Переносимся в 2005 год. Появляется настольная игра Twilight Struggle, она же «Сумеречная борьба», глобальная стратегия о холодной войне, воспроизводящая противостояние двух сверхдержав – СССР и США – на территории всего земного шара. Игрушка быстро завоёвывает популярность, постепенно поднимается в общем ТОПе игр крупнейшего в мире портала о настолках Board Game Geek и в итоге на 5 лет его возглавляет.

Переносимся в 2019 год. С момента выхода «Сумеречной борьбы» прошло почти 15 лет. Игра всё ещё востребована и популярна. Выпущено уже несколько тиражей и в активе у настолки немало премий. И, вот, благодаря усилиям компании GaGa Games, в Twilight Struggle можно поиграть и в России, да ещё и на родном языке.

Переносимся в 2022 год. На Западе выходит новая игра в серии «Сумеречная борьба», посвящённая локальному конфликту между СССР и США за так называемый «Африканский рог» — территорию Сомалийского полуострова в северо-восточной части африканского континента. Конфликт теперь не глобальный, да и сама игра не столь масштабна. Вместо 2-3 часов на партию её можно отыграть буквально за полчаса.

Переносимся в 2026 год. «Сумеречная борьба. Красное море» выходит на русском, и вновь благодарить за это надо GaGa Games. Давайте же посмотрим, что это за «Красное море» и чем оно отличается от своей именитой прародительницы.

Сюжет и правила

Чтобы понять, о чём, вообще «Красное море» придётся перенестись в 1974 год. В Эфиопии происходит переворот, на смену проамериканскому правительству приходит правительство социалистов, дружественное Советскому Союзу. Но Соединённые штаты не готовы так просто расстаться с важным союзником. И, вот, на Сомалийском полуострове разгорается противостояние. Битва будет идти за влияние в ключевых странах региона, это Саудовская Аравия, Египет и Кения. Не останутся в стороне и другие государства, включая Судан, Йемен, Эфиопию и Магадаскар.

«Красное море» — это игра о влиянии. На поле есть страны, в них можно выкладывать жетончики влияния двух цветов. Синие – США, красные – СССР. Добавить влияние своей страны, убрать влияние оппонента – на этом, по сути, и построена вся игра. Операции с влиянием выполняются путем розыгрыша карт с руки. Каждая карточка – это некое событие с текстовым эффектом. Также на каждой карте есть цифра – это ещё очки операций. И в свой ход игрок может сыграть очередную карточку, которая срабатывает либо как событие, либо можно потратить её очки операций на выполнение базовых действий.

Важно, что события бывают трёх типов: советские, американские и нейтральные. И если ты играешь карточку со своим или нейтральным событием, то выбираешь, происходит ли событие, либо используются очки операций. Если же ты играешь карточку с событием противника, оно случается в обязательном порядке. Тут выбор чуть иной, ты определяешь лишь, что происходит раньше – разыгрываются очки операций, либо эффект события.

Вот, в общем-то, основные правила. Есть поле, на котором изображены страны. Есть жетоны событий, которые в эти страны выкладываются. И есть карты, с помощью которых эти жетоны добавляются или убавляются. Самое важное – страны тут нужно контролировать. Для этого учитывается показатель политической стабильности, который есть у каждой страны. Чтобы получить над страной контроль, нужно разница во влиянии должна быть как минимум равна показателю стабильности. Например, если у Кении стабильность – 2, чтобы её контролировать надо иметь там на 2 влияния больше, чем у соперника. Вся игра идёт ради победных очков, которые начисляются исходя из числа контролируемых стран. Начисление очков происходит в тот момент, когда кто-то сыграет специальную карту с эффектом «считаем очки».

Разумеется, есть ещё множество нюансов. Страны соединены между собой, и влияние можно добавлять только по цепочке, в те страны, рядом с которыми уже есть влияние вашей сверхдержавы. Ещё тут бывают военные перевороты, нужно соревноваться по трекам военных операций. А ещё карты делятся на 2 стопки, карты «начала войны» и «карты середины войны». Партия начинается с колодой «начала войны», впоследствии в нее добавляются и карты «середины войны».

