ПРИНИМАЮ РАЗНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ, ЧТО И КАК ЛУЧШЕ ЗАМЕНИТЬ в игре Каркасон: Охотники и Собиратели на модели Star Сraft 2 (рыбы, животные, леса, грибы) т.е. придумываем сценарий. А так же какие текстуры земли, леса, реки или дороги вместо реки.
Ссылка на тесере Каркасон: Охотники и Собиратели http://tesera.ru/game/carcassonne_hunters_and_gatherers/ (http://tesera.ru/game/carcassonne_hunters_and_gatherers/)
Cсылка на официальный сайт игры Star Сraft 2 http://eu.battle.net/sc2/ru/ (http://eu.battle.net/sc2/ru/)
Обзор Каркасон: Охотники и Собиратели http://thesnowbody.livejournal.com/37465.html (http://thesnowbody.livejournal.com/37465.html)
(http://img689.imageshack.us/img689/1007/gatherershunters02.jpg)
Редактор уровней и антураж Star Сraft 2
(http://scii.ru/images/photoalbum/album_5/2008-03-1_belshir_w1.jpg) (http://scii.ru/images/photoalbum/album_1/ss35-hires_w1.jpg)
(http://scii.ru/images/photoalbum/album_1/ss5-hires_w1.jpg) (http://scii.ru/images/photoalbum/album_1/ss29-hires_w1.jpg)
(http://scii.ru/images/photoalbum/album_1/ss21-hires_w1.jpg) (http://scii.ru/images/photoalbum/album_1/ss14-hires_w1.jpg)
Ожидал чуть более развернутые отзывы и хотя бы штук 10.
В связи с этим план пока такой:
"Каркасон: Охотники и Собиратели" + официальное дополнение "Разведчик" + неофициальное дополнение "Каменные стены", с редакированием оного. На основе редактора карт StarCraft2.
ПнП будет содержать в себе все включая правила с редизайном и коробку с редизайном, Тайтлы соответственно оригиналу, хижины и миплы - обклеиваемые прямоугольники, поле подсчета очков большего размера.
Предложения все еще принимаются к рассмотрению, изменения в рамках редактора Star Сraft 2 + отдельные 3D модели.
Этап 1 - составление плана на что заменяются элементы оригинала завершенность 90%
Этап 2 - создание сетки заготовок формата A4 в Adobe InDesign CS3 завершенность 100% A3 будет компоновкой A4 листов.
Этап 3 - отрисовка тайтлов в редакторе замена некоторых частей из Этапа 1 завершенность 0%
Этап 4 - отрисовка миплов хижин поля фишек подсчета очков завершенность 0%
Этап 5 - создание полных правил с редизайном а так же истории игры завершенность 10%
Этап 6 - создание редизайна удобной коробки и ее размеров завершенность 10%
Этап 7 - печать и создание игры завершенность 0%
я за варкрафт, любое его воплощение:))
В третий варик не играл, поэтому за старкрафт 2
Я лично за старкрафт, но думаю что все с кем буду играть не играли и поэтому за более стандартные фентезийные ландшафты.
Введение
Данный документ посвящен редизайну игры: «Каркасон: Охотники и Собиратели» с официальное дополнение «Разведчик» и неофициальным дополнение «Каменные Стены». На основе редактора карт StarCraft2 и этой же вселенной.
Общие данные
Название
Star Craft Carcassonne
Legends: Divide et Impera!
История и Описание
Галактика имеет множество планет, каждая имеет свою душу и секреты.Однажды на черном рыке нескольких звездных систем появились загадочные артефакты одной из легендарных исчезнувших цивилизаций Протосов. Ученные и военные давили на власть желаю узнать откуда они. Но никто в империи так и не раскрыл эту тайну. Но кто-то же знал о ней? И да - это именно ВЫ, но Вы не одни но вы не одни знаете тайну... Разделяй и Властвуй!
