
Когда речь заходит о дополнениях к настольным играм, обычно встаёт несколько вопросов. Что там нового? Стоящее ли это дополнение? В какой момент его можно добавлять в игру? Применительно к «Легендам морей» это более чем актуальные вопросы. Ведь дополнений к этой игре доступно целых пять. Так что давайте разбираться, чего в них такого содержится, и все ли они – хорошие.
Пять доступных дополнений для этой игры делятся на две категории. Два дополнения – это маленькие наборчики под названием «Морские волки» и «Морские волки 2». Они состоят исключительно из новых стартовых карт и позволяют немного разнообразить начало партии. Если в обычном варианте игры все начинают с одинаковыми колодами, то с «Морскими волками» некоторые карты у всех будут уникальными.
Ещё три дополнения – «Соль и гром», «Сказания глубин» и «Эпоха каперства» — это большие коробочки, внутри которых и новые компоненты, и новые механики, и даже сюжетная кампания, которую можно проходить, последовательно отыгрывая несколько сценариев.
А теперь – обо всём по порядку.

Морские волки
«Морские волки» — маленькое дополнение, в составе которого исключительно карты моряков. Никаких других компонентов тут нет, только карты. Это дополнение позволяет сделать старт партии ассиметричным. С ним разные игроки могут выбрать изначальный уклон в ту или иную сторону. В «Легендах морей» есть разные варианты развития. Скажем, можно делать упор на прокачку корабля, можно на захват островов, а можно на строительство зданий на них. Так, вот» разные стартовые карты как раз и дают возможность изначально получить некие более эффективные действия.
Всё это происходит через механику драфта. Перед началом партии всем раздаются карточки из дополнения, после чего можно выбрать себе 4 штуки. Стартовая колода у каждого игрока состоит из 12 карт. Получается, треть колоды можно изначально немного прокачать.

Это дополнение не выглядит сложным и принципиально не меняет механику игры. Однако перед знакомством с ним как будто бы стоит сделать паузу. Как минимум одну партию точно нужно сыграть без него, просто чтобы игроки могли «пощупать» базовые действия, понять, как они работают, а уж потом делать хоть какой-то более-менее осознанный выбор.
Также это дополнение совместимо с наборами «Сказания глубин» и «Соль и гром», где появляются сюжетные кампании. Если смешать эти наборы, в режиме кампании можно «прокачивать» свою колоду, выдавая в конце каждой партии каждому игроку по 3 карты «волков» на выбор, из которых одну можно забрать к себе в стартовую колоду.

Морские волки 2
Как и первый набор «Морских волков» вторая часть предлагает ровно то же самое – новые карты моряков, которыми точно также можно прокачивать свою колоду. Использовать их тоже можно как в обычном режиме, выбирая карточки перед началом партии, так и в режиме кампании, с прокачкой колоды по завершению каждого сценария.
Принципиальное отличие набора «Морские волки 2» — в количестве карт. Если первые «Морские волки» состояли из 36 карточек, то тут их всего лишь 12. И из этих 12 карт 2 напрямую увязаны с дополнением «Эпоха каперства» (о котором ниже). Без этого дополнения можно использовать только оставшиеся 10 карт морских волков.
В общем, наборчик совсем небольшой, и, как будто бы немного несамостоятельный. Его скорее можно рассматривать как дополнение к дополнению. Если вам понравилось играть с ассиметричными колодами в «Морских волках» и хочется большего разнообразия – вот ещё порция.

Сказания глубин
«Сказания глубин» – первое «большое» дополнение. Оно предлагает немного расширить игру за счёт новых компонентов, тут добавляются новые улучшения для кораблей. А ещё в этом дополнении появляется сюжетная кампания. Состоит она из 6 партий, то есть чтобы пройти кампанию надо сыграть в «Легенды морей» 6 раз подряд. Желательно – одной и той же компанией, хотя допускается и замена игроков. Более того, в каком-то совсем негативном сценарии, когда люди просто «отваливаются» есть официальный вариант как заменить недостающих участников игры «ботами».
Дополнение – это набор новых карт встреч, пачка улучшений кораблей, а также специальная книга кампании и секретный конверт. В основном, конечно, содержание – это кампания. Она реализована через новые встречи и сюжетный буклет. Перед началом партии новые карточки замешиваются во все четыре стопки встреч, а дальше игра идёт по обычным правилам. Разве что если раньше в море можно было найти прозрачные карты двух видов – улучшения для моряков и торговые корабли, теперь появляется ещё и третий тип карт – сюжетные встречи. Их эффекты зачастую активируются «бочками», оплатил нужное количество ресурсов – и встреча произошла. В общем, принцип такой, что некие новые компоненты появляются уже на старте, а некоторые будут добавляться в игру по мере прохождения партий.

