыли – а там просто карточки в каждой масти, такие, какие они были на старте, «чистые», без наклеек. Ну, добавим их в общую колоду. Но насколько это будет интересно?…

Но и это ещё не всё! Оказывается, если приподнять картонный вкладыш в коробке, под ним обнаруживается ещё один, 13-й конверт, на котором есть надпись «вскрыть после окончания кампании». И он, в отличие от предыдущих конвертов, довольно увесистый. Интересно, что там такое внутри?! Судя по всему кампания хоть и закончена, ещё хотя бы разок мы сыграем в эти «Звёздные империи»!

Внутри 13-го конверта ожидаемо обнаруживается ещё один сценарий. Как бы прошло некоторое время после завершения кампании, но сюжет продолжает развиваться, и вот ещё одно столкновение конкурирующих межзвёздных цивилизаций. В этот сценарий предлагается играть, замешав в колоду 40 карт с наклейками и карточки из специального набора для игры после кампании. И ещё тут в конвертике есть немного новых карт, которые тоже замешиваются в колоду. И при покупке их можно улучшить, как бы наклеить наклейку своей фракции. Только наклеек нет, в конверте просто лежат карты обеих фракций на замену. В общую колоду из почти сотни карточек таких новых карт замешивается 4 штуки. Так что опять, такой себе сценарий. Ах, да, ещё вместо сброса карт противника можно самому добирать карты и скидывать потом, а лечение можно превращать в атаку.

Но это не главное. Сценарий на самом деле хорош, потому что тут есть альтернативный расклад. Не брать карты для игры после кампании, а залезть в другой набор «Звёздных империй» и взять оттуда карты зелёной и красной масти. И замешать их в колоду, что мы и сделали.

И, знаете, получилось неплохо. Сложно сказать, что тут первично: может, соскучились по старым карточкам. А, может, зелёная масть отлично сыграла. Ну или просто какое-то чудо синергии, что каким-то образом вот эти новые карты с наклейками хорошо взаимодействуют именно с красными и зелёными картами из старых наборов. А вот ещё фактор: сценарий отыграли крайне стремительно, буквально каждый игрок сделал десяток ходов, и всё.

В общем, «Звёздные империи: Наследие» — это хороший старт, никакая середина, и более-менее удовлетворительная концовка. Отыграли кампанию, и отыграли. Планов возвращаться в эту настолку в обозримом будущем нет.

Terminator: Dark Fate – The Card Game – это такой необычный колодострой, в которой все игроки одной командой должны завалить босса-терминатора. Внешне всё привычно, стартовые колоды из 10 карт, два вида валюты, ресурсы для покупки карт и атака, чтобы бить противников. Одна общая колода, откуда в торговый ряд выходят карты, как в какой-нибудь Ascension или «Звёздных империях». Но на всю эту привычную схему наворочен новый элемент – мощный босс-противник.

Босс – это карточка, такая же как и другие карты в игре. В начале партии он замешивается в первые карты сверху колоды и рано или поздно из неё вскроется, подобно карте «Эпидемии» в какой-нибудь «Пандемии». И когда на столе появляется босс, игра немного преображается.

Во-первых, он атакует игроков. В конце каждого хода босс вскрывает несколько карт из колоды. Если среди них попадаются карты опасностей, они срабатывают и уходят под низ колоды. Прочие карты просто уничтожаются. В результате атак босса игроки получают в сброс карты ран. Это бесполезные карточки примерно как в Marvel Legendary, но они не просто замусоривают руку, из-за них можно и проиграть. Если у кого-то в руке одномоментно оказалось 3 раны, это коллективное поражение.

Во-вторых, игроки сами могут атаковать босса. Он существенно сильнее обычных противников (которых можно выбивать атакой из торгового ряда, что рекомендуется делать, т.к. когда приходит босс, он их активирует), и, как правило, в начале партии силёнок чтобы его забороть в принципе не хватает. Но тут есть вариант сбежать. Отыгрывается это следующим образом – все раны с босса скидываются, за каждую рану берётся карта сверху колоды, и в эти карточки босс замешивается. Получается, можно отыграть себе небольшую передышку на несколько ходов, чтобы успеть прокачать колоду к следующей встрече.

В-третьих, босса можно убить. Даже нужно, потому что это условие победы. Для этого ему нужно нанести очень много урона за один ход. И это – на самом лёгком уровне сложности. На более высоких, кажется, одного урона мало, надо ещё подгадать и сыграть карту с особым эффектом, который позволяет именно что разделаться со злобным терминатором. Вот и получается, что игра состоит из серии стычек с мощным противником, между которыми надо успевать усиливаться.

Пока раскинули всего пару партий, но уже есть, что сказать об игре. Свойства карт тут неплохие (по крайней мере на фоне провальных «Звёздных империй» они явно интереснее»). Мастей – нет и в помине, хотя сами карты разных цветов (ими кодируется оружие, разовые эффекты, постоянные свойства и т.п.). Присутствует чистка колоды, можно пропустить ход, чтобы уничтожить одну карту из руки. И есть зачатки взаимодействия, некоторые карты можно играть в чужой ход, чтобы помочь товарищу.

