
За отчётную неделю сыграно 16 партий в 9 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них было две новинки – Сумерки Империи: Летопись галактики и Fight Dice, и ещё впервые за долгое время на столе появилась Legendary: A Marvel Deckbuilding Game:
Дюна: Империя + Рассвет Иксианцев + Бессмертие + Кровные узы – 
Метнись кабанчиком – 
Сумерки империи: Летопись галактики – ![]()
Fight Dice – 
Legendary: A Marvel Deckbuilding Game – 




Mindbug. Первый контакт – 
Quartermaster General 2nd Edition – 
Scout – 
Terminator: Dark Fate – The Card Game – 




Fight Dice – это несуществующий пока настольный проект, впервые опробованный на «Граниконе». По сути это дуэльный файтинг, настольный Mortal Kombat, игра на двух человек. Из компонентов тут планшет, да кубики в мешочках. Процесс прост до безумия, в реальном времени надо таскать кубики из мешочка, бросать их и выставлять на планшет, где есть три трека.
Треки для кубиков — это как бы удары по голове, по корпусу и по ногам. Каждый игрок выставляет кубики, начиная со своего края. Ставить их можно как угодно, нет требований, например, по возрастанию или по убыванию. Просто выкинул что-то на кубике и ставь на трек.
Рано или поздно кубы игроков «сойдутся». И вот тут-то уже значения на гранях будут иметь значение. Если перед тобой куб соперника, его можно скинуть с трека и заменить своим. Но только если у тебя выпало столько же, или больше. То есть единицу можно скинуть любым значением, а шестёрку – только шестёркой. И есть ещё козырные кубики, у каждого игрока их по 2 штуки, ими можно снести куб соперника с любым значением. Они работают только на атаку, противник сносит твой козырной куб по обычным правилам (таким же значением или выше).
Если игрок доходит до конца любого трека, реальное время ставится на паузу и отыгрывается эффект удара. Во-первых, соперник теряет жизни по значению последнего кубика. Поставили «шестёрку» — минус 6 жизней, поставили «двойку» — минус 2. Во-вторых, срабатывает ещё дополнительный эффект. При ударе в голову оппонент временно теряет концентрацию и пропускает два куба – можно вне очереди их бросить и разместить. При ударе по ногам противник падает и теряет два своих кубика – их можно скинуть с любых треков. При ударе по корпусу бросаем куб на дополнительный урон.
Есть ещё несколько нюансов, например, у каждого бойца есть суперудар, отдельная область куда нужно собирать кубы с заданными значениями. Как только комбинация собралась – по сумме наносится урон. Также на треках есть подсечки, отдельные ячейки, куда можно поставить единичку, чтобы снести один куб соперника. Но в общем-то, это и всё. Игра очень простая, понятная и азартная.
Удовольствие добавляет и изображение знакомых героев на планшетах. И при этом если что-то как-то докрутить, тут можно собрать побольше уникальных суперприёмов, сделать ассортимент бойцов. И сам процесс очень напоминает компьютерный файтинг, где ты сидишь, лупишь по кнопкам джойстика, а когда бой заканчивается, утираешь пот со лба. Так и тут, сидишь, наяриваешь броски кубиков, да быстрей-быстрей их куда-то выставляешь. Не уверен, что в такое можно играть в долгую, но как эпизодическое развлечение – очень даже. Тем более, тут можно даже организовывать классические файтинговые турниры.