Планета, на которой обосновались поселенцы, во время первого освоения галактики, долгое время не представляла особого интереса для людей, не имея ярко выраженных скоплений ресурсов, небольшие поселения на планете живут замкнуто, Космопорт почти не функционирует... Но вот на планете стали появляться «Представители», ученные отыскивающие артефакты, инженеры – добывающие ресурсы, как оказалось они расположены на дне озер, десант и медики – налаживают отношения с поселенцами и искателями приключений, защищая их от диких и агрессивных существ планеты, и от Протосов отступников цепляющихся за прошлое против прогресса. Исследуй планету, расширяй сферу влияния, не давай тем, кто тоже знает тайну получить больше чем ТЫ!
Общие данные редизайна:
Лес и ландшафт – типа Белшир (джунгли)
Реки – остаются реками
Тип руин и артефактов – на основе нейтральных строений Протос
Тип поселений – на основе нейтральных строений Терран
Тип «тигр» – монстры Зергов ИЛИ поселения Протосов
Тип «скалы» – Протос и Терран
Космопорт – Террановская стена-возвышенность орбитальных станций с нейтральными Террановскими строениями
Тайтлы
Тигры – зерги-разорители и протосы-противники
Олени – поселения колонистов
Мамонты – крупные поселения
Золотые жилы – затерянные храмы и артефакты
Рыбы – залежи ресурсов
Зубры – искатели приключений и их наемники
Грибы – древний портал
Святилище – командный центр с миссионером
Огонь – пси-орудие и медицинский центр
Шаман – орбитальная телепортация
Охотник на мосту – воздушный флот
Следопыт – шпион-сталкер
Челнок – Транспортный корабль
Земледелец – Командный центр, база
Дополнение «стены» – нейтральный Космопорт
Поле подсчета очков
Тип поля – база орбитального типа
Пять мини полей – дизайн на основе 5 разных планет, по одному на каждое (сумерки, пустыня, лес, джунгли, орбита)
Мини поля расположены по бокам от основного поля подсчета очков, все на листе A4
Фигурки - параллепипеды, обклеиваемые со всех сторон
Десант и Базы, Мипл – отряд, рейка 1,5*1,5*1
Хижина – командный центр 1,5*1,5*2
Шайбы - останутся шайбами
Дополнительно
В связи с введением мини полей, для них вносятся фигурки башен, стоимость 1 2 3 5 10 25 50 100 очков высота от 1,5 до 5 см размерами 1*1,5, которые устанавливаются на картинку мини-поля.
Правила - полный редизайн с изменением описания
Дело не в полулярности форума, просто лучше было бы несколько превьюшек того и другого варианта сделать. А то на словах не воспринимается.
И пока поддержу варкрафт.
Уже решил использовать редактор Star Craft 2 так как редактор стар крафта более новый, чуть современней графика. А так же на выходе получаем не просто редизайн, а фентези-космический, леса и храмы в стиле фентези, поселение, подсчет очков - в стиле космоса.
Хотя может и варкрафт посмотрю. Как только сделаю несколько тайтлов - выложу в виде примера. А Пока только полностью разобрался с InDesign CS3.
Вообще молодец. Отличная идея (мне оба варианта нравятся) да и так основательно подошел к вопросу!
Я наконец поиграю в эту прославленую игру (да-да, к моему стыду - не играл) :)
Спасибо, делаю медленно правда, время время время...
Вопрос с шайбами закрыт.
Шайбы решено оставить просто шайбами, зеленого цвета.
походу какая то сырая лажа ..
Может быть. Сырая - именно так. Лажа - может и лажа выйдет. Первый ПнП, при учете, что не дизайнер.
Однако: Хочешь - Делаешь. Не хочешь - Не делаешь.
Я хочу - Я делаю. Появляются вопросы - Задаю.
Хотят - Отвечают. Не хотят - Не отвечают.
P.S. Можно выражаться конструктивно и не конструктивно.
Я не думаю что лажа.
Я печатать буду. Более того классический не играл потому что опостылела евро тема средневековья.
Пока что очень многообещающе.
Судить можно только по окончание работы, а пока пожелаем автору терпения и усердия.
Цитата: чёрный джокер от 30 января 2013, 15:19:37походу какая то сырая лажа ..
Похоже на троллинг. Если не объяснитесь - отправлю жалобу модератору.
Пусть и троллинг будет, все как-то веселей, главное чтобы в меру его было.
