
За отчётную неделю сыграно 9 партий в 3 разные настолки (1 звёздочка = 1 партия), новинок среди них не было:
Flip 7 – 
Legendary: A Marvel Deckbuilding Game – 




That’s Not a Hat – 

И снова второй сценарий из дополнения SHIELD для Legendary: A Marvel Deckbuilding Game. И снова обидное поражение. Почти до конца пролистал всю колоду злодеев, но всё никак не одолеть одну из карт тактики босса, 16 атак, но -1 за каждую карту врага (Villain) в стопке победных очков. Плюс это была третья по счёту карта босса, а т.к. играю с усилением +1 к атаке за каждую предыдущую, базовая атака у неё была не 16, а 18.
Короче говоря, сильный босс. И обидно, раз за разом набирал 14-15 атак, вот почти, совсем чуть-чуть оставалось, а ударить его не выходило. И так ход за ходом почти вся иссякла колода противников, и опять поражение по таймеру с выходом карт сюжетного поворота. Короче, очередное поражение. И только потом стукнуло: босс же получает штраф в минус одну атаку за любого поверженного Villain, а почему-то казалось, что только за особый тип «Гидра». Вот приспешников Гидры как раз в сбросе не было, но другие-то были! Так что если бы не зевал, то прошёл бы сценарий.
Ладно, сделаем ещё подход. Только на этот раз с заменой стопки карт Hand Ninjas в колоде противников на Sentinel. И тут разница видна наглядно. Эти «ниндзя» всего-то и дают +1 монетку на покупку карт. Считай, всего-ничего. То ли дело «часовые» с эффектом «уничтожьте одну из своих карт». Милое дело, особенно на старте, выкидывать ненужные начальные единички. С таким подходом колода сразу же закрутилась, заработала и сценарий просто со свистом оказался пройден! Но брать Sentinel на постоянной основе это какое-то читерство. В следующий раз выбираем противников с эффектом «+1 карта в руку в следующем ходу».

Ещё один подход, и теперь в колоде противники, которые дают дополнительный добор, но не дают её чистить. И сразу резко поднимается сложность. Добор – это, конечно, хорошо. Но когда у тебя в колоде мусор, добирай, не добирай, хорошего ничего ждать не приходится. Несколько попыток – и все неудачные. Даже близко не получилось подойти к прохождению сценария. Из 4 ударов по боссу максимум получилось нанести 2.
Хотя один раз из трёх вышло собрать хорошую колоду, но как-то так раз за разом не хватало буквально одной атаки, чтобы как следует вмазать. Мелькнула даже мысль, может не надо применять усиление босса после каждого удара? В базе это было вполне оправданно, там боссы слабенькие. А вот в дополнениях как будто бы уровень сложности уже подкрутили и, возможно, дополнительных усложнений и не требуется. Возможно дальше надо будет попробовать сыграть именно так, без плюсов к силе босса.
Ещё одна раздача. Теперь пристальное внимание на чистку колоды. Берём карты Ника Фьюри и выкидываем ими серые единички (периодически от жадности заменяя их офицерами). Вроде всё получается, колода чистится, новые карты в неё поступают. Атак столько, что вопрос «отменить усиление босса после каждого удара» даже и не стоит. Даже поставлен локальный рекорд – 31 атака за один ход. Этого хватило, чтобы нанести сразу 2 удара по боссу, оказавшихся последними. Победа. К слову, это была 34-я партия в Legendary: A Marvel Deckbuilding Game. Ровно столько же сыграно в эту настолку за всё предыдущее время с 2015 года.
В дополнении SHIELD остался последний сценарий. Hydra Hellcariers Hunt Heroes. В нём карты сюжетных поворотов выбивают карты героев с рынка. Условие поражения – 18 выбитых героев. Плюс в колоду замешивается один дополнительный герой, волею случая это оказался «Блейд». Тут как-то поражение наступило быстро. Даже толком и колоду раскачать не получилось. Ну, ничего, ещё несколько подходов и одолеем и его.

Последний сценарий в дополнении SHIELD — пройден! Причём, в этот раз было прямо-таки судьбоносное решение. Где-то ближе к середине партии появился противник, выбивающий в сражении всех героев из команды ЩИТ. Вроде оно и хорошо, ведь можно почистить руку от стартовых единичем. Вот только в дополнении SHIELD-то и другие герои — тоже из ЩИТа. А их-то терять жалко. Плюс само по себе их выбытие в этом конкретном сценарии приближает поражение. Оно засчитывается, если таких героев будет выбито 18. И тут был выбор подраться-таки с этим врагом и потерять 5 стартовых единиц и 2 цветных героев, либо не убивать его и ничего не терять. Рискнул всё же, скинул карты, и не прогадал. Колода сильно схуднула, стала работать намного лучше.
Ещё помогло то, что в этот раз шестым героем случайно выпал Блейд, и была его карта, позволяющая добивать 2 карты, если одолел врага на крыше или в канализации. Раза три точно пользовался этим эффектом, и крайне удачно.
Уже постфактум, пролистав остаток колоды соперников, удалось понять, что победа, по всей видимости — это фактор случая. Просто все карты сюжетных поворотов удачно замешались на дно колоды, выйти из неё успели всего лишь две, вот и не наступило досрочное поражение по 18 выбитым героям. Но, с другой стороны, ведь и до конца колода врагов не пролисталась. И босса успел убить, причём, всё с усложнением на «+1 атаку» после каждого удара. Так что нормально, пройден сценарий добросовестно!
PS: Ещё напечатал пару любопытных героев из X-Men, как-нибудь попозже опробуем и их в деле.

Разок сыграли ещё в That’s Not a Hat. Давно довольно не доставали эту игру, почти год наверное, и всё повторилось как в первый раз. Вот на столе лежат предметы. Вот все их видят. Вот предметы прячутся. И все практически сразу их забывают! Чудо! Настоящий симулятор деменции. И, главное, смешной.

Ну а Flip 7 — это уже, считай, классика. Неверится даже, что с игрой знакомы всего год. Кажется, уже столько успели наиграть, и можно наворачивать ещё и ещё. К тому же есть надежда, что в обозримом будущем получится ознакомиться с новой версией, которая Flip 7: Vith A Vengeance.
Добавить комментарий