Не так давно стараниями компании GaGa Games на русском языке вышла игра «Неизведанная Навория». В общем-то, ничего такого тут нет, ну, ещё одна новинка, одна из многих. Но есть нюанс. Первое – это игра родом из Китая. Её там не просто изготовили, но и придумали. Второе – автор игры заодно выступает и иллюстратором. Это некто Мэн Чуньлинь, китайский разработчик и, по видимости, художник.

Может быть это новый тренд – настолки китайского происхождения? Может быть, даже, они уже есть на рынке в каком-то количестве? Как бы то ни было, «Навория» — первая такая игра на горизонте, и она не может не вызывать любопытство. Давайте же посмотрим, что там такое сделали в Поднебесной!

Сюжет, правила и компоненты

Сюжет таков: в некоей волшебной стране вдруг появились несколько новых материков. Вот так просто, из океана вдруг взмыла суша, образовались новые территории и, логично, что их нужно исследовать. Теперь туда направляются путешественники, чья задача – пройти как можно дальше по неизведанным землям.

В коробке с игрой лежит примерно то, что и ожидаешь увидеть в настольной игре. Тут есть большое поле. Есть наборы фишек для каждого игрока. Есть колода карт. Есть даже компоненты, которые встречаются не в каждой настолке. Тут это персональные планшеты игроков, непрозрачный тканевый мешочек и деревянные жетоны.

Качество компонентов очень высокого уровня. Деревянные компоненты тут разной формы, всякие фигурки, домики, жетоны. Причём, домики и фигурки у каждого игрока уникальны. Конечно же, это не влияет ни на что, но приятно. Поле и карты очень красиво проиллюстрированы, на них изображены всякие сказочные существа и зверьки. Отдельно нужно отметить цветовую гамму. Тут подобрана пастельная палитра, нежно-голубой, мятно-зелёный, розовые оттенки – на столе это формирует очень приятную картину. Да что говорить, даже буклет правил напечатан на бумаге с текстурой «под лён». Такое даже сейчас, в эпоху избыточного качества компонентов, встречается нечасто.

Партия в «Наворию» начинается с того, что игроки получают персональные планшеты и наборы фишек. Часть фишек – домики – надо разместить на планшете. Некоторые фишки – исследователи, а также жетоны очков и очередности хода помещаются на игровое поле.

На поле, к слову, есть несколько функциональных зон. Во-первых, тут есть горы, пустыни и леса. Это три трека исследования, по которым в ходе партии будут двигаться исследователи. Во-вторых, тут есть центральный сектор очередности хода и счётчик очков по периметру. В-третьих, тут есть место под колоды карт, рядом с которыми формируется рынок доступных карточек. Наконец, чуть ли не основную площадь игрового поля занимает область с разнообразными бонусами, которые игроки получают в конце каждого хода.

Вот как выглядит тут ход игрока. Сначала первый игрок берёт мешочек и тянет из него два деревянных жетона. В мешке лежат жетоны 5 цветов. Цвета дают возможность выбрать карту с соответствующих рынков. Вытянул красный и синий – бери любую красную или синюю карту. Со второго хода выбор чуть больше, игрок может также либо взять вслепую два жетона из мешка, либо выбрать один из ранее невостребованных жетонов. И так – несколько раз за ход. Некоторые карты сразу дают очки или ресурсы при получении. Некоторые имеют отсроченный эффект и приносят очки в конце каждого хода или, вообще, в конце партии. Сами карты при этом не имеют никакой цены, а у игроков нет ресурсов для их оплаты. Просто выбираешь цвет и забираешь себе любую карту.

После того, как разобраны карты, наступает конец хода, когда игроки получают всякие приятности. Во-первых, начиная с последнего игрока каждый выбирает уникальный бонус. Это могут быть банально победные очки, продвижение по трекам, строительство домиков, получение ресурсов. Затем идёт начисление очков с карт. Если у кого-то есть карты с эффектом, срабатывающим в конце хода, в этот момент за них начисляются очки. Наконец, очки также выдаются за позиции на треках  исследования, за 1-2-3 места на треке.

