Шансов сыграть в «Борьбу империй» не так много. Правила объёмные, их надо долго изучать, плюс ещё потом вложить в голову кому-то ещё. Да-да, нужно искать ещё игрока, потому что соло-режима как такового нет (хотя н BGG и есть несколько неофициальных предложений). Но, к счастью, шансы на освоение игры есть. Точнее, есть вещи, которые эти шансы повышают.
Рубрика: Правила (Страница 2 из 53)
Гоночная игра Formula D всем хороша, но есть у неё один недостаток. Если в начале гонки сложилось так, что ты отстал, нагнать лидера будет очень тяжело. Неважно, что стало тому причиной: старт с одной из последних позиций, вынужденное торможение в повороте, потому что впереди вообще всё пространство занято болидами соперников или даже банальное невезение на кубике — результат один. Скорее всего призовых мест уже не видать, и остаётся только доигрывать, показывая лучший результат из возможных.
Особенно это актуально когда речь идёт о заездах в один круг (а что-то подсказывает, что так играется большинство партий в «Формулу»). Но теперь есть вариант решения. На портале Board Game Geek опубликован неофициальный вариант правил, призванный помочь отстающим гонщикам. И вот что там предлагается:
Ticket to Ride всем хороша, но у опытных игроков к ней есть претензия: в начале можно ничего не делать, 10-15 ходов просто набирать карты из колоды, а потом, когда наберётся чем строить маршруты, начать игру. Выходит довольно скучно, и раньше был только один рецепт как с этим справиться — играть с дополнением про кубики Ticket to Ride: The Dice Game. Сейчас, кажется, есть ещё одна опция.
Оказывается, для «Дюны» есть не только блиц-режим, но ещё и режим аукциона, в котором, как и в «блице» есть возможность заполучить хорошие карты в стартовую колоду ещё до начала игры. При этом партия также сокращается, правда не до 7 ходов, а всего до 9, а дополнительных стартовых ресурсов не выдаётся.
Вариант интересный, надо будет его как-нибудь опробовать.
«Затерянные города» — одна из самых простых и завлекающих карточных игр от Райнера Книциа про карточки с цветными циферками, рассчитана строго на двух человек. Но при большом желании в неё, оказывается, можно сыграть и в одиночку. Для этого есть соло-правила. Они, правда, неофициальные, но судя по отзывам, вполне хорошо работают.
В ожидании первой партии в Europe Divided постепенно идёт изучение правил и просмотр тематических заметок. Одна из них — с содержанием некоторых нюансов, которые новичок может упустить — показалась небезынтересной. Поэтому предлагаю ознакомиться в вольном переводе.
Издательство GaGa Games опубликовало новую редакцию перевода правил «Пробуждения медведя». Теперь на русском доступна самая свежая, актуальная, 65-я (да-да, шестьдесят пятая) версия правил игры третьей редакции. Читать далее
Не так давно мы попробовали сыграть вдвоём в «Мёртвый сезон» и не преуспели. Пробовали полностью кооперативный вариант, потому как хотелось мирной игры и ещё потому, что а как это — играть с предателем на двоих? Это же сразу очевидно кто сайлон, а кто нет. Оказывается, есть и такой вариант, где игроков всего двое, но система «предателя» всё равно присутствует и, главное, работает.
Вот этот вариант правил, называется «Дилемма заключенного». Оригинал лежит тут. Здесь приводится вольный перевод.
Один из читателей сайта, Корниенко Михаил Сергеевич, проделал поистине титаническую работу и раскопал оригинальные, ещё дореволюционные (!) правила российской настольной игры «Воздушный бой». Судьба у игры суровая, первое издание датировано 1910-м годом, ещё в царской России, второе издание 1925 года появилось уже в СССР.
Конечно, в условиях современного изобилия настольных игр, возможно, какая-то там настолка столетней давности не так уж и интересна, по как минимум из любопытства рекомендую прочитать. В конце-концов, много ли вы видели правил, написанных с «ятями» и «ижицами»? Читать далее
На полке уже полтора года лежит коробка Axis & Allies & Zombies, вариация на тему самой известной настольной игры про Вторую мировую, в которую умудрились добавить живых мертвецов. Играть в неё, как оказалось, непросто, потому что основное время уходит не на принятие решения кем куда и как атаковать, а на процедуру разрешения атак – бесконечные броски кубиков, и их даже больше обычного, потому что специальные кубики надо бросать и за зомби.
Казалось бы решение есть, для цифровых устройств есть куча приложений, позволяющих получать результаты боя за мгновение. Туда надо вбить силы обеих сторон, нажать кнопку и сразу же получить результат. Но. Для версии Axis & Allies & Zombies такого приложения, увы, всё ещё нет. И непонятно когда появится.
Что делать в такой ситуации? Читать далее
31 августа уехали в отпуск, поэтому отчет получился с двумя бонусными днями (30 и 31 августа). В субботу (30.08), прихватив…