Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 3 из 12)

14 лет с Fantasy Flight Games: История Кори Конички

На сайте издательства Fantasy Flight Games опубликован рассказ Кори Конички, в котором он вспоминает о настольных играх, над которыми ему приходилось работать. За 14 лет в FFG их накопилось немало, и каждая преподнесла какой-то урок.  Читать далее

Magic: The Gathering. Правила пересдач

Замечательно, когда человек глубоко погружён в тематику какой-то игры и ещё более замечательно, когда он способен рассказывать о ней другим так, чтобы было интересно и опытным игрокам и практически случайным людям со стороны. Именно такова ситуация с тов. SadSido, который опубликовал на «Тесере» свою далеко не первую статью о Magic: The Gathering. На этот раз она посвящена эволюции правил пересдачи стартовой руки. И, поверьте, это более чем увлекательное чтение!  Читать далее

Клятва для игроков в Survive: Escape from Atlantis

Есть такая классная игрушка, Survive: Escape from Atlantis. В ней нужно спасать людей с тонущего острова. Вот только спастись получится далеко не у всех. И гибнуть люди будут от руки самих игроков, потому что тут каждый ход надо двигать своих человечков к спасительной земле и одновременно стараться навредить соперникам, управляя морскими чудовищами.

Игрушка очень хорошая, если бы не один нюанс. Тут есть элемент прямого противостояния, своими действиями сознательно можно навредить другим игрокам, а подобные поступки не во всех компаниях принимаются и одобряются. Особенно, скажем, когда играют парочки.

Так вот, нашёл тут одну штуку, которая может помочь игрокам погрузиться в атмосферу безжалостности и жестокости. На Board Game Geek есть клятва, которую рекомендуют произносить перед началом партии. Идея отличная! Поэтому – вот русский вариант. Рекомендуется зачитывать хором перед началом игры.  Читать далее

Что плохого в евроиграх?!

Рассказывая о новых настолках, неоднократно приходится прибегать к фразе «ну это ещё одно евро». Такой отзыв получают игры хотя и рабочие, но не вызывающие никаких эмоций и неспособные увлечь очередным, сто первым вариантом добычи ресурсов и последующим их обменом на победные очки.

Но всё же, что такого плохого в евроиграх? Недавно появился развёрнутый и исчерпывающий ответ на «Тесере» в виде целой статьи. В ней всё изложено доходчиво и доступно. Рекомендую!  Читать далее

О проблеме альфа-игрока

Любителям командных игр знакома ситуация, когда кто-то один за столом даёт советы, придумывает за всех решения и, вообще, фактически руководит командой. Это называется синдром «альфа-игрока». Недавно на «Тесере» опубликовали развёрнутую статью насчёт этого вопроса, где всё разложено по полочкам: какие альфа-игроки бывают и как с этим бороться.  Читать далее

Magic: The Gathering — запрещённые карты

Интересная штука эта Magic: The Gathering. Скажем, покупаешь ты какие-то карты за реальные деньги, неплохие реальные деньги, а потом разработчики вдруг понимают, что та или иная карточка что-то слишком хороша. И запрещают её. И делай с ней теперь что хочешь. О подобных случаях и конкретных картах с пояснениями за что и почему их запрещали рассказывает на «Тесере» тов. SadSidoЧитать далее

Компоненты, правила и как они соотносятся

Юрий Журавлёв продолжает цикл статей о геймдизайне. В прошлый раз речь шла о правилах и механике, на этот раз будем говорить о компонентах. О том, какие они, что могут и как связаны с правилами и как с ними соотносятся.  Читать далее

Два главных компонента настольной игры

Спроси любого более-менее опытного настольщика из чего состоит игра, и тут же услышишь, мол, там, карточки, фишки, поле. Ну, правила ещё. У Юрия Журавлёва, отечественного разработчика настольных игр свой взгляд на этот вопрос. С его точки зрения у любой игры есть две составляющих: основная механика, и правила, описывающие как ею пользоваться.  Читать далее

Настольная игра с управлением с телефона

image

Можно говорить, что в обозримом будущем будет развиваться такое направление как настольные игры с элементом дополненной реальности. Это когда на столе лежат какие-то фишки или жетоны, а когда смотришь на них через экран телефона, видны мощнейшие герои и всякие визуальные спецэффекты. Но есть и менее вероятный, альтернативный вариант, когда игры, напротив, будут оставаться на столе, но двигать фишки можно будет… с телефона. Об одной подобной самопальной разработке рассказывается на сайте «Хабрахабр»Читать далее

Проблема альфа-игрока. Командные игры без явного лидера

Проблему альфа-игрока называют бичом командных игр. Ситуация, когда один игрок лучше всех играет, всё знает и умеет и говорит остальным что лучше делать – это по сути не командная игра. Это одиночная партия, в которой все решения принимает один человек, а остальные их просто исполняют. Как избежать подобной ситуации и что делать, чтобы получить удовольствие от процесса могли все рассказывается в специальной статье на сайте Meeples & Mechanics, которую перевела на русский читательница по имени АннаЧитать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