Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 953. 15-21 июня 2026. Затерянный остров, Варенье, Стройполис

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 5 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка — «Затерянный остров», и ещё впервые за долгое время на столе появились «Варенье», «Монстр по соседству» и «Стройполис»:

Варенье

Затерянный остров

Монстр по соседству

Стройполис

Legendary: A Marvel Deckbuilding Game

«Затерянный остров» – несложный roll & write. Тут есть листочки с изображением острова, расчерченного на гексы. В них нужно рисовать различные типы местности. Каждый ход бросаем 3 кубика, после чего выбираем тип местности и зарисовываем несколько клеток. Основной режим тут многопользовательский, но есть и соло: сперва выбираем одну местность и рисуем клеточки по значению любого кубика. Потом выбираем ещё один тип местности по значению одного из оставшихся кубиков и рисуем клеточки по количеству в соответствии с оставшимся третьим кубиком.

Как именно и что выгодно рисовать? Это определяют карты заданий, которые выпадают на текущую партию. Есть несколько условий, их выполнение проверяется в конце. Понятное дело, всё тут геометрическое. Например, какие-то типы местности надо рисовать рядом с другим. Или же стоит их кучковать, чтобы клеток одного типа было побольше.

Всё это – и идея и процесс – сильно смахивает на «Картографов». Настолько сильно, что изначально была мысль, что это та же самая игра, только листочки тут не в клеточку, а в шестигранники. Оказалось, это не так. Всё же подход здесь иной, типы местности в «Картографах» определяются карточками, а тут – кубиками. Плюс в «Картографах» есть жёсткое условие – надо рисовать тетрисными фигурами. А тут дают цифру – и крутись как хочешь, зарисовывай главное новые клеточки рядом с ранее нарисованными. Из-за этого, кстати, кажется, в «Картографах» проще.

Взаимодействие игроков, понятное дело, на минимуме. В тех же «Картографах» есть гениальная идея, иногда надо меняться листочками и рисовать друг другу монстров. Тут ничего такого нет. Разве что косвенно, когда игроков несколько, местность рисуют в один ход все, но активный игрок выбирает себе тип, а остальные берут по оставшимся кубикам, так что ну очень условно очень опосредованное взаимодействие присутствует.

По одной сольной партии пока хороших впечатлений не набралось. Игра кажется скучноватой, и как будто бы по всем статьям проигрывает «Картографам» (к слову, надо бы в них поиграть).

Кто-то рекомендовал показать дочке «Варенье». Попробовали, и результат неоднозначный. Дочке понравилось. Вроде тут всё сильно нагляднее, чем в «Зельеварении». Вместо каких-то непонятных кристаллов, грибов, да прочих эманаций привычные малина и клубника. Хотя и тут встретились неведомые ингредиенты, например, морошка и облепиха. Но при этом это та игра, в которую ребёнок играет с удовольствием, а ты – нет.

Ну неинтересно вот это всё «сыграл карту из руки» и либо собрал рецепт, либо скинул на стол. Тут же рецепты все одноклеточные, берёшь ингредиент, ровно одна штука, и собираешь. Или не собираешь. Да, сохраняется «производственная цепочка», можно собирать сперва варенье, а потом из готового варенья можно сделать пирожок. Но, опять же, составляющая всегда одна, она либо есть, либо нет. То есть ты вроде как даже ничего и не решаешь, если есть подходящая карта, играешь её. Если нет, что-то скидываешь. Конечно, в оригинальном «Зельеварении» всё примерно также и устроено, но там как-то всё было веселее.

Справедливости ради надо отметить, что пара карточек с более чем одним ингредиентом всё же встречается. Есть так называемые фруктовые салаты. Но их именно, что считанное количество, раз-два за партию увидишь такую карту и всё. Ну и, да, играли-то по детским правилам. По базовой версии там чего только нельзя крутить. Нечего собирать? Поднимай со стола рецепт и клади в него ингредиенты с руки или же прямо со стола. Возможно так чуточку интереснее (а, может, совсем и нет).

В общем, не зашло что-то «Варенье». Дочка может ещё будет просить, но вот самому предлагать совершенно не хочется. Не притрагивались к нему лет 10, и, как будто бы, повторять и не стоит.

«Стройполис» — маленькая карточная игрушка, а точнее микро-градостроительный пасьянс. Есть 18 карт, из них на старте 3 переворачиваются, на обороте у них всякие условия начисления очков. Остальные карты идут в колоду, оттуда получаешь 3 карты на руки, а затем по одной играешь и набираешь, пока карты не иссякнут. Потом считаем очки.