Неожиданно на столе появилась Legendary: A Marvel Deckbuilding Game. Коробка собирает пыль на полке не один, год. При этом периодически рядом с ней возникают коробочки мини-допов, но на стол всё это как-то не попадает. А тут, внезапно, возникло желание сыграть. Так почему бы его не реализовать?
Первый вариант ответа на этот вопрос родился сразу же – долгая раскладка. Как-то это уже позабылось, но, конечно, подготовка к партии тут не самая простая. Выбери карту сюжета, выбери карту злодея. Выложи стопку ран, выложи стопку офицеров. Возьми стартовую колоду игрока. Собери колоду противников: для этого надо найти в коробке 3-4 стопки карточек и как следует их перетасовать. Потом собери колоду героев: возьми 5 случайных стопок и тоже их хорошенько потом надо перемешать. Оно вроде и не вот, прям, долго, но трудозатраты ощущаются. Это не какие-нибудь Hero Realms, где достал колоду из коробки, и всё готово.
По ходу партии тоже ощущается обслуживание игры. В начале каждого хода обнови рынок героев, вынь пару карт из колоды противников. Каждый раз сдвинь карты – в ряду героев, а в ряду противников – дважды. И только потом разыграй карты с руки. Поначалу, когда собственная колода ещё не раскачана, есть ощущение, что твой ход пролетает быстрее, чем все вот эти манипуляции с картами на игровом поле.
Но в целом ощущения от игры всё равно хорошие. Процесс бодрый, чувствуется раскачка колоды, есть напряжение, из-за того, что противники выходят и выходят, и как-то с самого начала есть потребность в карточках с атакой, чтобы как-то их одолевать. Нет такого, что спокойно собираем карты на ресурсы, надо сразу же покупать и атаку.

Положительные ощущения остаются и от самих карт. После кампании в «Звёздные империи», да даже после полхода к Hero Realms, тут встречаются по-настоящему оригинальные эффекты. Вот дешёвая, но сильная карта. Но зато за каждое её использование ты получаешь рану. Вот усиление атаки против противников в определённой локации. Да что там, просто добор карт из колоды – это тоже приятно (привет, Village). Плюс повезло с возможностью чистить колоду, половина стартовых «единичек» из неё ушла, а это всегда работает в плюс – в руку попадает больше прокачанных карт.
Сам процесс отдаёт типичной аркадностью. Играем все карты из руки, суммируем атаку, прикидываем, кого из соперников можно одолеть. Как правило, выгоднее бить самого сильного. Потом то же самое происходит с ресурсами: суммируем «звездочки» с сыгранных карт и смотрим, какую карту можно прикупить. Опять же, как правило выгоднее брать самую дорогую, потому что у неё какой-нибудь самый вкусный эффект. И лишь изредка есть смысл выбирать что-то другое (например, героев с определёнными символами, чтобы от них могли сработать дополнительные эффекты ранее купленных карт).
В общем-то применительно к колодостроительным играм ничего нового тут нет. Семейство Ascension, из которого выросла Legendary, всё примерно так и устроено. Само по себе это неплохо, потому как увлекает и позволяет погрузиться в процесс игры, войти в некое состояние потока. Но как только партия заканчивается, как будто бы и вспомнить особо нечего. Ну, покупались новые карты. Ну, атаковали противников. Ну, вот, колода-таки раскачалась настолько, что появилась возможность бить босса. Но это всё происходило как будто бы немного по накатанной, словно ты не был в гуще событий, а следил за ними со стороны. Тем не менее, ощущения от игры хорошие. Витает мысль, что можно наковырять для неё какую-нибудь неофициальную кампанию. Почему бы и не пройти?

Довелось ещё одним глазком посмотреть на «Сумерки империи: Летопись галактики». Это необычная концепция, взяли глобальную космическую стратегию и запихнули её в формат «roll & write». Получилась игра, где надо бросать кубики и чего-то там отмечать или рисовать на личном планшете. Вот только планшетов тут – аж 4 штуки. Пока это абсолютный рекорд. До этого был «Вал Адриана» с двумя планшетами, выглядевший со стороны как симулятор «Экселя». А тут не 2, а 4, вдвое больше. Видимо, и игра вдвое круче!
Собственно, из компонентов – сами планшеты, их в коробке 32 штуки (по 4 на человека, можно играть ввосьмером). Ещё есть всякие карточки, да крупные кубики с необычными символами на гранях. И ещё маркеры. Как оказывается, они тоже не совсем обычные – пишут оранжевым цветом с уходом в кислотность. Необычно, но зато хорошо видно на планшетах с космическим чёрно-синим фоном.
Базовые правила игры выглядят несложными. Тянем карточку из колоды, на ней есть некие символы ресурсов. Исходя из этих символов проставляем отметки на одном из планшетов. Потом ещё бросаем кубики и снова чего-то там отмечаем на планшете. И так – 4 раза за ход, чтобы окучить все 4 планшета.