После создания макетов (без рисунка и текста) вышло 9 страниц тайтлов, 3 страницы коробки, 2 страницы хижин , миплов, шайб. 2 страницы поля очков, 3 страницы башен для подсчета очков. 9 страниц подробнейших правил с обложкой. Все с учетом рубашки. 28 страниц или 7 A3.
Некоторые вещи можно будет конечно и не печатать (правила, шайбы, башни). а это уже половина страниц.
Цитата: GhostShip от 31 января 2013, 22:29:29Пусть и троллинг будет, все как-то веселей, главное чтобы в меру его было.
Это лучше в зародыше давить, а то как раскрутится - не до веселья будет..
Цитата: tikitavy от 01 февраля 2013, 14:57:26
Цитата: GhostShip от 31 января 2013, 22:29:29Пусть и троллинг будет, все как-то веселей, главное чтобы в меру его было.
Это лучше в зародыше давить, а то как раскрутится - не до веселья будет..
ты всё не уймёшься никак :) ?? зародышедавитель (прилагательное я не стал писать хотя это стоило больших усилий) .. я общался с хозяином темы и задумки - "походу какая то сырая лажа" .... как человек многие годы отдающий Каркассону ОиС одно из первых мест среди ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ НАСТОЛОК МИРА .. выразил некоторую настороженность в успехе данного мероприятия .. и реакция товарища GhostShip меня вполне удовлетворила .. из его ответа я сделал вывод что теперь он постарается приложить все силы, вывернуться на изнанку .. но не ударить в грязь лицом .. а вот какого хера ты здесь пишишь всякую херню я совершенно не понимаю ??
P. S. Ш.: В результате тирады — бан на постинг на месяц.
Цитата: чёрный джокер от 01 февраля 2013, 15:22:29выразил некоторую настороженность
а по моему, это больше походит на отсутствие культуры...
Цитата: чёрный джокер от 01 февраля 2013, 15:22:29а вот какого хера
ну да точно с культурой проблемы.
Вы бы сначала научились внятно излагать свои мысли, а то рискуете очень стремительно упасть в глазах общественности.
Какая разница, какой редизайн будет, человек его делает в первую очередь для себя, выражая свой творческий потенциал и всегда будет прилагать максимум усилий, так как он делает его, повторюсь, для себя. Конечно у человека может не хватить банально знаний и умений. Да и всегда найдутся умники-критики. Если не нравится, не качайте, не печатайте, играйте в оригинал. Но не надо устраивать срач, для этого полно других форумов. Есть конструктивные предложения - предлагайте. В личку можете писать что угодно, но в паблике то зачем?
Извиняюсь за оффтоп, но наболело, не хочется чтобы и этот замечательный форум превращался в помойку.
Цитата: KoTdeSigN от 01 февраля 2013, 15:30:14Вы бы сначала научились внятно излагать свои мысли, а то рискуете очень стремительно упасть в глазах общественности.
:) На этом форуме нет репутации и связанных с ней ограничений (как, например, на 4pda), потому упасть в глазах общественности не получится. У нас надежда только на модерирование, к сожалению.
Не кормите тролля :-X
А по поводу разработки, могу посоветовать ТС сделать несколько тайлов-примеров и выложить для обсуждения, если интересно мнение общественности, ну или сделать все полностью и выложить готовый материал, сюрприз будет.
Цитата: karbo от 01 февраля 2013, 15:51:50Какая разница, какой редизайн будет, человек его делает в первую очередь для себя, выражая свой творческий потенциал и всегда будет прилагать максимум усилий, так как он делает его, повторюсь, для себя.
Эти слова можно отлить в бронзе.
Цитата: karbo от 01 февраля 2013, 15:51:50не хочется чтобы и этот замечательный форум превращался в помойку.