Партия в «Красное море» состоит из 2 ходов. Один ход – это розыгрыш заглавного события (когда каждый игрок выбирает карточку, на которой непременно сработает именно текстовый эффект) и 7 раундов действий, в каждом из которых разыгрывается карта действий как очки операций или как текстовый эффект по выбору игрока. Получается, каждый игрок разыграет по 2 заглавных события и сделает еще по 14 ходов. Не так-то много. Считай, 16 карт на всю игру. Но партия может закончиться и досрочно, если разрыв по очкам достигнет критического значения. В реальном времени на партию нужно от 30 до 60 минут.

Впечатления

Какие могут быть ожидания от «Красного моря»? Да это же та же самая «Сумеречная борьба», только короче, быстрее и чуть проще. И по большому счёту так оно и есть. Объем правил остался примерно тем же. Доступные игроку действия не изменились. Не поменялась и основа игрового движка: всё также нужно разыгрывать карты с разными событиями, и всё так же, если тебе приходит карточка с событием противника (как правило неприятным), оно всё равно произойдёт. Тут главное подобрать удобный момент когда её разыграть, чтобы урон от эффекта карты оказался минимальным.

Действительно ли это облегчённая версия «Сумеречной борьбы»? Да, так оно и есть. Разве что одно новое правило «Стратегических морских путей» всё-таки добавляется, но это вполне приемлемая цена за возможность отыграть партию в пределах часа вместо двух-трёх.

Из важных впечатлений: всё-таки сюжетная подоплёка тут ощущается иначе. Первое – это уход от глобального соперничества за доминирование на всём земном шаре. В «Красном море» конфликт куда более локальный. Второе – это историческая подоплёка. Если о противостоянии СССР и США в холодной войне знают плюс-минус все, то о конфликте на «Африканском роге» знают немногие. Да что там о конфликте, само по себе это название не столь широко известно. И, вроде как, да, действующие лица всё те же, мы вновь отыгрываем противостояние между Соединёнными Штатами и Советским Союзом, но это не общеизвестное всемирное событие, а нечто малоизвестное и местечковое.

Ещё как будто бы за счёт недолгих партий и небольшого количества ходов более существенную роль теперь играет удача при раздаче карт. Учитывая, что ходов за всю партию тут придётся сделать буквально полтора десятка, удельный вес каждой отдельной карты довольно велик. «Сумеречная борьба» приучила к тому, что иногда в руке идут сплошь карты с событиями противника, и тогда остаётся надеяться, что у оппонента в этом случае все события ваши. Но если что-то идёт не так, если какая-то карта ложится очень неудачно, а если ещё и игрок допускает ошибку, на дистанции в 15 ходов в пределах одного часа это ощущается куда сильнее. А если сплошь неудачные карты пришли на старте, это, может практически предопределить исход партии. Но, опять же, это приемлемая цена за возможность сыграть в «Сумеречную борьбу» в пределах одного часа.

И это, пожалуй, главный плюс новинки. В современных условиях, когда не всегда есть время и возможность сыграть в большую настолку получить примерно те же самые ощущения всего за полчаса – ценно само по себе. И пусть конфликт малознакомый, пусть «бодаться» приходится не за территорию всего земного шара, перед нами всё ещё та самая «Сумеречная борьба», просто в другом масштабе.

А ещё в отличие от старшей сестры в «Красном море» присутствует изначально встроенный соло-режим. Правда, он не очень простой, фактически это отдельная книга правил и целая блок-схема по которой определяются действия противника в той или иной ситуации. Изучать придётся немало, зато поиграть в соло можно за обе стороны, как против США, так и против СССР.

Дополнительный плюс для любителей оригинальной «Сумеречной борьбы» — в неё можно добавлять карты из «Красного моря». Правда, не все, а только несколько штук из ограниченного списка, но всё равно сама по себе возможность разбавить привычную настолку новыми событяими – она, безусловно, приятна. Кстати, и некоторые карты из оригинала также можно добавить в «Красное море». Это позволяет сделать партию дольше и отыгрывать не два хода, а целых три.

Заключение

«Сумеречная борьба: Красное море» — это ровно то, что написано на коробке. Перед нами упрощённая и усечённая версия «Сумеречной борьбы», спрессованная настолько, чтобы уложиться в час реального времени. Тут же всё быстро, динамично, и совсем не долго. Ну а, уж, если играть вообще не с кем, есть и встроенный соло-режим.

«Красное море» подойдёт для любителей недолгих стратегий, для историков, которым интересен конфликт на «Африканском роге», а также для тех, кто любит играть в «Сумеречную борьбу», но по тем или иным причинам не имеет возможности собраться с товарищем и уделить любимой настолке 2-3 часа.