А далее уже идут нюансы. На каждом планшете происходит что-то своё. Есть планшет навигации, там мы прорисовываем линии на космической карте и обводим планеты, до которых получилось дотянуться (это как бы их исследование). Потом есть планшет производства. Там мы указываем исследованные планеты и зачёркиваем на них строчки и столбцы ресурсов. Вычеркнули весь ряд – получите некий бонус. Следом идёт планшет науки. Тут целая сетка ячеек, некоторые надо вычёркивать, а некоторые – обводить. За обведённые получаем бонусы, но обводить можно только ячейки рядом с зачёркнутыми, так что чтобы что-то получить, надо чем-то пожертвовать. И ещё планшет войны, где мы рисуем точки и линии на специальной сетке, и как-то ещё можно при этом каким-то образом воевать с соседними игроками, сопоставляя количество боевых единиц в левой части рисунка с игроком слева, и в правой – с игроком справа.
Плюс по всей видимости всё то, что мы получаем в каждом планшете, можно каким-то образом задействовать в других планшетах, но эти взаимосвязи, наверное раскрываются не сразу, а тут даже пробной партии не случилось – так, несколько ходов. Но игра определённо интригует. Обязательно будем пробовать по-настоящему.

Продолжаем раскладывать колодостроительного «Терминатора», которая Terminator: Dark Fate – The Card Game. Как это обычно бывает, повторное изучение правил после игры позволило прояснить некоторые нюансы. Например, красные карты соперников, оказывается, после применения в фазу атаки терминатора, уходят под низ колоды. У нас они ранее оставались лежать на столе, что делало игру несколько сложнее запланированного.
Сделали несколько подходов, пока ощущения непонятные. Несколько раз проиграли, разок удалось победить. Повторно разделались с самым лёгким противников, причём, до конца непонятно, то ли так хорошо играли, то ли так просто удачно выходили карты из колоды. Второй уровень сложности одолеть пока не получается. Терминатор тут ощутимо сложнее. Если раньше ему надо было занести 15 урона, то теперь – целых 30. А на 15 он ещё и звереет и усиливает свою атаку (начинает таскать из колоды не по 5, а по 7 карт).
Становится вроде бы понятнее темп игры. Тут надо набирать ресурсы, стараться собрать карты в руку помощнее, а потом наступает момент, когда ты понимаешь, что рука хорошая, и под это надо бы подгадать, чтобы и на рынке было что-то приличное. И тут-то и срабатывает правило «в конце хода сколько угодно раз откройте 1 карту из колоды». Так можно делать пока не придёт терминатор, но зачастую это и неплохо, потому что у тебя и купить есть на что, и терминатору можно нанести приличный урон, чтобы сразу от него сбежать, замешав его карту наверх колоды.
Что пока остаётся не до конца ясным – это правило пополнения рынка. Зачем вот это вот «сперва выложите карты из колоды, чтобы на столе их стало 4, а потом вскройте ещё одну». Почему бы не написать, что рынок просто пополняется до 5 карт, как во всех прочих колодостроях? Ну нужно если подчеркнуть, что можно тянуть карты и дальше, ну так и напишите. Пополнили до 5, а теперь можно вскрывать по одной карте, если хотите – и так, сколько угодно раз… Внимательное изучение правил показало, что мы пополняем рынок до 4 карт, а потом всегда тянем ещё одну – и вот эта одна, она тянется даже если на рынке уже есть 4 карты или более.
В общем, игра приятная. Один уровень сложности пройден, впереди ещё целых три!