После этого выполняется подготовка к новому ходу: обновляется рынок карт, путешественники откатываются назад на треках исследования, плюс может поменяться первый игрок. Затем отыгрывается ещё два хода (вся партия состоит из 3 ходов), после чего следует финальный подсчет очков. В реальном времени на игру надо около часа, а если состав игроков неполный, и того меньше.

Впечатления

Самая сильная сторона «Навории» — это её внешний вид. Вот эти пастельные цвета, мими-мишное оформление фигурок, красивые иллюстрации на картах, да даже уникальные формы домиков у каждого игрока – всё это привлекает взгляд. Игра  очень красиво выглядит в разложенном состоянии, и если кто-то будет проходить мимо стола с «Наворией», обязательно обратит на неё внимание.

При этом если у такого случайного прохожего возникнет желание попробовать, что это за настолка такая, игрушка для этого вполне подходит. Правила тут несложные, механика очень простая и понятная – тяни жетоны, да бери карты. Сделать ход – совсем несложно. Вопрос только в том, насколько успешны твои действия окажутся в итоге.

В игре есть разные пути развития. Можно пытаться бежать вперёд по трекам исследования, обгоняя всех подряд. Можно собирать ресурсы, чтобы получать бонусные эффекты с планшетов. Можно строить домики, чтобы этих бонусов было больше, а продвижение по трекам давалось от раунда к раунду всё проще и проще. Можно собирать карты, приносящие очки в конце каждого хода, а можно брать те, что дают очки в конце партии. Кроме того, может быть выгодно копить карты определённого цвета или типа, за это также можно заработать дополнительные очки в финале. Словом, разнообразие стратегий налицо.

Причём, отдельный плюс – несмотря на разнообразие карт, на них нет никакого текста. Все эффекты изображены в виде символов, и символы эти просты и понятны. Сапог – продвижение по треку. Домик – строительство торгового поста. Меч, яблоко или кристаллы – получи соответствующий ресурс. Корона – это победные очки. Это всё также работает на доступность и позволяет освоить игру максимально широкой аудитории.

Игра не затягивается и заранее задаёт понятную планку: разыгрываем 3 раунда и всё. Из-за этого события развиваются чётко и понятно. Вот мы только-только начинаем формировать свой набор карт, определяемся в каком направлении будем развиваться. Вот уже наступает миттельшпиль, потому что второй раунд случается довольно быстро, а там и до финала недалеко. Но при этом за счет прокачки личных планшетов и строительства домиков на общем поле формируется некое подобие глобального сюжета, длинной арки.

В то же время, если сравнивать «Наворию» со множеством других игр на рынке, именно в плане процесса ничего выдающегося тут нет. Вот, набираем карты. Вот, копим ресурсы. Вот, применяем эффекты планшетов. Вот, двигаем фишки по трекам. И в конечном итоге это сводится к одному – зарабатываем победные очки. По сути – это просто евро, ещё одна обычная евроигра. Да, внешне красивая. Но внутри – просто одна из многих.

Как и во многих евро, взаимодействие игроков тут очень опосредованное. Можно стащить с рынка карту, которая была бы интересна кому-то из соперников. Можно обогнать кого-то на треках исследования. По большому счёту, конечно, половина игры представляет собой гонку, тут же отыгрывается 3 забега по 3 трекам в 3 раундах, но какого-то явного ощущения гонки тут нет. Да, возможно вырваться в лидеры, да, могут быть обгоны, но это явно не «Формула один».

В целом-то – игра нормальная, но при её оценке нужно делать поправку на людей, которые садятся за неё играть. Если это новички в настолках, скорее всего они останутся довольны. Красивые компоненты, понятный процесс, нет прямой агрессии, но при этом все как будто делают что-то вместе и наглядно видно кто вырывается вперёд. Для опытных же настольщиков ничего нового тут нет, просто ещё одно евро.

Заключение

«Неизведанная Навория» даром что происходит из Китая, но по ней этого никогда и не скажешь. Всё тут сделано вполне на достойном уровне, и компоненты, и иллюстрации, и игровой процесс. Так что китайцы точно могут в настолки. Да, сама по себе игра не выдающаяся, и она точно не для тех, у кого переизбыток евро в организме. Но вообще, она вполне на уровне товарок по цеху, и если кому-то хочется попробовать что-то не особо сложное, не особо долгое, и при этом красивое и бесконфликтное, «Навория» к вашим услугам.