Отчёт № 595. 8-14 июня 2019. The Mind и Путь в Каркозу

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 3 различные настолки, среди них были две новинки – The Mind и второе большое дополнение для карточного «Ужаса Аркхэма»«Путь в Каркозу»:

Quartermaster General 2nd Edition – 

The Mind – 

Ужас Аркхэма. Карточная игра. Путь в Каркозу – 

Начали мы вторую большую кампанию для карточного «Ужаса Аркхэма». И это, скажу я вам, тот ещё ужас. После завершения «Наследия Данвича» прошёл месяц, про игру немного подзабыли. А тут – всё с нуля. Заново собирать комплект жетонов в мешочке, разбирать карты из коробки, выбирать нужные контакты, выискивать локации… Честно говоря, споткнулись уже на этот моменте. Дурацкий случай, случайно оставили в коробке с игрой одну из уникальных карт первого сценария («Королевский эмиссар») и минут 15 перебирали все остальные карты, думали, она где-то среди них затерялась.

Дальше – больше. Мы же начинаем новую кампанию с нуля. Вот вам герои на выбор. Смотрите, кто больше нравится. На любой вкус, синий, красный, зелёный, фиолетовый, жёлтый. И ещё джокер. Специальный персонаж, который меняет цвет каждый ход. Как в Keyforge, где ты говоришь: сейчас буду играть синими. А в следующий ход, например, красными.

Определиться с героем-то несложно. Только вслед за этим ему сразу нужно собрать колоду. Три десятка карт подобрать с нуля. И никаких рекомендаций. Вероятно предполагается, что если ты прошёл базу и «Данвич», знаний, умений и навыков уже достаточно, чтобы собрать колоду самостоятельно. Ну или хотя бы залезть в интерент и отыскать чьи-нибудь рекомендованные варианты. Мы попробовали осилить всё сами. Взял себе зелёного героя, товарищ – джокера. Составили какие-то колоды. Начали играть.

По сюжету в Аркхэм приезжает театр с представлением «Король в жёлтом». В зрительном зале царит уныние, первый акт – скука смертная, люди лишь из вежливости высиживают до конца. А после внезапно погружаются в сон. Один из зрителей приходит в себя и обнаруживает, что кругом одни трупы. Им будет управлять один из игроков. Второй игрой – это один из актёров. Больше живых в округе нет.

Должен отметить, что не перестаю придираться к художественной составляющей. Так сказать литературное обрамление, введение в сюжет выглядят каким-то притянутым за уши. Ну не верится, что на такой театр, пусть и бродячий, не обратила бы внимание полиция, если после его представлений остаются трупы. Как не верится, что все в городе ждали пьессы, которая оказалась уныла чуть более, чем полностью. Неужели после представлений в других городах хотя бы через газеты не просочилась дурная слава? В общем, не верю!

Как бы то ни было, начинаем игру. И сразу же сталкиваюсь с проблемами. Мой персонаж слаб в бою и не умеет толком находить улики. Конечно, претензии тут надо предъявлять к самому себе. Когда берёшь героя с 2 «книжками» и 2 «кулаками» разумно предположить, что эти параметры нужно как-то усиливать, подтягивать, за счёт карт в колоде. Их там, увы, не оказалось. В общем, герой оказался не очень-то адаптирован к ситуации.

У товарища вроде с подбором карт всё было как-то получше, но его одолели карты контактов. Всё время приходило что-то настолько плохое, что он даже толком не мог играть карты с руки. Причём, об этом стало известно уже после завершения партии. Дело в том, что в «Каркозе» появляются новые типы карт, «тайные» карты. Они могут приходить в руку, и про них нельзя рассказывать товарищам. То есть карта накладывает на тебя какие-то ограничения, но ты про неё молчишь. Не можешь что-то делать и всё тут.

Как можно догадаться, сценарий мы слили. Толком ничего не прошли, монстры нас одолели. Будем пробовать заново, только, вот, пересоберу колоду, чтобы было как-то повеселее.

The Mind опробовали прям «по-нашему», колодой из «Коровы 006», да ещё не настоящей, а пнп-шной, с неоригинальной графикой. Такая копия копии копии. Вместо жизней, сюрикенов и счётчика раундов использовали обычные кубики. Да ещё и игра официально поддерживает до 4 человек, а мы играли впятером. Всё то же самое, только на старте брали себе 5 жизней.

И, знаете, это прикольно. Это необычно. И это определённо точно не плохо.

Игра, конечно, уникальная. Вот сдают всем по одной карте и говорят: нужно разыгрывать их в порядке возрастания. Молча. Вообще никак не обмениваясь информацией, у кого какая цифра в руке. А разброс там может быть о-го-го, в колоде карты от 1 до 100.

Если карты удалось разыграть как положено, начинается новый раунд. Второй уровень. Теперь всем сдают по 2 карты на руку. Пройдёте – получите по 3 карты на руку. Потом 4, и так далее, всего уровней 12.