:) Только призывами к сознательности реализовать "не помойку" невозможно, в принципе. У достаточно большой части общества сознание работает в одном направлении. Люди уверены, что если они имеют право на т.н. "своё личное мнение", то они якобы имеют ещё и право это "своё мнение" (помноженное, как правило, на безграмотность и нежелание рассуждать и углубляться в тему) демонстрировать окружающим. Им всё равно, задевает/мешает/оскорбляет ли это "мнение" кого-либо (хотя правила форума писаны вполне конкретно и ими приняты). Это - болезнь индивида, в обществе. И она не лечится проповедями. За примерами ходить не нужно - 4pda, где аналогичный лексикон и уверенность в том, что говорить можно что угодно (прикрываясь правилом IMHO, что, естественно, бред) очень часто встречается у яблочников-детей. Но там ресурс крупный и модераторы очень хорошо работают, как и система репутации/кураторства вообще. Потому там отсев и предупреждения быстро споры решают, а тролям часто не отвечают вообще - потому как их посты исчезают, и ты выглядишь глупо, разговаривая с духом.. :о))) Нам бы так.
Цитата: tikitavy от 01 февраля 2013, 22:24:24Нам бы так.
Ну, дык! Нужны и админы активные и несколько модераторов.
А то у нас один админ раз в пол-года заходит, другой вроде как пропал, а модератор один-единственный разрывается.
Цитата: karbo от 01 февраля 2013, 16:13:26А по поводу разработки, могу посоветовать ТС сделать несколько тайлов-примеров и выложить для обсуждения
Это да. Меня вот смущает одновременное выполнение этапов плана, что вынесен в шапку ;). Т.е. не совсем последовательно (не закончен один этап, или даже не начат, как уже проценты показывают работу над следующим). Такой стиль таит в себе угрозу незавершения проекта в случае большого объёма работ.
Цитата: Kariotip от 01 февраля 2013, 16:29:05Ну, дык нужны и админы активные и несколько модераторов.
А то у нас один админ раз в пол-года заходит, другой вроде как пропал, а модератор один-единственный разрывается.
Не, у нас уже отработал модератор, за что ему большое спасибо :).
Цитата: tikitavy от 01 февраля 2013, 16:29:47
Цитата: Kariotip от 01 февраля 2013, 16:29:05Ну, дык нужны и админы активные и несколько модераторов.
А то у нас один админ раз в пол-года заходит, другой вроде как пропал, а модератор один-единственный разрывается.
Не, у нас уже отработал модератор, за что ему большое спасибо :).
Да не, это админ наш отработал оперативно.
Шаннар, извиняюсь - когда надо, Вы реагируете оперативно! :)
Цитата: Kariotip от 01 февраля 2013, 16:29:05а модератор один-единственный разрывается.
Я прямо покраснел, не разрываюсь я. Вы сами тут порядок держите, а я вроде как и не делаю особенного ничего.
Касательно сложившейся ситуации: Наверное я не стал бы ничего делать, даже если бы засек вовремя, т.к. банить пользователей не имею прав, а удалять посты - наверное не стоит. Будь моя воля я бы оборачивал их в спойлеры, но спойлеры Администратор пока не прикрутил. Меня если честно коробит от того что некоторые сами удаляют свои посты из всей ветки.
По поводу редизайна имею свое мнение (хорошее), которое выскажу, как только он доделается. Картинки классные.
Предложения все еще принимаются к рассмотрению, изменения в рамках редактора
Star Сraft 2 + отдельные 3D модели.
Этап 1 - составление плана на что заменяются элементы оригинала завершенность 90%
Этап 2 - создание сетки заготовок формата A4 в Adobe InDesign CS3 завершенность 100% A3 будет компоновкой A4 листов.
Этап 3 - отрисовка тайтлов в редакторе замена некоторых частей из Этапа 1 завершенность 0%
Этап 4 - отрисовка миплов хижин поля фишек подсчета очков завершенность 0%
Этап 5 - создание полных правил с редизайном а так же истории игры завершенность 10%
Этап 6 - создание редизайна удобной коробки и ее размеров завершенность 10%
Этап 7 - печать и создание игры завершенность 0%
Цитата: tikitavy от 01 февраля 2013, 16:29:12
Меня вот смущает одновременное выполнение этапов плана, что вынесен в шапку ;).
Коробка и правила основываются на структуре оригинала (в InDesign). При работе над сеткой тайтлов и миплов с хижинами (метки, слои, компановка), сделал структуру и всего остального, чтобы не возвращаться к этому. Это и есть тот самый прогресс у нижних этапов.
