Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 1 из 11)

«Давай ходи!». Подкаст 378. Баланс в настольных играх

Баланс в настольных играх. Что это такое, зачем он нужен и с чем его едят? Бывает ли его слишком много? И, вообще, так ли этот самый баланс необходим? Ответы на эти вопросы — в очередном общетеоретическом эпизоде.

Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.

Содержание выпуска:

Читать далее

История Lifeboat

Есть такая уникальная игра Lifeboat, выпущенная в России под названием «За бортом». Она предлагает компании перевоплотиться в персонажей, оказавшихся после кораблекрушения в спасательной шлюпке, и ставит очень простую задачу: выжить. Вот только кто-то в лодке — ваш злейший враг, чья задача сделать так, чтобы до берега вы не добрались. А кто-то — наоборот, будет вас поддерживать.

Игрушка не нова, нравится не всем, но безусловно, она очень оригинальна. В этом месяце на «Кикстартере» планируется запуск кампании по выпуску юбилейного издания, в связи с чем её автор опубликован на Board Game Geek любопытную статью по истории разработки Lifeboat. Материал интересный, рекомендуется к ознакомлению в вольном переводе.

Читать далее

База данных с иконками, символами и фотографиями

Как проиллюстрировать прототип настольной игры? Пожалуй, с учётом современного развития нейросетей и возможности получить чуть ли не готовое изображение буквально за 1-2 клика такой вопрос должен становиться всё менее и менее актуальным. Но, всё же, наверняка найдутся люди, которым не повредит наличие графической базы данных.

На такой случай рекомендуется к ознакомлению The Noun Project. Сайт, где специально подготовлены подборки иконок и разнообразных изображений. Всё это добро оформлено в виде чёрно-белых символов и цветных изображений. Да ещё и каждая снабжена тегами для удобного поиска. Словом, если кому зайдёт — пользуйтесь на здоровье.

Белый замок: Матча. Дневник разработчиков

Не так давно GaGa Games объявила о грядущем издании русской версии дополнения к «Белому замку» под названием «Матча». А на Board Game Geek как раз опубликовали дневник разработчиков, в котором рассказывается как это дополнение появилось и что в нём нового. Материал интересный, предлагается к ознакомлению в вольном переводе.

Читать далее

Heat: Heavy Rain. Дневники разработчика

На сайте Board Game Geek опубликована объёмная статья о разработке первого дополнения для Heat: Pedal to Metal («Гонка: жара на трассе»). В нём рассказывается о планах разработчика по выпуску новых дополнительных наборов, а также разбираются отдельные жалобы на первый доп. Читать далее

Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты

В какую запутанную паутину мы лезем…

На «Тесере» в своё время была опубликована занятная статья о дизайне настольных игр, его основных школах и их характеристиках. Материал очень интересный. Новичкам он поможет понять какие категории настольных игр существуют и разобраться в собственных приоритетах. Опытные же игроки смогут задаться вопросом, не пропустили ли они что-нибудь существенное и ценное на своём настольном пути.

Читать далее

Что такое регулярный геймплей и почему это важно

Наткнулся в Сообществе Гильдии разработчиков настольных игр на очень любопытную статью по теории геймдизайна, где объясняется важная вещь — так называемый «регулярный геймплей», то бишь, из чего, фактически, состоит игра для игрока, и как он должен быть устроен, чтобы игра — понравилась. Материал крайне интересный, предлагаю ознакомиться всем желающим.

Читать далее

«Следующая станция: Токио». Дневники разработчика

На сайте Board Game Geek опубликована любопытная заметка про разработку игры «Следующая станция: Токио», автор которой рассказывает, как он работал над игрой, чем «Токио» отличается от «Лондона» и как родились те или иные геймдизайнерские решения. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом.

Читать далее

Дизайн-приключение: как я собрал настолку мечты из карточек MTG

Андрей Столяров, он же Random_Phobosis, поделился интересным открытием: много лет спустя после прощания с Magic: The Gathering, он вернулся к этой игре, да ещё и изобрёл новый формат, не требующий денежных вложений и гарантирующий интерес, сюрпризы, и самое главное — ощущение чуда.

Читать далее

«Давай ходи!». Подкаст 239. Разговор с Олегом Мелешиным про механики, разработку игр и не только.

Гостем выпуска стал Олег Мелешин, практикующий разработчик настольных игр и автор сайта «Марафон настолок». Поговорили с Олегом про настольные механики, «Голоса в голове», русский настольный геймдев и перспективных авторах и новинках.

Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.

Содержание выпуска: Читать далее

« Предыдущие публикации

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