Также в коробочке лежит 1 новый фрагмент океана с новым островом, он приносит много очков, но легко переходит из рук в руки. А ещё в дополнении появляется небольшой элемент наследия. Теперь отдельные предметы могут переходить из партии в партию. Скажем, нашёл игрок что-то ценное, и а этой вещью будет стартовать и в следующий раз. А ещё эти сюжетные вещи можно продавать друг другу за бочки и монетки.
Сам же игровой процесс с этим дополнением не меняется. Концовка игры всё также зависит от выполнения ряда условий. Результаты партий со «Сказания глубин» отмечаются на специальных индивидуальных листочках. Там фиксируются достижения каждого игрока по результатам каждой партии, а после завершения кампании они позволяют подвести общий итог и определить победителя всей кампании.
Добавлять «Сказания глубин» в игру можно практически сразу. Оно не грузит новыми правилами и не засыпает нововведениями по части компонентов. Для верности можно сыграть одну-две партии в «голую базу», просто чтобы разобраться в правилах, а потом при желании можно сразу же подключать дополнение. Принципиально игру оно не меняет, просто делает её чуточку разнообразнее.

Соль и гром
Дополнение «Соль и гром» скроено по тому же лекалу, что и «Сказания глубин». Это снова некий новый набор компонентов и отдельная сюжетная кампания. По части компонентов всё очень похоже. Вновь один дополнительный фрагмент океана, новые улучшения для кораблей, а также куча новых карт, а также коробочки с тайными компонентами.
Это дополнение развивает идеи «Сказаний глубин» снова предлагает отыгрывать сюжетную кампанию. Причём, тут есть разные варианты. Можно сперва сыграть пару партий в первую кампанию, а потом добавить в игру элементы второй, а можно сразу начать с двумя кампаниями.

Кстати, слово «кампания», пожалуй, тут не совсем верное. Ни «Сказания глубин», ни «Соль и гром» не предполагает сюжетное прохождение с неким финалом в последней игровой партии. Скорее, это такие расширенные приключения с множеством сторонних развлечения (как бы «сайд-квестов»), нежели чем продвижение по единому глобальному сюжету. Поэтому даже сами правила игр именую этот режим «сага», но не «кампания». Именно поэтому и есть возможность смешивать саги из первого и второго наборов. А после завершения саги новые компоненты остаются навсегда включены в игру, и могут использоваться в отдельных партиях наряду с изначальными элементами.
Из принципиальных нововведений в «Соли и громе» появляется возможность покупать дополнительные корабли. Ну и осваивать его имеет смысл после «Сказаний глубин». Попробовали сагу, если понравилось играть в таком режиме, за добавкой – сюда.

Эпоха каперства
«Эпоха каперства» по своему наполнению отличается от предыдущих двух дополнений. Эта коробка предлагает то, чего не было ни в «Соли и громе», ни в «Сказаниях глубин» – новые игровые механики.
Внутри этого дополнения два отдельных модуля «Флаги Старого света» и «Приливы и отливы». Во «Флагах Старого света» вводятся новые уникальные грузы и две империи, которым эти грузы очень нужны, и которые готовы за них платить. Рядом с полем порта теперь появляется отдельный трек, шкала, где отмечается, какому игроку какая империя больше благоволит. Двигаться по этому треку можно привозя грузы в порт. Подход очень простой, чем больше грузов ты сдаёшь в пользу какой-то империи, тем более вкусные награды получаешь. Однако в какой-то момент другая империя сама объявляет награду за твою голову, стимулируя других игроков атаковать ваш корабль.

