Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 2 из 12)

«Следующая станция: Токио». Дневники разработчика

На сайте Board Game Geek опубликована любопытная заметка про разработку игры «Следующая станция: Токио», автор которой рассказывает, как он работал над игрой, чем «Токио» отличается от «Лондона» и как родились те или иные геймдизайнерские решения. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом.

Читать далее

Дизайн-приключение: как я собрал настолку мечты из карточек MTG

Андрей Столяров, он же Random_Phobosis, поделился интересным открытием: много лет спустя после прощания с Magic: The Gathering, он вернулся к этой игре, да ещё и изобрёл новый формат, не требующий денежных вложений и гарантирующий интерес, сюрпризы, и самое главное — ощущение чуда.

Читать далее

«Давай ходи!». Подкаст 239. Разговор с Олегом Мелешиным про механики, разработку игр и не только.

Гостем выпуска стал Олег Мелешин, практикующий разработчик настольных игр и автор сайта «Марафон настолок». Поговорили с Олегом про настольные механики, «Голоса в голове», русский настольный геймдев и перспективных авторах и новинках.

Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.

Содержание выпуска: Читать далее

Дневники разработчика Jump Drive: Terminal Velocity

В этом году обещают выпустить дополнение для прекрасной игры Jump Drive, которую до сих пор не выпустили на русском языке. На сайте Board Game Geek недавно появилась заметка от разработчика дополнения Тома Лемана, где раскрываются подробности новинки и впервые демонстрируются некоторые новые карты. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом. Читать далее

К вопросу об играх для разного количества игроков

Попалась как-то на Board Game Geek любопытная заметка с размышлениями о том, какие типичные черты присущи играм, рассчитанным на конкретное количество игроков. Там есть разные очевидные вещи, например, два человека — это хорошая дуэль, а пять — прекрасная база для политики и переговоров, а есть ещё куча интересных рассуждений, которые совсем не лежат на поверхности. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом. Читать далее

Размышления о балансе 7 Wonders: Duel (1/3)

Наткнулся на сайте Board Game Geek на любопытную заметку с рассуждениями о дисбалансе 7 Wonders: Duel. При ближайшем рассмотрении в материале обнаружились интересные мысли на тему того, как зарабатывать победные очки в игре в частности и как побеждать в целом. Полагаю, это будет интересно всем любителям дуэльных «7 чудес», поэтому предлагаю ознакомиться с вольным переводом.

Читать далее

Бесплатные иконки на тему настольных игр

Несколько лет назад, перерисовывая карты для Quartermaster General: Cold War, я столкнулся с необходимостью добавить на карточки несколько символов, обозначающие типичные вещи для настольных игр. Там, добор карт, сброс карт, розыгрыш карт и так далее.

Рисовать такие вещи самому точно не вариант, тем более, что наверняка можно найти что-то готовенькое. И так оно и вышло. В сети обнаружилось несколько бесплатных наборов символов на все случаи жизни, среди которых и напрямую связанные с настольными играми.

Читать далее

Дневники разработчика: Undaunted: North Africa

В этом году успешная игра Undaunted: Normandy выходит на русском языке под названием «Неустрашимые: Нормандия», а тем временем на западе выпустили уже вторую игрушку серии — Undaunted: North Africa.

«Северная Африка» будет посвящена боевым действиям между британскими спецподразделениями и итальянскими войсками. О том, как шла работа над этой настолкой — в переводе заметки одного из соавторов с портала Board Game Geek. Читать далее

Создание «Одержимости»

В группе издательства Hobby World ВКонтакте опубликовано интервью с Катериной Рейс, продюсером студии разработки продуктов. Катерина расказывает про создание «Одержимости», в каком виде игра попала в студию и какая над ней проводилась работа.  Читать далее

Победные очки: счётчик или монеты

Наткнулся на сайте UselessWars на отличную заметку для разработчиков настольных игр, подробнейшим образом расписывающую разницу в подходах к подсчёту победных очков на специальном треке и при помощи жетонов (или монеток). Для каждого варианта также приводятся положительные и отрицательные стороны с примерами как это можно реализовать на практике.  Читать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