
За отчётную неделю сыграно 3 партии в 3 разные настолки (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка — «Дорожные работы»:
Дорожные работы – 
Gloomhaven: Bugs & Buttons – 
Legendary: A Marvel Deckbuilding Game – 

Дорожные работы», как бы новая коробка в серии «Дорожные сети», только чуть на другой механике. Идея всё та же, надо формировать сеть автомобильных и железных дорог, только если раньше надо было бросать кубики и потом изображать на планшете всякие прямые, уголки и перекрестки, теперь о рисовании можно позабыть. Перед нами игра про выкладывание тайлов.
Тут есть общий рынок, на него выкладывается несколько наборов тайлов. Где-то их чуть больше, где-то чуть меньше. Игроки по очереди эти лоты разбирают, причем лоты с большим количеством тайлов означают, что в следующем ходу ты будешь ходить (т.е. выбирать лот позднее). Соответственно, можно брать меньше тайлов, но зато потом будешь ходить раньше.

Помимо разных участков дорог на тайцах встречаются ещё изображения машинок, паровозов и людей. В конце каждого хода на них можно будет выставлять соответствующие фигурки, и за это сразу же начисляются очки. Ещё очки дают за группы городских тайлов и за самый большой построенный прямоугольник. И предусмотрены штрафы — за дороги, которые ведут в никуда.
Партия длится недолго, всего 8 ходов. После этого считаются очки. У кого их будет больше, тот и побеждает. Есть ещё как бы усложненный режим, где добавляются жетоны заданий, они могут принести дополнительные очки, если выложить их с соблюдением специальных условий. Вот, в общем-то, и все.

От смены механики не поменялся общий подход: перед нами завуалированное соло. Ну, максимум, многопользовательский пасьянс. Каждый игрок копошится в своем дорожном огороде, прикидывает, как и что можно построить ещё и какие для этого понадобятся тайлы. Что при этом происходит у соседей по большому счету никому вообще не интересно. Пожалуй, теоретически можно конечно ещё анализировать и чужой огород и даже пытаться перехватить какие-то жетоны, очень нужные сопернику, но вряд ли пользы от этого будет больше, чем вреда. Особенно если играть втроем или вчетвером, тут если действуешь против одного соперника, недобираешь ещё и сам и два других товарища спокойно идут вперед.
В целом впечатления от игры неплохие. Это действительно вариант «сетей» на тайлах, и вариант вполне себе рабочий. Лучше эта игра или хуже, если сравнивать её с «сетями»? Да примерно такая же. Может, вопрос только во вкусах, кому-то больше по душе бросать кубы, а кому-то больше нравится выбирать наборы тайлов.

Разок сыграл в крошечный Gloomhaven, который Bugs & Buttons. Из-за ощутимого перерыва с прошлого года пришлось сперва немного освежить в памяти правила, а потом уже приступать.
В целом-то игра несложна. Берем карточку сценария, выставляем на неё фигурку персонажей и цветные кубики, обозначающие врагов, и вперед. В свой ход играем две карты. Затем несколько бросков на инициативу монстров. И потом движение фигурок-кубиков, да атаки с бросками куба. Вот, в общем-то, и все.

И как и в прошлом году ощущение, что кубиков тут многовато. И мало того, эти броски ещё и ощутимо влияют на результат. Вот по сути со стороны это выглядит так, подбежал ты к одному противнику и бьешь его до упора. Потом — ко второму. Потом — к третьему. Вопрос лишь в том, сколько ходов придется потратить на каждого, как скоро получится завалить каждого конкретного вражину. И ответ, он зависит от кубика. Плюс-минус ход — это определяется именно бросками.
Точно также и с монстрами. Сразу ли они побегут в атаку? Сильно ли будут бить или не очень? Успеешь ли ты их победить до того, как жизни героя опустятся до нуля? Исход, опять же, зависит от кубика. По сути вся игра тут сводится к балансу урона, почти как в школьной задачке про бассейн, в который втекает и вытекает вода. Так и тут, герой должен наносить ощутимо больше повреждений по сравнению с тем, сколько получает сам. А получится ли так или нет — это решает кубик.

Ощущения от игры, к слову, в чем-то напоминают другую маленькую настольную тактику, Fields of Normandy. Там тоже часто приходилось бросать кубики, но там все же подход был более приятный. Сперва бросок — потом решения. В маленьком «Глумхевене» наоборот, сперва решения, потом броски. И как будто бы победишь ты или проиграешь зависит уже не от тебя.
Подобный подход перекликается с «Андором». Там тоже фентезийная тематика, герои, злодеи, а по сути все сводится к головоломке, надо решить задачку на оптимальный поиск пути, а потом чтобы ещё и кубики не подвели. Вот в Gloomhaven: Bugs & Buttons всё также. И из-за этих кубиков игра не особо увлекает, потому что по сути сводится к бесконечным проверкам.

Очередной, восьмой, сценарий в неофициальной кампании Marvel Legendary оказался необычным. С порога сразу предупреждают: есть только одна попытка, неважно, поражение или победа, дальше надо раскладывать следующим сценарий.
До этого ни одного такого «автопроходимого» сценария не было. Поиграл — изволь начать сначала, сделать ещё подход. Разве что было предусмотрено понижение сложности. То карточка сюжетного поворота отбрасывается, то снижается сила босса, то ещё чуть-то. А тут просто, победил или проиграл и давай дальше.
И есть встроенный таймер — колода героев. Если она закончится — это поражение. И каждая карта сюжетного поворота тут выбивает карту героя с рынка плюс ещё по одной за каждый ранее вскрытый сюжетный поворот. Так что часики тикают и надо стараться как можно быстрее расправиться с боссом.
И тут возникло немного проблем. Дело в том, что по умолчанию в кампании по всей видимости не предусмотрена игра с усилением боссов (это когда после каждого ужаса по нему босс получает +1 к силе). И ещё по обычным правилам соло-игры рынок героев не обновляется каждый ход, а с неофициальным соло-вариантом каждый ход крайняя карта на рынке сбрасывается. Так что таймер тут работает как бы в ускоренном темпе.
А ещё обычно на партию положено брать 5 героев, а в этот раз состав усеченный, их только 3. Вот и получается, что карт меньше обычного, скидываются они быстрее обычного, и надо успеть завалить босса. Увы, решить эту задачу не удалось. Но как бы то ни было на очереди следующий сценарий.
Где найти материалы (PnP) материалы для первой редакции BattleLore.
Тут ссылка к сожалению не работает:
https://boardgamer.ru/battlelore-s-dopolneniyami-raspechataj-i-igraj/
вопрос снимается.
Нашёл здесь.:
https://disk.yandex.ru/d/8thAoWtjDbKdK