На каждой карте изображены 4 разноцветных квартала и ещё бывают фрагменты дорог. По умолчанию желательно строить кварталы кучно, потому что максимальная группа каждого цвета идёт в зачет очков. Дороги, напротив, очки минусуют, так что их невыгодно множить. Желательно раскладывать карточки так, чтобы все участки дорог сливались воедино, в идеале – вообще в одну дорогу.

Три стартовые карты условий начисления очков заодно ещё и выставляют планку по очкам, сколько их надо набрать в текущей партии. И это ощутимо влияет на подход к планированию и строительству города.

Вот такая игра. Несколько лет назад (оказывается на самом деле уже 6) её раскладывал, вроде было неплохо. Сейчас, вот, раскинул партию, как будто бы не особо. Играть можно, но это по сути скорее не настолка, а такая головоломка, сиди, думай, оптимизируй как тут лучше цветные квадратики расположить. За последние годы что-то подобные игры на «поиск решения» как-то совсем энтузиазма не вызывают.

В Legendary: A Marvel Deckbuilding Game попробовал второй сценарий из дополнения SHIELD. В нём есть такая штука: на старте надо выбрать 5 карт случайного героя, не из тех, что в колоде героев, и замешать их в отдельную стопку. Потом при выпадении карты сюжетного поворота она также замешивается в эту же стопку, и одна карта из неё вскрывается. Если это герой – его забираешь себе. Если сюжетный поворот – откладываешь в сторону. Условие поражения: если вот так вскрылись 6 карт сюжетных поворотов.

С одной стороны тут вроде как и хорошо, приходят бесплатные карты героев. Да ещё они могут быть ценными, по условиям сценария их отбирается 5 штук стоимостью не более 5. С другой стороны, а ну как не повезёт и одна за одной выйдут карты сюжетных поворотов. Получается, можно проиграть на 11-й такой карте, а можно и на 5-й. С первого подхода как раз не особо повезло, как раз сюжетные повороты выходили довольно часто. Партия оказалась проиграна, а в этой мини-стопке ещё оставались 2 карты героев.

Во второй раз карты легли как-то полегче. Удалось раскачать свою колоду, появилась возможность бить босса. Но карты сюжетных поворотов всё выходили и выходили, и в конце концов всё опять закончилось поражением. Правда, тут уже видна ошибка: надо было скидывать из сброса заложников, чтобы снизить темп выхода карт из колоды злодеев. Чтобы хотя бы иногда вскрывалось не по 2 карты в ход, а по одной. Так было бы проще.

Пока что-то ощущения от дополнения SHIELD не очень. Да, тут неплохие трёхмонеточные офицеры ЩИТа, но они лежат в стопке вперемешку с обычными, так что покупать оттуда наугад что-то не особо хочется. Герои.. Ну они какие-то обычные, даже возможно пресноватые. Тут же как, все эти фильмы и сериалы – на них абсолютно всё равно, персонажи незнакомые, так что на первый план выходят именно механика и эффекты карт.

И тут вот какое дело. До этого в партиях с базовыми героями были эффекты «мощных ходов», когда ты тянешь кучу карт, собираешь кучу атак. С героями из SHIELD такое как-то не повторяется. Причём, тут есть эффекты и добора, и дополнительного усиления, но вот что-то не то. Сложно сформулировать, что именно, но как будто с эффектами карточек тут что-то не так. Не хватает чего-то.

Ещё пара партий в Legendary с дополнением SHIELD с тем же результатом: проигрыш где-то под финал. Вот, кажется, ещё буквально бы один ход, ну, два, и можно было бы победить. Но, нет. Не хватает времени успеть. И были бы заложники, можно было бы чуть замедлить колоду противников, чтобы оттуда не так быстро выходили карты сюжетных поворотов. Но их нет! Вот пока и не получается.

Ещё сыграли в «Монстра по соседству», но играли не по-настоящему. Дочка упросила, там вроде что-то про полнолуние и монстров, почти хэллоуин. Но игра так-то для детей от 12 лет, есть текст, и механика не из простых. Поэтому пришлось на ходу модифицировать механику, примерно как когда мы играли в HEAT в режиме «кинь-двинь».

Так и тут, выбрал из колоды 12 карт, 5 пар, одну непарную и одного монстра. И погнали. Карты раздаём на всех, потом тянем друг у друга по одной. Кто в итоге остался с «Монстром», то и проигрывает. Кто сказал «Ведьма?» Дочке понравилось, а это главное. Подрастёт – ещё сыграем как положено! 🙂

2 комментария

  1. ivan111

    с последней игрой правильно поступили

  2. Александер

    Была у нас игра Варенье, честно скажу, с кем мы не садились играть, после партии люди жаловались на головную боль, и я так думаю это из-за дизайна карт, даже слово не могу подобрать, неинформативновырвиглазный наверно подходит)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