Скажу так, именно в части самих карт игра не блещет какой-то сверхоригинальностью, но вот эта вот схема с терминатором, который то ныряет в колоду, то из неё выныривает, это явно глоток свежего воздуха на фоне стандартных колодостроев, которые привычно делятся на прямых наследников «Доминиона» и прямых наследников Ascension. И вот такое вот неожиданное нововведение встретишь нечасто.

А ещё Terminator: Dark Fate – это вторая известная настольная игра по «Терминатору». Первая, если что, отечественная «Терминатор: Да придёт спаситель» от «Звезды». Тематику я уважаю, но конкретно «Тёмные судьбы» — так себе фильм. Вот была бы это игра про второй части, с Т-1000 в роли главного злодея, был бы совсем другой коленкор. Так что тут тематика как бы идёт фоном.

В коробке с игрой лежат 4 карты терминатором, которым соответствует 4 уровня сложности игры. Мы пока пробовали только самый лёгкий вариант, и то победить не удалось. Но будем обязательно играть ещё. Тем более, что тут есть и официальный соло-режим…

В «Дюну» сыграли на этот раз в старую, дополнения тоже брали «старые», не добавляли «Кровные узы». Партия вышла очень необычной. Во-первых, как-то все довольно активно использовали «Бессмертие». И по треку «жучков» два игрока прошли почти полностью, и карты за «зелёные кубики» все покупали очень активно, Такое ощущение, что разобрали буквально половину колоды «Бессмертия». Пожалуй, в этот раз за одну партию оттуда купили столько карт, сколько суммарно за все предыдущие наши игры с этим допом.

Да в целом партия понравилась тем, что все игроки шли очень ровно, нос к носу. После последнего хода у троих было по 10 очков, у одного – 9. Так что разрыв был минимальный. Обидно было не оказаться победителем. Представляете, выпал лидер, у которого дредноуты дают по 4 атаки, получилось собрать технологию, позволяющую взрывать дредноуты после победы в бою ради дополнительного очка, а, вот, выиграть бой с дредноутом не получилось ни разу. Особенно было обидно в самом последнем ходу, когда разыгрывалось 2 победных очка. Для победы не хватило двух атак. И это при том, что перед началом сражения на руках было 6 карт интриг, из которых 3 или 4 набрано за последний ход. Вот, только, увы, ни одной боевой.

Но всё равно, партия очень понравилась. Классная, она, всё-таки, «Дюна». И здорово, что получилось к ней вернуться, и более-менее регулярно её раскладывать. А, ведь, в новостях уже мелькает трейлер третьего фильма. А это значит, что есть шансы увидеть ещё контент, как минимум ещё одно дополнение. А как максимум – третью базу!

«День сырка», «Волшебные ключи» и «Стульчики» — во всё это играли с дочкой. «Сырок» и «Стульчики» — игры совершенно простые. Причём, стульчики нравятся больше, потому что там экнш, острые ситуации и через раз стулья падают под хохот окружающих. «Сырок» попроще, сильно завязан на удачу, и как игра, пожалуй, средняя. Безо всяких скидок для детей.

Из этой тройки «Волшебные ключи» — самая масштабная настолка. Тут есть и простор для творчества, хочешь, хватай в начале алмазы, хочешь – собирай ключи, ведь даже фальшивые в итоге пригодятся. Получается, почти как в евро, где можно выбирать между зарабатыванием ресурсов и получением очков и важно нащупать момент, когда пора переключаться с одного на другое.

В «Эльфийский замок» тоже играли с дочкой, но он почему-то ощущается совсем иначе. Если предыдущие игры – это настолки для детей, в которые может играть и взрослый, то тут ситуация обратная. «Замок» — это игра для взрослых, в которую может играть и ребёнок. По крайней мере в нашем случае именно так оно и есть. Разве что единственное послабление, которое делаем дочке – в начале партии ей разрешается построить некую стартовую конфигурацию из чёрных деталей. Но, знаете, оно так даже и интереснее, потому что каждая партия становится не похожей на другие.

«Кодовые имена» и Flip 7 – отличные варианты для того, чтобы завершить игровой вечер, когда все уже не согласны на что-то большое и сложное, но ещё способны раскинуть партейку в маленькую и простенькую настолку. И тут ещё важен ещё один аспект – чтобы правила были минимального объёма, а лучше даже, чтобы их вообще не надо было рассказывать перед партией. Вот раскидал компоненты, и говоришь человеку, что делать – либо угадывать слова, как в «Кодовых именах», либо добирать карту или пасовать, как во Flip 7.

2 комментария

  1. ivan111

    > Особенно было обидно в самом последнем ходу … Но всё равно, партия очень понравилась.

    Разумная реакция: главное — собраться дружной компанией и приятно провести время за настолкой/настолками.

  2. Red_front

    > ivan111

    А в чем тогда смысл играть, если не нацеливаться на победу? Потрогать красивые компоненты? Тогда логичнее куда-нибудь в музей всей компанией сходить, если на красоту глянуть тянет. Заодно и просветиться немного. Пообщаться? Ну, сядьте и пообщайтесь на серьезную тему, а не вот это вот ниачем с мипплами и стопкой жетонов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