Объем работ сам по себе достаточно большой, но я его закончу в любом случае. Сроки, правда сказать не могу, не всегда удается выделить время.
А так же – фактически «ЭТАП 1» например, в любом случае будет заполнен на 100 процентов, только после окончательной отрисовки всех элементов. В точности в оригинале олени имеют несколько дизайнов, считаются одинаково, сделано для разнообразия. Так и в моем случае, сначала сделаю один тип поселения, условно на каждый тайтл с поселением, потом будут вноситься изменения в каждое поселение. Та же история с тиграми и так далее.
Цитата: karbo от 01 февраля 2013, 16:13:26
могу посоветовать ТС сделать несколько тайлов-примеров и выложить для обсуждения.
Примеры тайтлов будут, на выходных выкрою время, как структуру для правил закончу. Один выкладывать смысла нет, а вот 4 штуки прилегающие друг к друг выложу.
В ближайшее время заканчиваю сетку (структуру) для правил (осталось две страницы) и приступаю к редактору StarCraft2, скринов и обработке их в фотошоп.
Цитата: Xandr001 от 01 февраля 2013, 17:25:55
По поводу редизайна имею свое мнение, которое выскажу, как только он до делается
Повторюсь - предложения принимаются, есть идея, концепция, список замен. НО всегда можно проявить гибкость и сделать еще несколько замен, отличных от первоначальных.
Интересно услышать и даже то что идея кажется бредовой по причинам:[список причин].
Возможно, благодаря этому редизайн будет лучше, или даже внесены кардинальные изменения.
Сам лично в Какасон ОиС не играл, давно еще в магазине отпугнула концепция собирать и рыбачить. Однако по описаниям в сети понял, что механика (правила) лучше оригинала (оригинал без дополнений просто несравним с ОиС).
Поэтому и захотел сделать что нибудь выраженное в более "загадочном и темном" стиле нежели "добрые охотники". Но за сохранением всех правил охотников. Пока единственное изменение притянутое за уши - это то что ресурсы располагаются на дне озер, ведь озера выходят и из родников. Но другого нет. Пока делаю с таким ляпом, надеюсь, в общем формате он заметен не будет.
P.S. Под сеткой и структурой понимаю постранично расставленные блоки в InDesign для изображений, текста, колонок. Установлены метки (особенно были проблемы с башнями, для подсчета очков, т.к. они разной высоты и их компоновка с метками заняла время.
Советую правила делать в таком порядке:
1. Полностью готовая текстовая версия
2. Верста в постраничном режиме.
Иначе могут выползти неприятные моменты
Цитата: Xandr001 от 01 февраля 2013, 20:13:36
Советую правила делать в таком порядке:
1. Полностью готовая текстовая версия
2. Верста в постраничном режиме.
Иначе могут выползти неприятные моменты
Благодарю, учту, просто делал с оригинала, там почти все так же, максимум замена «соплеменник» на «отряд десанта», решается изменением шрифта.
Историю и описания делал с большим запасом от оригинала. Там главное было расположить блоки примеров (уменьшенные семплы тайтлов и складываемых из них игровых ситуаций).
Я бы всё же начал с пробного тайла, а не правил. Тайлы - суть игры, а правила - дополнение) Не делайте ошибок "новичков" - не занимайтесь разработкой интерфейса перед написанием кода программы.
А идея хорошая, хотя меня устраивает полностью оригинал. Буду следить :)
Работаем как с ТЗ: описания, блок-макеты и визуализация. Потом приступаем к дизайну. Далее програмный кодинг.
Для тех, кому интересен и кто хотел бы поиграть в редизайн, отпишусь.
С редактором StarCraft, что у меня, возникли проблемы, вылетает часто, не сохраняя. Друзья обещали достать пиратку с нормальным редактором, НО когда достанут неизвестно.
Пока играю с WarCraft3 редактором. И закрадывается мысль, а не сделать ли WarCraft - логика почти та же. Конечно графика слабее, но после обработки в фотошопе и на тайтлах (а они маленькие) смотрится просто чудно. Почему нет примеров? Пока разбираюсь с настройками, текстурами и масштабом, А выкладывать хочу только тайтлы 1 к 1 с оригиналом.
