
«Дюна. Империя» – одна из самых классных евростратегий последних лет, продолжает развиваться. К игре уже выпущено два дополнения, а также второй базовый набор под названием «Дюна. Империя – Восстание». А теперь появляется новое дополнение «Кровные узы». Это одновременно третье дополнение для первой базы и первое – для второй.
Причём, как и предыдущие коробки серии, новый доп оперативно появился на русском языке благодаря стараниям компании «Лавка игр». Давайте же посмотрим, что это за дополнение такое, из чего оно состоит, насколько оно интересно и нужно.
О компонентах
В коробке с дополнением лежит не так уж много всего. Стопка новых карт в общую колоду империи. Небольшая пачка новых карт интриг. Несколько жетонов контрактов для «Восстания». Новые лидеры, к некоторым из которых прилагаются уникальные компоненты (личные стопочки карт и даже одна накладка на игровое поле с новой локацией). Наконец, есть ещё жетоны технологий и мини-планшет для их размещения, а также новые боевые отряды – командиры в виде фигурок и кубиков, а также бонусные жетоны с эффектами командиров.

Если говорить именно о наполнении, тут всё довольно скромно, без каких-то изысков. Но ведь дополнение – это не столько сами карточки и их количество. Важно, как оно играется, какое влияние оказывает на игровой процесс, и как ощущается. И тут у «Кровных уз» всё в порядке.
О правилах
В плане правил это дополнение не приносит почти ничего нового. Тут есть новые лидеры, новые карточки, новые технологии, новые контракты. Всё это уже известно любителям «Дюны». Это не новые сущности, это просто больше разнообразия для того, что мы уже видели.
Да, есть точечные вещи по отдельным лидерам, скажем, отдельно надо изучать как играется персональные интриги или личная колода навигации. Чуть-чуть правил нужно изучить для работы новой личной локации на поле. Но в целом от того, что в игре появляются «Кровные узы», в ней как будто бы ничего не меняется. Более того, на первый взгляд включение дополнения в игру может быть совершенно незаметно.
За одним исключением. Речь, конечно же, о башарах, та называемых командирах Сардукаров. Не заметить новые фигурки на игровом поле просто нельзя. И это именно та самая новая сущность, с которой связаны новые правила. Теперь при посещении некоторых локаций помимо выполнения основного эффекта локации можно купить себе командира, отдав за это 2 монетки.

Зачем нужен командир? Во-первых, это как бы дополнительный солдат. В бою он даёт те же самые 2 атаки, а после гибели отправляется в личный запас игрока. И вводить его в бой можно по обычным правилам, касающимся солдат, разве что каждый раз надо оплачивать 2 монеты (если проще, считайте, что это наёмник). Во-вторых, при покупке командира, игрок получает ещё некий бонусный эффект.
В игре теперь появляется небольшой рынок жетонов с бонусами командиров, и оттуда можно взять что-то себе на выбор. Что это за бонусы? Небольшой, но постоянный плюс к атаке, лишний спайс в конце хода, разовое ощутимое усиление атаки. Срабатывают эти бонусы при условии, что в бою есть ваш командир. Бонусов может быть несколько, они приобретаются при покупке каждого командира, а срабатывают все разом, если в бою есть хотя бы один башар.
Также в «Кровных узах» вновь появляются технологии, которые уже были в «Расцвете Иксианцев». Сами технологии, понятное дело, новые, но принцип тот же, их можно купить за спайс, после чего у игрока появляется некая уникальная возможность. Причём, эти технологии можно добавлять в базу, если играть с «Иксианцами», а можно вводить в «Восстание».
Вообще, «Кровные узы» совместимы с обеими базовыми коробками, и с обычной «Дюной» и с «Восстанием», причём, в разных форматах, с добавлением «Расцвета Иксианцев» и без. Так что с каким бы набором «Дюны» и с какими бы дополнениями вы не играли, «Кровные узы» в любом случае возможно встроить в игру.

О впечатлениях
Итак, у нас ест дополнение дополнение, которое можно использовать с двумя разными версиями «Дюны», с обычной «Империей» и с «Бессмертием». Поэтому и впечатления нужно рассматривать в двух вариантах: если играть с «Кровными узами» в первую базу, и во вторую.
Сперва разберём базовую игру. К ней, на минуточку, выходило уже два дополнения. Так что «Кровные узы» — это третье по счёту. Формально, конечно, можно играть только с ним, но как будто бы никакого смысла в этом нет. Для базовой «Дюны» в обязательном порядке надо использовать «Иксианцев», и по желанию можно добавлять «Бессмертие». Ну и потом уже – «Кровные узы».
И в таком формате новое дополнение не особо-то и заметно. Вот в «Иксианцах» были новые фрагменты игрового поля, а также дредноуты. В «Бессмертии» появился дополнительный рынок карт и немаленький планшет исследования. Даже во второй базе есть отличительный элемент – черви и новое поле. В «Кровных узах» же ничего такого внешне примечательного нет. Да, на старте в отдельные ячейки поля выставляются командиры. Но если взглянуть на стол с игрой в середине партии, с ходу можно и не разобрать, используются в игре «Кровные узы» или нет.