В «Mindbug. Первый контакт» отыграли одну партию. Впечатления приятные, напряжение на высоте, каждый ход происходит что-то крутое, потенциально способное переломить ход партии. Ощущения похожи на EPIC, только тут всё проще и понятнее.

В «Генералов» отлично повоевали в формате «двое против одного». Использовали неофициальное дополнение «Нейтралитет США»: Америка до 7 хода включительно не может атаковать Ось (если её саму только раньше не атакуют), но может бомбить, т.е. играть карты экономической войны.


Партия получилась интересная. Боевые действия где только не велись. И за Индию сражались, и у Австралии было противостояние, и в окрестностях Москвы орудовали немцы, и Западную Европу штурмовали британцы.

Вот только за партию случилось два крупных «зевка». Сперва с подготовленной «Энигмой» Германия дважды успешно атаковала СССР, применяя «Блицкриг», и только на третий раз его, наконец-то сбросили. А ещё разок Япония очень удачно вынесла британскую армию из Австралии, на которой «висели» аж три флота США. Снабжение удалось восстановить, но ценой потери темпа. И, опять же, при том, что была подготовлена реакция «Британии» с эффектом «не удаляйте армию с поля в текущем ходу».

Если бы не две эти крупные ошибки, Союзники, возможно, имели бы какие-то шансы. А так Ось победила в конце 20-го хода с уверенным перевесом в 20 очков. Но партия всё равно была интересная, нечасто так случается, что активные боевые действия ведутся действительно на всех краях игрового поля.

В «Дюну» случилось удивительное – за всю партию так и не довелось приобрести третьего агента. Казалось бы, двух – маловато, тем более, что все три соперника играли тремя. И всё равно итог – уверенное второе место, точнее, третье, но это только из-за того, что у другого игрока оказалось чуть больше спайса при итоговом счёта 10-9-9-8.
Играли со всеми тремя дополнениями. Все активно использовали командиров из «Кровных уз». Три игрока из четырёх также всё время пользовались дредноутами. И почти никто не обращал внимание на «Бессмертие», хотя в последнем ходу на треке жучков одна из фишек добралась до первого победного очка. Совпадение или нет, но именно этот игрок и стал победителем. Там, правда, ещё и с интригами повезло, пара очков была заработана благодаря им.
К слову, ох уж эти интриги! В этот раз снова через руки прошло их штук 10, и была только одна боевая. Ну как в таких условиях сражаться? И ещё надо отметить необычного лидера из «Восстания» с двухсторонним планшетом. На одной стороне одни эффекты, а начиная со второго посещения ячейки Бене Гессерит планшет можно перевернуть на оборотную сторону. И там становится доступной возможность использовать эффект Фрименов или Бене Гессерит дважды, если доплатить 1 воду. Нехилое преимущество. Получается, можно сходить на ячейку Фрименов, где дают 2 солдат, и за 1 воду их число удваивается. Получается 4 штуки. Почти «Хайлайнер», только совсем не такой дорогой!
А ещё эта партия получилась необычно долгой. Вместо привычных 2 часов, кажется, играли все 3. Как-то само собой вышло, что часто все задумывались над ходами, а иногда даже брали паузы на передохнуть. Возможно, если выкинуть из игры «Бессмертие», было бы чуть быстрее (не надо отвлекаться на изучение мини-рынка карт, которые приобретаются за зелёные кубики, и не надо тратить время на применение «микроскопов»), но что-то рука не поднимается от него отказаться. Пускай, будет.

«Метнись кабанчиком» и Scout – это так, филлеры под завершение игрового вечера. При этом «Кабанчик» игра откровенно детская, и даже излишне простенькая. Ну а Scout как всегда хороша, этого у неё не отнять.
Добавить комментарий