Вместо жил – артефакты (типа светящееся золотая табличка на постаменте, светящийся шар синий шар в глыбе льда)
Вместо рыб - военные корабли в озерах
Олени - деревни
Тигры - деревни проклятых (андеды и демоны)
Но пока еще не решил, жду редактора StarCraft2 (пока с ним мало разобрался).
StarCraft2 привлекает тем, что стандартную тему фентези можно будет разбавить Космосом.
Специально для товарища AnDy_ninJa, который упоминал о избитой теме средневековой Европы. Как лично Вам фентезийный WarCraft3 редизайн?
Цитата: GhostShip от 06 февраля 2013, 02:29:44
Специально для товарища AnDy_ninJa, который упоминал о избитой теме средневековой Европы. Как лично Вам фентезийный WarCraft3 редизайн?
Фентези лучше средневековья, космос лучше фентези.
Примеры из WarCraft3 (снизу оригинал), борьба за деревеньки, городки и корабли, старинные скрижали и артефакты, тигры - это разрушенные деревеньки, под порчей некромантов-андедов.:
(http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/02/718d6b7e99e21e4876f3a2119a5d06fb.jpg) (http://hostingkartinok.com)
Под изображениями их оригиналы. На третьем тайтле скалы лес НЕ разбивают, в семпл опубликовал сырой вариант третьего тайтла.
Получилось много мелких деталей. Вследствие чего картинки кажутся перенасыщенными.
Можно сделать как в оригинале, одна крупная деталь, например собор, вместо трех домов и фонтана.
Вопрос на восприятие:
Одна или две крупные детали - четко видно, но относительно пустой мир (цветочки хоть и разбавят, но не дадут полной атмосферы), эффект пустоты.
Множество деталей как сейчас, заполненный мир с атмосферой, но эффект перенасыщенности.
А так же прошу ваше мнение о том, что получилось и как бы сделать это лучше (может менее хаотичные экспозиции, более четкий строй стен или однородность построек). Разбор трех изображений в сравнении.
P.S. StarCraft2 редактор сложнее, но графика даже после обработки лучше. Скорей всего остановлюсь на нем, фентезийные артефакты и храмы с историей часть ландшавта фентезийного типа. С космическими технологиями и поселенцами, космопортом, полем подсчета и истории - тема интересней.
Основные элементы должны быть чётко видимыми и не теряться среди декоративных. Это главное правило.
У Вас, действительно, элементы либо теряются, либо нечётко выражены: слиток золота мелкий, не выделен и сходу не различим, кладбище не выглядит важным игровым элементом, а корабли в озере - мелковаты и, опять же, теряются. Графически, на мой взгляд, нужен иной концепт. Например, те же корабли, или кладбище, вовсе не обязательно использовать приближенные к реальному виду с высоты птичьего полёта. Их вполне можно выделить (явно обозначить) символами. Или рисовать объекты как в оригинале - видом сбоку, а не сверху.. Всё на мой взгляд. Вы сами видите, что получившиеся изображения слишком насыщены деталями. Но проблема не в делалях, а в том, что главные элементы никак среди них не выделяются
Как вариант можно ещё попробовать Герои Меча и Магии, в них тоже редактор есть и объекты вроде более обособлены. Правда мне бы хотелось увидеть вариант в стиле StarCraft 2.
Цитата: ku7mich от 11 февраля 2013, 10:48:24в них тоже редактор есть и объекты вроде более обособлены
Да еще у меня есть редактор UnReal. Да вот только ни анреал ни герои меча и магии не имеют тех возможностей что SC2, да и качество объектов у них гораздо ниже, в ВК3 тоже можно обособленные объекты сделать.
Цитата: tikitavy от 11 февраля 2013, 09:53:40Основные элементы должны быть чётко видимыми и не теряться среди декоративных. Это гла
Буду ему следовать. На самом деле с ВарКрафтом просто играюсь) как уже написал SC2 будет использоваться. А так просто интересуют мнения, возможности и так далее. Выложил ВК3 для того чтобы определится, с количеством деталей, масштабом на тайтлах.