Как ни странно, первый уровень проходится довольно легко. Как – объяснить сложно. Раньше заслышав об этой игре я представлял что-то вроде, когда все сидят и про себя считают секунды, стараясь попасть в такт друг с другом, чтобы вовремя играть нужные цифры. За столом ничего подобного я не ощутил. Все просто держат паузу. А потом кто-то кладёт карту. И чаще всего – правильно.

Бывают и ошибки. Если вы видите, что кто-то сыграл карту старше, чем есть у вас на руках, свою карту надо показать и скинуть. За это отнимается 1 жизнь. Жизни общие, запас дан на всех, закончатся – Game Over, можете начать всё с первого уровня.

И есть ещё сюрикены. Их можно использовать, чтобы каждый игрок скинул с руки самую младшую карту. Или чтобы автоматически пройти уровень, если у всех на руке осталось по одной карте. Иногда за прохождение уровня дают жизнь или сюрикен. Почти как в играх на восьмибитных приставках.

Повторюсь, игра необычная. Интересная. Тут вроде и решений особых нет, и думать сильно не надо. Ну, как, точнее надо, но не таким образом, не теми клеточками, которые обычно задействуются в настолках.

Пяток партий сыграли залпом. Остановились только потому, что было очень поздно. При случае попробуем ещё. Обязательно!

В «Генералов» сыграли две партии подряд. Первая была необычной. Германия почти не проявляла военную инициативу, в результате чего Японию атаковали совместно Британия и СССР. Дошло до того, что в какой-то момент советский флот практически появился на севере Тихого океана. Очков у Оси было немного, отсюда закономерный результат, проигрыш в районе 8-го хода. Тут же пересдали и разложили игру заново. На этот раз немцы были куда более активнее. Взяли Москву, дошли до Индии. Увы, противопоставить этому Союзники толком ничего не смогли. Советский Союз разок восстановился благодаря «Генералу Морозу», но снова канул в лету. Британия и США вдвоём одолеть Германию и Италию не сумели. Поражение Союзников ближе к концу счётчика очков.

Всё-таки, вторая редакция очень классная. Тут ни в коем случае нельзя отпускать Японию. Если её вообще не трогать, белые фишки разрастаются на поле, и вот уже японцы тащат от 8 до 11 очков в копилку своей команды. Обычно этого более чем достаточно, чтобы победить. Поэтому в начальной стадии игры желательно, чтобы кто-нибудь из команды Союзников, да устремил свой взор в сторону юго-востока Азии. Проще всего это сделать Британии. Попалась на старте нужные карты, и вот уже жёлтый танк появляется в Австралии, а затем оттуда выползает до Тайланда и корабль из Южно-китайского моря грозит стартовому флоту Японии.

Второй претендент на войну с японцами, разумеется, США. Американцы могут доползти до Австралии своим ходом, а оттуда либо атаковать, либо бомбить японцев. Правда, потом неплохо бы переключиться и на Европу, потому что обычно без поддержки США победить там не получается.

Ну и, наконец, СССР. У Советов не так много возможностей насолить Японии, но теоретически это более чем возможно. Как минимум «Мао Цзе Дун» позволяет вынести белый танк из Китая. Эту же возможность даёт «Василевский», правда, для его розыгрыша потребуется дотащить снабжение до Дальнего Востока. На практике это один ход, либо армия в Сибири, либо, что предпочтительнее, статус «Эвакуационный корпус Шверника». А с Дальнего Востока перспективы открываются широкие. Это и атака на море стартового флота, и заход в Китай. И, теоретически, даже строительство советского флота в Японском море.

В общем, главное, не забывать про Японию. Партии, где её никак не сдерживают, обычно оборачиваются победой Оси.

Arkham Horror. Card Game, Quartermaster General, The Mind, Отчёты



Похожие записи
  • Отчёт № 509. 13-18 ноября 2017. Игрокон-2017
  • Отчёт за период с 24 декабря 2007 года по 8 января 2008 года
  • Отчёт № 652. 22-30 августа 2020. Настолкэмп-17
  • Twilight Struggle: работа над ошибками — 2
  • Отчёт № 749. 11-24 июля 2022. Настолкэмп-2022
    1. Мишаня Питерский
      24 Июл 2019 из 8:26 | #1

      «Король в желтом» — это пьеса, одно прочтение которой сводит читателя с ума. Также с пьесой связан Желтый Знак, и Хастур.

      Все это я к тому, что сам по себе факт спектакля «Король в желтом» уже должен вызывать мистический ужас. Что за актеры могут его поставить? Зачем они гастролируют с этим спектаклем? Если в Аркхеме они дают первый спектакль, то почему именно в этом городе? Если не первый — то что случилось в других городах? Все было в порядке? Почему?

      Поэтому вопрос к сюжету скорее «как обычный актер (за которого играет один из игроков) мог участвовать в пьесе «Король в желтом»?


    2. Red_front
      24 Июл 2019 из 17:23 | #2

      > пьессы

      > Тайланда


      Ппц…


    1. Трекбеков пока нет.