За отчётную неделю сыграно 5 партий в 5 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), среди них была одна новинка — «Звёздные империи: Наследие»:

Дюна: Империя + Расцвет Иксианцев + Бессмертие

Звёздные империи: Наследие

Пандемия: Наследие. Нулевой сезон

Супермегабинго

Суперносорог

«Звёздные империи»… сколько партий в них сыграно. Десять лет назад, когда только-только познакомились с этой игрой, за год набили сотню. Колоду истрепали полностью. Но оно того стоило. Ощущения памятны до сих пор. Потом, правда, игра приелась. В целом она не сильно глубокая, карты набрали, сыграли, эффекты применили, чего-то прикупили. А ведь ещё были разные варианты: все против всех, каждый бьёт соседа слева, все против босса, команда на команду. Короче говоря, было здорово. А теперь – та же игра, но в формате наследия.

Но пока именно «наследие» ещё не щупали. Сыграли ознакомительную партию. И она максимально похожа на обычные «Звёздные империи». Те же стартовые колоды из 8 ресурсных единичек и 2 карт с единичной атакой. Те же всегда доступные ресурсные «двойки», которые можно сжечь за атаку. Ну и колода карт, из которой вскрываются 5 – это рынок, то, что доступно для покупки.

Из нововведений – в колоде новые масти. Раньше были жёлтая, красная, зелёная и синяя. Теперь у нас тут оранжевая, голубовато-зелёная и фиолетовая. На многих картах появился эффект «при покупке» — он срабатывает, когда такую карту покупают (логично, правда?). А так – всё как раньше, базовое свойство, союзное свойство (это которое срабатывает, если сыграть ещё одну карту такой же масти). В колоде – корабли и базы. Первые отправляются при розыгрыше в сброс, вторые остаются лежать на столе дальше.

Базы бывают белые и чёрные. Чёрные – это щиты, их противник вынужден бить в первую очередь. Пока такую базу не снесёшь, атаковать остальные базы и самого игрока нельзя. Да, цель игры-то не изменилась, надо снизить жизни противника до нуля. Отслеживать их, к слову, можно в двух вариантах. Тут есть карточки-счётчики, а также специальные «крутилки». Но мы по старинке используем цифровое приложение на телефоне, так удобнее и нагляднее.

Из неожиданного – в стартовой колоде как будто бы нет эффектов на лечение. То есть тебя бьют, и потерянные жизни, кажется, теряются безвозвратно. Ну, может по ходу кампании появится возможность их восстанавливать. Кампания, к слову, это 12 партий. В коробке с игрой лежат 12 конвертиков, их надо вскрывать перед каждой новой партией. Конверты не особо толстые, но с десяток карт, наверное, в каждый поместится. Любопытно, конечно, чего там ждёт внутри.

Ещё для игры есть специальный «Набор перезагрузки», который позволяет отыгрывать кампанию снова и снова. Тут же вроде как после каждого сценария можно клеить на какие-то карточки наклейки, прокачивая их эффекты. А в этой «перезагрузке» есть готовые карты со всеми вариантами улучшений. Как бы вместо того, чтобы клеить наклейку, ты просто убираешь старую карту и достаёшь новую, где уже заранее напечатан новый эффект.

И вроде как после прохождения кампании получившейся прокаченной колодой можно играть дальше. Просто, как в обычные «Звёздные империи». В любой из возможных вариантов. А тут, кстати, число участников может достигать 6 человек. Даже немного удивительно было обнаружить в коробке 6 базовых колод. Как бы вроде как кампания же рассчитана строго на 2 человек. Чего зря печатать аж 40 карт. Это, на минуточку, примерно 1/6 от общего количества карт.

Вот, сыграли одну партию, впечатления хорошие. Простенькая такая игрушка, мозг вообще не грузит, но приятная. Шлёп, шлёп картами, чего-то там прикупил, атаковал, тут базой защитился. И так далее. Ознакомительный сценарий пройден. Теперь впереди – кампания.

Продолжаем заново погружаться в «Дюну». Недавно вернулись к ней в формате «База + первый доп», потом попробовали блиц-режим, а теперь добавили ещё и второе дополнение, «Бессмертие». И снова сыграли в режиме блица.

Вообще, был вопрос, а работает ли блиц с двумя дополнениями. Точнее, не нужно ли его как-то модифицировать. В «Бессмертии» же добавляется целых два новых специальных трека. А блиц-режим же длится 7 ходов максимум, и в нём предусмотрено дополнительное продвижение по двум трекам из базы после третьего хода. А как быть с новыми треками из «Бессмертия»? По ним дополнительного продвижения нет. Но, может, надо бы?

Но, вроде бы, никаких дополнительных изменений для «Бессмертия» нет. Как работал блиц, так и работает. На старте все получают по 7 карт из колоды и могут себе купить сколько угодно карточек на 7 виртуальных ресурсов. И за каждую купленную карту можно сжечь одну карту стартовой колоды. Помимо капли воды всем выдаётся ещё по 2 монетки и 1 карта интриги. И ещё на специальных листочках надо написать, на каком треке будет продвижение на 1 позицию и на каком – на 2 (эти продвижения случатся после третьего хода). А всего ходов будет 7, первые три – это конфликты II уровня и потом ещё четыре конфликта III уровня.

