Десятки модификаций и ремейков, несколько книг и бессчётное число ночей, проведенных в отчаянной борьбе с инопланетянами. Думаю, никому не нужно объяснять, что такое XCOM, игра о всемирной организации, призванной дать отпор инопланетным агрессорам. Легендарная компьютерная стратегия UFO: Enemy Unknown, вышедшая в 1994 году (21 год назад!) породила целую игровую вселенную, игры по которой продолжают выходить до сих пор. Чего стоит только анонсированный недавно XCOM 2, продолжение отличнейшего ремейка классики образца 2012 года. Добрались борцы с инопланетянами и до наших столов. В 2014 году Fantasy Flight Games выпустило настольную игру XCOM: The Boardgame, основанную на том самом ремейке 2012 года. Один разок в новинку мы уже сыграли, так что я готов кое-что рассказать.
Коротко об игре
Итак, большая коробка, а внутри целая россыпь компонентов. Игровое поле с изображением всех земных континентов, много фигурок солдатиков, истребителей и летающих тарелок, россыпь карт, жетонов и пригоршня кубиков. Как это всегда бывает у FFG, качество компонентов на высоте, но это не главное. В комплект игры помимо традиционных бумаги, картона и пластика входит, специальная компьютерная программа, работающая с планшета или через сайт, без которой играть попросту нельзя.
Настольный XCOM – игра кооперативная, рассчитанная на 4 участников. Играть можно и меньшим составом (и даже одному), но лучше всего – вчетвером. Тут есть 4 основные роли, по одной на человека. Если же участников будет меньше, кому-то придётся делать работу за двоих. Кто-то будет отвечать за финансы, кто-то – за исследования, кто-то – за тактические операции. Ещё один игрок возьмёт на себя роль офицера связи, он будет рассказывать остальным об инструкциях, выдаваемых программой, а также обеспечивать запуск спутников. Для выполнения своих функций каждый игрок получает отдельный набор компонентов. Командующий – набор спецкарт и жетоны финансирования. Исследователь – колоду изобретений и жетоны учёных. Тактик – фигурки солдат. Связист – жетоны спутников и планшет.
Игровой процесс
XCOM относится к необычному подвиду настольных игр, в которых действие разворачивается в режиме реального времени. Игра устроена так, что каждый ход состоит из двух частей. Сначала компьютерная программа через сайт или планшет выдаёт игрокам ряд последовательных вводных. После оповещения о новой угрозе у команды есть некоторое (непродолжительное) время для того, чтобы как-то отреагировать и выполнить некие действия. Затем появляется новая угроза, на неё также должна последовать реакция и так далее. В конце концов угрозы заканчиваются и наступает фаза разрешения, в которую выполняется всё то, что запланировано игроками при появлении угроз.
Структура хода хоть и оригинальна, но всё же не нова. Нечто подобное мы уже видели в Space Alert, где тоже есть фаза реального времени с вводными (только там они выдаются в виде аудиодорожки), а потом фаза выполнения планов и приказов. Однако в XCOM есть одно принципиальное отличие от Space Alert. В последней есть жёсткий набор из 8 миссий, представленных в виде 8 аудиотреков. В XCOM же набор вводных определяется компьютерной программой по заранее заданным алгоритмам, плюс ещё программа имеет несколько уровней сложности. Поэтому в плане реиграбельности тут всё в порядке, метод подачи угроз по сравнению со Space Alert сделал большой шаг вперёд.
Ещё особенность XCOM в том, что каждая вводная завязана на определённую роль. Выглядит это условно говоря так, компьютер выдаёт: «нападение пришельцев» — тактик должен отправить на миссию солдат. Появляется команда «новое исследование» — учёный может начать изучение нового проекта. Некоторые угрозы не предполагают немедленной реакции, а просто вводят в игру новых инопланетян в виде летающих тарелок, появляющихся то на одном, то на другом континенте.
Несмотря на то, что каждая угроза завязана на определённую роль, так что действуют игроки всегда по одному, но при этом свои действия желательно координировать друг с другом. Так, например, выбор проектов ученым желательно обсуждать со всей командой, чтобы понимать, что в данный момент приоритетнее. Запуск истребителей и спутников, а также отправку бойцов на задание хорошо бы согласовывать с командующим, потому как за всё это нужно платить, а финансами ведает именно он. Ну и тут особо нужно отметить фактор ограниченности времени, которое отводится на выполнение каждого действия. Из-за этого в игре ощущается напряжение.
