За отчётную неделю сыграно 10 партий в 8 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка — «Дорожные сети: Испытание — Блестяще-Жёлтая», и ещё впервые за долгое время на столе появились «Семь чудес»:

Банда пятачок

Битва игрушек

Декодер

Диско!

Дорожные Сети: Испытание — Блестяще-Жёлтая

7 Wonders + Cities + Sailors

Legendary: A Marvel Deckbuilding Game

Quartermaster General 2nd Edition

В серии «Дорожные сети» на сегодняшний день локализованы 4 коробочки: синяя, красная, жёлтая и зелёная. Основа у всех одна и та же: кидаем кубики и рисуем на планшете выпавшие грани, плюс в каждой коробочке лежат уникальные кубики дополнений. Но есть в целом отличие такое: синяя и красная коробки рассчитаны максимум на 6 человек, а в зелёной и жёлтой максимальный состав – 4 игрока, но зато тут добавляются новые компоненты – карты целей и механика выполнения этих целей. Вот впервые жёлтую коробочку и попробовали.

В плане целей всё очень просто: сдаём 3 штуки, на них отмечены некие условия, например, «первым провести железную дорогу из 6 участков» или «соединить два входа на серединах соседних сторон планшета». Выполнил – получи очки. Кто «сдаст» задание первым получает побольше, вторым – поменьше, третьим – ещё меньше. За 4 место очков не полагается. И есть ещё вариант игры в соло-режим, где всё то же самое, но есть отсечение по раундам: чтобы получить очки за задание, нужно успеть выполнить его до 3, 4 и 5 хода соответственно. Опоздал – получи поощрительное 1 очко за выполнение и на этом всё.

База игры при этом остаётся без изменений, но вот эта механика целей как бы придаёт происходящему осмысленности. Да и какое-никакое соперничество возникает, потому как с целями теперь встаёт вопрос «кто первый?» и волей-неволей каждый старается опередить соперников. В синей и красной коробочке подобного вопроса не стояло, там игра была целиком пасьянсной. Все рисуют у себя на планшетах, а потом сопоставляют результаты. Взаимодействие на нуле. Так что впечатление от целей положительное, они делают игру лучше. Ну а то, что из-за них максимум за «Дорожные сети» можно сеть вчетвером, а не вшестером, так невелика потеря. Вряд ли кто-то прям так нуждается в подобной возможности. Ну а если вопрос принципиален, всегда остаётся красная и синяя коробочки, где спокойно можно играть и на пятерых, и на шестерых.

* * *

Девятый сценарий неофициальной кампании в Legendary: A Marvel Deckbuilding Game. И вновь неофициальные соло-правила как будто бы не очень хорошо комбинируются с конкретными условиями сценария. Тут при выпадении сюжетного поворота с рынка сметаются карты героев стоимостью менее или равной количеству выпавших сюжетных поворотов. Вышло 3 – уходят все карты ценой 3, вышло 4 – убираем героев с ценником 4 и менее. Если таким образом будет скинуто 15 карт, засчитывается поражение.

По идее в обычном режиме это не особенно страшно, но в неофициальном соло каждый ход с рынка автоматически улетает крайняя левая карта. Что это значит? Если играть по обычным правилам постепенно с рынка уходят дешёвые карты, остаются те, что подороже. И вроде как с каждым новым сюжетным поворотом с рынка должно «смываться» не так много героев. А с автоматическим обновлением всё не так. Ну вот и вышло, что условие победы о выбивании 15 карт выполнилось довольно быстро.

Тут же вторая попытка – и тот же результат. Такое ощущение, что этот сценарий надо попробовать разыграть без обновления рынка, а то что-то очень уж тяжело.

Собралась компания из шести человек и встал вопрос «Во что поиграть?». Вроде бы ответ очевиден, но за столом оказались нелюбители «Г-игры». Так и пришли к 7 Wonders. Играли проверенную временем сборку с черными и оранжевыми картами (официальное дополнение Cities и неофициальное дополнение Sailors), без лидеров (ну их, слишком сложно, тем более после долгого перерыва).

Сгрызать довелось за Стоунхендж. Это то ли из поздних допов, то ли из промок. Чудо из двух этапов, приносящее очки и монеты за камни и позволяющее как бы получить гильдию — закладываешь во второй этап чуда какую-то карту и потом получишь по 1 очку за карты того же цвета у соседей.

И изначально неожиданно стали заходить желтые карты. Первым же ходом взял торговый пост с скидкой на покупку серых ресурсов у соседей (слева было «полотенце», а справа «бутылка). Потом воткнул немного коричневых карт, а серой в итоге не построил ни одной. А во второй фазе «по цепочке» выложил карты «джокерный коричневый ресурс» и «джокерный серый ресурс». На удивление в целом на партию этого хватило.

А так — строилось всего понемногу. С первой эпохи все умеренно шли в войну. Собрал пару синих карт, минимальное комбо из трех разных научных символов, пару гильдий. Под конец партии дела шли не очень, во второй половине третьего раунда на драфте приходили какие-то не особо хорошие карты. Но на финише внезапно оказалось, что в итоге вышло второе место. С небольшим — в пару очков — отрывом от первого (71-69). И за всю партию не построил ни одной оранжевой карточки.