Может быть, если дополнение незаметное, это значит, что оно бесполезное и не нужно? А вот и нет! Изменения в процессе игры с «Кровными узами» вроде и точечные, но очень к месту. Главное, это, конечно, командиры. Этот модуль не добавляет существенных изменений в правилах и не даёт когнитивную нагрузку на игроков. Но зато появляется ещё один вариант куда потратить деньги (которые, видимо, по мнению разработчиков до сих пор в каком-то избытке). Плюс по ходу партии теперь можно вести персональную прокачку, постепенно обрастая полезными свойствами башаров.
Также появляется новый эффект на картах. Теперь есть у вас при раскрытии набирается 6 ресурсов, применяются свойства раскрытых карточек, обозначенные после слова «Приказ». Это ещё один возможный вариант развития (в ресурсы), повышающий ценность как карт, генерирующих ресурсы, так и «Высшего совета» (а также не самой востребованной ячейки, которая даёт +1 ресурс). Да, если играть с тремя дополнениями, может случиться так, что из общей колоды, которая теперь совсем неприлично разбухла, карты нового допа даже и не выйдут или будут задействованы в небольшом количестве, но всё равно сам факт их наличия – это здорово.
Кроме того, есть и другие мелкие приятности. при игре с базой помимо дополнительных карт в общую колоду «Кровные узы» приносят новые карты интриг и новых лидеров. А ещё из-за того, что командиры изначально выставляются в ячейки на треке императора, повышается привлекательность этих самых ячеек, что тоже не может не радовать.
В общем, в части базовой игры «Кровные узы» незаметны, но очень полезны. В первую очередь из-за башаров и их уникальных свойств. Во вторую – из-за того, что теперь есть ещё один источник куда можно тратить монетки. В третью – из-за мелких точечных улучшений (новые карты, новые интриги, новые лидеры, более востребованные ячейки Императора).

А теперь посмотрим в сторону «Восстания». Тут ситуация несколько другая, перед нами первое дополнение к новой базе, так что оно не размывается на фоне иных дополнительных наборов, как это было с базой. И здесь «Кровным узам» есть чем похвастаться.
Наиболее заметные изменения – это, пожалуй, технологии. В базовую игру их добавил «Расцвет Иксианцев», а в «Восстание» они пришли с «Кровными узами». Только покупка технологий теперь работает несколько иначе. В отличие от «Иксианцев» на поле не появляется отдельной ячейки с эффектом «купить технологию». Их можно приобрести по желанию игрока, когда совершаешь любое зелёное действие (в «Ландсрааде»). Так что помимо повышенной привлекательности трека императора теперь более востребованными могут статьи зелёные клетки.
Сами технологии – разнообразные и вкусные. Как, вам, скажем, возможность наделить активную ячейку символом «мечей», позволяющим выводить полученные войска сразу в бой? Лёгкое движение руки – и вот уже «Сардаукары» практически превращаются в «Хайлайнер», позволяя отправлять в бой сразу 4 отряда. Или, например, постоянная скидка в 1 спайс или 1 монету для всех ячеек действий. В общем, новые технологии также хороши, как и те, что были в «Иксианцах», играть с ними куда интереснее.
Вторая важна вещь для «Восстания» — это башары. Вторую базу часто упрекают в том, что там нельзя играть без червей. Больно уж велика награда за их использование в бою, так что партии зачастую идут по стандартной схеме: фримены – крюк – черви. Теперь же за счёт командиров с дополнительными эффектами появился альтернативный вариант. С их поддержкой можно повоевать и с червями. Особенно, если повезёт разжиться какой-нибудь выгодной технологией.

Далее идут карты. В колоде «Восстания» 65 карт. «Кровные узы» содержат ещё 25 штук. Если смешать их вместе, получается колода из 90 карточек, в которой 25 – из дополнения. Считай, каждая третья. Так что новые карточки будут попадаться в партиях существенно чаще, чем при игре с базой с предыдущими двумя дополнениями. Аналогичная ситуация и с картами интриг. Тут всё просто, больше контента – больше вариативности. Мало? А как вам опция ставить шпионов в ячейки, занятые чужими шпионами. Ну а для опытных игроков тут есть целый пласт новых возможностей для освоения при игре с новыми уникальными лидерами.
В общем, для «Восстания» новое дополнение куда более востребовано и заметно. Оно позволяет донастроить игру, выправить баланс и добавить в неё всяких мелких приятностей. По итогу, пожалуй, выходит обязательное и незаменимое дополнение, как это уже было с «Иксиацами» для базовой «Дюны». Но вот какое дело, «Кровные узы» отлично подходят и для обычной «Дюны». Разве что его имеет смысл добавлять вдогонку к предыдущим допам. Теоретически, наверное, можно играть и в формате «голая база + Кровные узы», но зачем?
Заключение
«Нужное ли это дополнение или нет?» – применительно к «Кровным узам» такой вопрос даже не стоит. Тем, кому нравится «Дюна», однозначно стоит брать новый доп, играть будет ещё интереснее. Скорее, основной вопрос звучит так – что лучше, базовая версия с тремя дополнениями или «Восстание» с «Кровными узами»? Думается, что ответ на него у каждого свой. И, скорее всего, кому-то, в принципе сложно определиться, потому что обе «Дюны» одинаково хороши.
Добавить комментарий