P.S. + в SC2 можно импортировать почти любые 3D модели, без серьезной потери качества при отображении.
Скоро будeт семплы SC2 с учетом качественного отображения основных(ключевых) объектов
Может вместо мамонтов ультралиска (http://eu.battle.net/sc2/ru/game/unit/ultralisk) :)?
;) Зергов решил пока не трогать, есть идейка, но это на потом (аддоном будет, если хорошо оригинал удасться)
(http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/02/4be6ae3650fd65673e828787bb094d98.jpg) (http://hostingkartinok.com)
А это пример с одним зданием, более крупным (ВК3). Прошу Ваше восприятие, этой картинки, т.е. примера.
После издевательств над титлами в СтарКрафт редакторе пришел к выводу, что ОДНОГО здания и площадки вокруг него будет достаточно для определения оленя или тигра, мамонта, остальные элементы - в топку (ну может "сигнальные огни" на площадке). Так же часть оленей будет иметь некое подобие ограждения по периметру, но ОДНОГО здания с площадкой.Коспоморт - аналогично, двухъярусная возвышенность типа «Орбитальная станция» с площадкой и "сигнальные огни".
Основой составляющего пейзажа будут Руины, деревья, камни и красивя вода. Масштаб покрытия деревьев 2х.
На вид это хотябы не будет уступать оригинальному дизайну. А не как сейчас (WarCraft3 получается слабее оригинального дизайна). Можно конечно в WC3 поставить здоровенного Оленя да Белого тигра, но тогда смысл редизайна потеряется. Менять так сказать одно и тоже на одно и то же.
На счет зергов. Если редизайн (артефакты, колонисты-тераны, протосы-аборигены) удасться, то зерги будут введены нечто вроде дополнения "чумы" от оригинального каркассона.
Ну что там с эпическим редизайном?
Ну учитывая, что ТС последний раз заходил на форум в конце марта, то думаю что идея стухла.
Цитата: karbo от 15 октября 2013, 11:53:28
Ну учитывая, что ТС последний раз заходил на форум в конце марта, то думаю что идея стухла.
Ну я все лето толком не заходил :)
Может увидит, зайдет
В висячем состоянии все, примеры есть, но как-то все не так выходит, а сесть и опять продумать что да как поставить и подогнать из имеющегося в редакторе нет времени. Основной проблемой является то что генерируемый антураж имеет много мелких деталей. Тот же лес на маленьких тайтлах просто начинает сливаться.
Да и генерируемый ландшафт (его неровности) при сопоставлении тайтлов слишком сильно бросается в глаза, т.е. с некоторыми тайтлами нормально а вот с некоторыми слишком четко видно несоответствие неровностей.
Цитата: GhostShip от 17 октября 2013, 09:43:23В висячем состоянии все, примеры есть, но как-то все не так выходит, а сесть и опять продумать что да как поставить и подогнать из имеющегося в редакторе нет времени. Основной проблемой является то что генерируемый антураж имеет много мелких деталей. Тот же лес на маленьких тайтлах просто начинает сливаться.
Ну и пусть сливается!? Думаю что мелких деталей просто не будет видно при печати.
А нельзя нарисовать в редакторе большую карту и порезать её потом на нужные квадраты?
Объекты и камера в редакторе рассчитана на перспективу, т.е. камера видит как бы в даль, и если мы даем деление четко по сетке, как вид сверху, то итоговые скрины получатся с искажениями в перспективе, т.е. квадрат превращается в трапецию. соответственно реки и леса могут не совпадать. Если же мы будем и рисовать и поставим камеру "вид сверху" а объекты "положим" т.е. дадим им вид сбоку, то во первых деревья так сделать не получится, а во вторых объекты начинают смотреться неестественным пятном.
Ну а если честно просто сейчас нет времени, можно и вид сверху скомпоновать и "лежащие" объекты. Редактор реально позволяет, и модели и графика на уровне.
Цитата: GhostShip от 21 октября 2013, 11:37:11
Ну а если честно просто сейчас нет времени, можно и вид сверху скомпоновать и "лежащие" объекты. Редактор реально позволяет, и модели и графика на уровне.
Ну надеюсь как время появится будет вдохновение продолжить. :)