Ну и самое спорное. На той же бумажке надо написать кто, по вашему мнению, победит в партии (как бы попытаться угадать надо глядя кто какие карты прикупил себе в стартовую колоду в самом начале). В конце партии после финального подсчёта очков эти бумажки вскрываются и проверяется, угадал кто-то победителя или нет. Если угадал только один игрок, он получает 2 очка, если угадали несколько игроков, все они получают по 1 очку. И в результате этой угадайки победитель может смениться.

В общем, сыграли этот вариант с «Бессмертием», и, оказывается, всё работает очень даже хорошо. Даже по тем же новым трекам удалось пробежаться практически до конца, несмотря на то, что ходов было всего 7. И повоевать вволю получилось, и интриг сыграть в достатке, и колоду прокачать прилично. Чистого времени вышло 2 часа.

Ранее от «Бессмертия» были впечатления, что это дополнение утяжеляет игру, мало что предлагая взамен. Да, появляются новые треки с новыми бонусами. Да, новый рынок карт за специальные ресурсы. И даже пара новых механик – «сращивание», позволяющее разыгрывать по 2 карты за ход, и символы ДНК, открывающие вкусные эффекты на некоторых карточках, если продвинуться достаточно далеко по новому треку генетических исследований. Но срабатывают они не часто, возможно даже не в каждой партии. А внимание на себя отвлекают – то надо активировать эффект «микроскопа», то посмотреть в конце хода, есть ли смысл что-то прикупить за «зелёные кубики».

В режиме «Блиц» игра получается более быстрой и более сконцентрированной. И тут уже, кажется, «Бессмертие» не выглядит столь тяжелым допом. Нормально оно работает. Да, в целом наполнение не такое классное, как в «Иксианцах», но всё ещё годное.

В нулевом сезоне «Пандемии. Наследие» прошли февраль. Начало тут пока типовое, есть некий город, надо пригнать в него маршрутку и выполнить миссию. Разве что заданий два – в одном надо найти город в Северной Америке, в другом – в Африке. Причём, в Африке надо искать сразу три города. Вот только в начале партии намекают, что может получиться так, что все города не спасти, и в такой ситуации лучше просто сделать то, что возможно.

Сама партия особо ничем не запомнилась. Ну, бегали по полю туда-сюда. Периодически строили лаборатории, пардон, штаб-квартиры. Кое-как собрали одну маршрутку, а для выполнения заданий-то надо 3, а то и 4. И в какой-то момент стало понятно, что колода вот-вот иссякнет и надо как-то мобилизоваться. Короче говоря, чудом собрали ещё два микроавтобуса. Причём, один надо было гнать в Северную Америку, но непонятно в какой город. Было два варианта, карты остальных городов мы видели, а вот в какой из двух – непонятно.

Буквально на предпоследнем ходу карточка одного из этих двух городов открывается, так что остаётся лишь один вариант. К счастью, на этот случай как раз была заготовлена карточка события, позволяющая телепортировать любую фишку куда угодно. Так что в Северную Америку автобус улетел, в Африку удалось пригнать только 2, хотя надо было 3. И это засчитывается как успешное выполнение партии.

А дальше начинается интересное. К слову, это небольшой спойлер. Город, который не удалось добить в африканском задании, стал заражённым. На нём появилась зелёная наклеечка с символом биологической опасности. Так что, кто знает, видимо в нём теперь будут появляться не только агенты, но, может, и какие-нибудь кубики болезней. Видимо, скоро придётся вскрывать первую секретную коробочку…

В общем, кампания только начинается, а пока всё идёт хорошо. И задания выполняются, и персонажей неплохо прокачали всякими дополнительными свойствами. Вот только две победы – это минус два события, так что в следующей партии в колоде их будет только 3. Пожалуй, это мы ещё сдюжим, но в какой-то обозримой перспективе, вероятно, апрель или май, вполне могут закончиться первым поражением.

«Супермегабинго» – это так, когда все уже устали и готовы разойтись, но хочется сыграть ещё во что-нибудь. И это как раз подходящий вариант. Игра сама по себе несложная, базовый принцип взят напрямую из лото. Вот выпадают какие-то цифры, и их надо зачёркивать у себя на карточках. Зачеркнул ряд или столбец – здорово, получи дополнительный бонус.

А ещё в эту игру практически на равных со взрослыми играет и дочка. Да, не выигрывает, конечно, но ходы делает даже быстрее некоторых. И это тоже здорово, потому что пока что подобных настолок, чтобы прям без поддавков можно было нормально играть, их немного. И хорошо, что перечень пополнился этой игрой.

«Суперносорог» дочке понравился, сыграли очередную партию, поставили новый рекорд. Кажется, удалось возвести небоскрёб то ли из 9, то ли из 10 этажей. Потом, правда, он взял и развалился, но некоторое время держался. Играем по-прежнему без спецсвойств карт. Так, освоимся ещё немного в игре, а потом и до них дойдём.