Впечатления от партии хорошие. 7 Wonders очень годная настолка, а черные карты и оранжевые здорово её насыщают всякими приятными и зачастую неожиданными эффектами.

Ещё одна партия в «Декодер». Случай довольно уникальный сперва ломали голову во что сыграть вшестером и достали «7 чудес», а потом состав увеличился до 7 человек, но раскладывать «Чудеса» ещё раз желания не было. Так на столе появился «Декодер».

Игра, безусловно, отличная. Тем более, для гиков. Вот прозвучало предложение достать «Кодовые имена», но никто его не поддержал. А «Декодер» — совсем другое дело. Это гарантированное веселье со всякими неочевидными и не всегда цензурными ассоциациями, а местами и самоподрыв, когда кто-то в команде явно выбивается из общей волны. Классная настолка, стоит играть в неё почаще!

В «Генералов» первым же ходом у «Германии» на стол легло «Синтетическое топливо». Бывший советский статус из первой редакции на двойное строительство армий, перекочевавший во второй редакции в немецкую колоду. Это довольно дорогое удовольствие — жечь по 2 карты из колоды, да и строительство армий для этого надо, а таких карт у немцев всего 6.

Но на удачу два «билда» пришли в стартовую руку. Вторым ходом немцы заняли Балканы и Восточную Европу. Потом ещё Италия сыграла «Африканский корпус» и в Средиземном море возник немецкий флот, а в Северной Африке — армия. А третьим ходом Германия построила ещё 2 армии: на Ближнем Востоке и в Индии. Вот такой мощный рывок за очками.

На самом деле была сложная дилемма: занять Индию или выйти флотом в Северное море, которое до сих пор не заняла Британия (она строилась в Австралии и выдвигалась в Азию). Но чуть позже выяснилось, что и в следующем ходу возможность построить флот в Северном море осталась, и теперь уже упустить её было нельзя.

Потом ещё Италия сыграла «Итальянскую империю» и Ось стала чуть-чуть вести по очкам. У Союзников каждая страна держала по 2 звезды. У Оси 2 звезды было у Германии (Берлин и Индия), 2 у Италии (Рим и Западная Европа) и 2 у Японии (Токио и Китай). И сверх того Италия приносила 2 очка за «Итальянскую империю» и ещё Япония 1 очко за Филиппины.

Во второй половине игры карты стали благоволить Оси. Германия смогла выложить на стол «Воинскую повинность» и «Стратегию наступления». Вкупе с «Синтетическим топливом» получилась комбинация на бесконечный «Блицкриг», пусть и требующая довольно много карт. Однако развернуться как следует не удалось. После первой же атаки на Москву, успешно отбитой благодаря заранее сыгранной реакции, «Стратегию наставления» сбросила Британия своей «Энигмой».

И дальше начались атаки на Западную Европу. Немцы и итальянцы не раз топили вражеские корабли в Северном море, но враг все равно дошел до Европы. Причем, у Америки был «Морской десант», позволяющий строится сразу после атаки, если рядом есть корабль. И в какой-то момент немцы «зевнули» Берлин. Италия вместо того, чтобы построить армию в столице Германии воткнула флот в Северное море.

После этого началась война на истощение. Немцы имели возможность строиться каждый ход, но не несли очков. И даже их теряли, учитывая, что у них кончилась колода благодаря двум атомным бомбам, сброшенным американцами. Италия имела возможность бесконечно атаковать, так что своим ходом зачищала Берлин, но американцы тут же снова там отстраивалась. Русские шли на запад, у них были двойные атаки, но дорогу им вновь и вновь перекрывали постоянно отстраивающиеся немцы.

И на предпоследнем где-то ходу у Америки кончились карты! Строиться было нечем. Берлин отвоёван! Правда после этого Британия прорывается в Западную Европу, а русские рвутся к Риму. Последним ходом США играют «Паттона», строятся в Западной Европе, атакуют Берлин и строятся там. Получают 8 очков и по общему счету Союзники оказываются на 2 очка впереди. Разгром Оси. Вот только только что СССР вынес итальянскую армию из Рима, из-за чего Италия не добрала 2 очка, имея подготовленную карту реакции «Монте Кассино» (не удаляйте армию Оси из Италии в этом ходу). Это был второй «зевок» Оси, и на этот раз это стоило победы.

Но партия вышла отличной. Рывок немцев в Индию. Сражения японцев и британцев за Китай, впоследствии — за Австралию. Попытки Германии и Италии осадить Лондон. Две атомные бомбы от американцев. Многочисленные попытки Оси отбиться от вражеских флотов. И, наконец, постройка немецкий армий из последних сил. Хорошо получилось!

Пару партий в «Битву игрушек» сыграли с дочкой. Небольшой гандикап — и получается вполне себе соревновательно, отличный вариант, когда играть интересно даже с ребёнком. В «Банде пятачков» ситуация обратная, тут просто кидаем кубик и умиляемся, как поросята едут верхом друг на друге. Ну и «Диско!» — это как всегда отличный филлер.