Первые впечатления
Компьютерный XCOM, подаривший мне немалое количество приятных часов, напомню, состоит из двух основных частей. Первая – стратегическая, в которой мы строим базу, создаём новые виды вооружений, открываем технологии и гоняемся за инопланетными кораблями на глобальной карте Земли. Вторая – тактическая, в которой мы управляем небольшим отрядом солдат, отправляющихся на миссию для вступления в непосредственный огневой контакт с инопланетными пришельцами.
В настольном варианте всё иначе. Основной упор тут делается на стратегическую часть, а тактическая, считай, вырезана. Когда нужно послать бойцов на миссию нужно просто посмотреть на выпавшие карточки нападающих инопланетян и выставить на них соответствующих оперативников. На картах пришельцев указано, какие бойцы против них хороши – их и нужно отправлять на задание. Сам бой разрешается достаточно быстро, с помощью бросков кубиков. Берёшь в руку по одному кубу за каждого солдата, бросаешь и смотришь на количество успешных бросков. Если их больше, чем жизней у пришельцев, хорошо. Если нет – плохо.
Вот только хотя внешне всё и делается как бы на глобальной карте в масштабе всего мира, игровой процесс на первый взгляд выглядит набором мало связанных между собой эпизодов. В каждом ходу у игроков всегда одинаковые стартовые возможности и всё сводится к одним и тем же действиям – распределению доступных ресурсов между угрозами и последующим броскам кубиков. И каждый ход всё как бы начинается сначала, даже сэкономленные деньги в конце хода сгорают и в следующем у игроков всё та же фиксированная стартовая величина. Развитие и прокачка возможны только в бойцах (они их обычных становятся элитными) и технологиях (у игроков появляются в руках новые карты действий). Но, к сожалению, все новые возможности сводятся по большому счёту к способности лишний раз перекинуть кубик в надежде, что он-таки ляжет нужной гранью к верху. Как-то этого, на мой вкус маловато, для настольной инкарнации XCOM. Всё-таки, если выбирать между, скажем, Elder Sign и Старкрафтом, хотелось бы, чтобы XCOM был ближе к масштабной стратегии с инопланетянами.
Предварительное заключение
В настольном XCOM прекрасное оформление, шикарные компоненты, плюс игроки погружаются в атмосферу благодаря цифровому приложению и саундтреку. Но лично для меня есть одно "но". После нашей первой партии в XCOM прошло уже пару месяцев, а сильного желания сесть за игру повторно не высказал ни один из четырёх участвующих в игре человек. Симптом не показательный, но неприятный. Мы, конечно же, дадим новинке ещё один шанс и, будем надеяться, сумеем распробовать игру и остаться ею довольными.
А что за предпоследняя картинка?
Впервые вижу, чтоб для настолки нужен был софт на планшете.
Смешанные чувства вызывает во мне сей факт.
С одной стороны, это что-то новенькое, гибрид, с другой — настолки, они ж на то и настолки…
Т.е к примеру те же Alchemists вышедшие в 2014 году, для которых так же нужен софт, для составления элексиров, вы тоже не наблюдали?
Поддерживаю вопрос предыдущего оратора.
@gv.berezovskii @SAB
Видимо это XCOM с примесью Cosmic Encounter
@Артем
Насколько я знаю, приложение в Алхимике это вспомогательная штука и можно играть без него, в то время как в X-Com без него вообще никак. Это немного разные вещи.
@All предпоследняя картинка — это открываются врата из Cosmic Encounter и на поддержку красным уфошкам из икскома прилетают новые. Все вместе идут в отакэ на северную америку, которая полностью «заряжена» перехватчиками.
Без софта в эту игру играть можно — на бгг есть мастера, которые разобрали игру и выложили пошаговый манул на основе алгоритма приложения. НО в «ручном» режиме кто-то будет компьютером, что сильно отвлекает. Приложение ОЧЕНЬ пафосно передает атмосферу игры 😀
Паника и нехватка времени — иногда заставляет действовать наугад или если игрок — аналитик-паралитик, то ничего не делать.
Касательно «тактической» части, я бы сказал что она сильно редуцирована. Так, вместо отдельной игры у сквад лидера — есть ряд «задач»/убийств, которые надо выполнить нужными навыками бойцов.
Вот здесь можно посмотреть как выглядит игра https://youtu.be/Qdb0TZm1-vU
Звук очень плохой, я знаю, и там не хватает в конце еще 15 минут