Что касается новых грузов, это на самом деле как бы и не грузы, а просто находки. Это такие жетоны, которые разбрасываются по фрагментам океана. Почти на каждом фрагменте их будет два, один на море, другой на суше (т.е. на острове). Подобрать такой груз можно эффектом новой карты «Исследователь», которая поступает в базовую колоду. Так что начинать теперь все будут не с 12 картами, а с 13. И решение «какую же карту прокачать в конце хода» теперь будет чуть более тяжёлым, потому что увеличивается выбор.
Получив груз, его можно использовать двумя способами. Можно, как уже отмечалось, везти его в порт ради прокачки благосклонности империй, а можно использовать здесь и сейчас, получив некий разовый бонус. Оно, вроде, выглядит вкусно, но тут получается задачка о синице и журавле. Ведь сдавая грузы в конечном итоге можно получить каперский патент с постоянным полезным свойством. Скажем, как вам возможность раз в ход отправлять до 2 золотых монет с корабля напрямую в сундук?

Помимо трека империй, вот этих новых грузов и дополнительной стартовой карты в этом дополнении появляются новые модули для улучшения кораблей, а также новые условия завершения партии. И, к слову, сами партии теперь предлагается отыгрывать чуть подольше, до выполнения 5 условий, а не 4, как было ранее. Но это – на усмотрение игроков. Можно ничего не менять и оставить всё как и было, заканчивая партию как только кто-то выполнил лишь 4 условия.
Что касается модуля «Приливы и отливы» – это третья сага. Тут всё как в предыдущих двух дополнениях. Новые компоненты на старте и постепенное их добавление в игру от партии к партии. «Приливы и отливы» совместимы с предыдущими двумя сагами, но использовать эту новую сагу можно только вместе с модулем «Флагами Старого света». Так что «Эпоха каперства» однозначно продвигает трек империй и новые грузы.
С этим дополнением сложность игры несколько возрастает, появляются новые механики, а ещё перед началом партии придётся потратить чуть больше времени на первоначальную раскладку. Да и на столе и без того немаленькой игре потребуется побольше места за счёт нового планшета. Зато пиратствовать станет ещё приятнее, а в океане будет попадаться больше приятных находок. Но, конечно, это дополнение стоит добавлять в игру в последнюю очередь, когда за столом соберутся люди, имеющие за спиной несколько партий в базу.

Заключение
Ситуация, конечно неординарная. С одной стороны базовый набор «Легенд морей» хорош сам по себе. В него можно играть снова и снова, и каждый раз пиратские приключения будут складываться по-другому. Но при этом все дополнения, которые к игре есть, они все хорошие! И оба набора «Морских волков», задающие ассиметричный старт, и сюжетные кампании во всех трёх больших коробках «Соль и гром», «Сказания глубин» и «Эпоха каперства». Ну а новые механики из «Эпохи каперства» приятно разбавляют игру новыми механиками, ничуть её не перегружая и оставляя уровень сложности на прежнем комфортном уровне. Начинать играть в «Легенды морей» можно и без дополнений. Но если эта игра понравилась вашей компании, если она стала частой гостью на вашем столе, дополнения позволят сделать её ещё приятнее и ещё интереснее.
В первую очередь, пожалуй, знакомиться стоит именно с первыми дополнениями каждой линейки. То есть если вдруг кажется, что начинать партию за партией одной и той же колодой неинтересно – к вашим услугам «Морские волки». Если же хочется хоть какого-то сюжета и нововведений как минимум по части разнообразия компонентов – берите «Соль и гром». Ну а потом, если формат саги понравится, дальше последуют «Сказания глубин». А потом и «Эпоха каперства» со вторым набором «Морских волков».
PS: за границей уже появилось ещё одно дополнение под названием Port of Call. Это ещё одна, уже четвёртая большая коробка, в которой впервые не содержится новая сага. Взамен тут предлагаются исключительно новые механики и компоненты. Теперь у игроков будет возможность обзавестись различными ассиметричными кораблями, появляются новые условия окончания партии и альтернативные карты моряков. Также вводятся новые фрагменты океанов.
И к этому дополнению выпущен ещё и третий набор «Морских волков» с 12 новыми картами моряков. Его, правда, можно использовать и без Port of Call, но тогда из 12 новых карт будет доступно только 7, потому что свойства ещё 5 членов экипажа напрямую увязаны с новым дополнением.
О выпуске наборов Port of Call и Sea Dogs 3 на русском пока ничего не известно, но мы будем держать кулаки и надеяться изо всех сил. Ведь «Легенды морей» — очень классная игра, и с каждым дополнением она становится только вкуснее!
Добавить комментарий