За отчётную неделю сыграны 2 партии в 2 различные настолки (1 звёздочка = 1 партия), новинок среди них не было:
Дюна. Империя + Расцвет Иксианцев + Immortality –
Следующая станция: Лондон –
В «Лондон» впервые сыграли втроём. Как и ожидалось, никакого эффекта от третьего человека нет. По большому счёту другие игроки тут и не нужны, всё равно взаимодействия с ними нет никакого, можно успешно соревноваться самому с собой в соло-режиме. А соперники — это как в классических играх на приставках, когда ты сыграл и видишь список имён рекордсменов, набравших максимум очков и стремишься занять место среди них. Так и тут, сыграли, сверили итоговый счёт, осознали, кто играл лучше, кто хуже. И на сколько: существенно или на чуть-чуть.
Игрушка всё ещё не вызывает бурных восторгов, но дарит стабильно хорошие ощущения. Пришло первое понимание как она работает и что надо просчитывать. В колоде станций 10 карт. Всего есть станции 4 типов, каждая встречается в колоде дважды. И ещё есть 2 джокера. Зная, какие карты уже вскрылись, можно примерно прикинуть, что ещё сейчас будет выходить и думать о том, в какую сторону выгоднее продолжать линию в текущем ходу, чтобы точно приехать куда надо. И, если видишь, что какие-то символы уже вышли из колоды в этом раунде и джокеров тоже не осталось, надо понимать, что туда-то ты уже не приедешь, как ни крути.
Пока мы оставляем без должного внимания достопримечательности. За них, кажется, максимум кто-то набрал около десяти очков, да и то, кажется, скорее случайно, а не целенаправленно. Сами же линии приносят в районе 20-25 очков. Типичная ситуация с множителями — 4 х 5 или 5 х 4. Реже бывает 6 х 3. Ну и далеко не каждая линия пересекает Темзу. Станции пересадок с двумя и тремя линиями строить научились. Четырёхцветной пока не было ни у кого ни одной. Ну и дополнительный продвинутый режим с общими заданиями и свойствами цветных карандашей всё ещё не осваивали. И без него-то всё нравится, а с ним, поди, будет ещё интереснее.
В «Дюну» вновь сыграли со вторым дополнением. В этот раз явно ощутил, что с ним игра прибавляет по времени. Проявляется это в том, что как только на руке собираются карты связок (graft), время на раздумье: что же сделать в текущем ходу сразу увеличивается. Прям, не раз и не два были ситуации, когда кто-то думает, а остальные просто сидят и смотрят на него. Раньше у нас в «Дюне» ничего подобного не замечалось.
Почему же такие долгие раздумья? Да потому что перебираешь в уме комбинации какую карту с какой спарить. Прикидываешь, как бы лучше извернуться, чтобы и бонусы по-максимуму получить, и локации все нужные посетить. Зато за счёт этих всяких новых свойств получается проделывать невиданные фортеля. Так, скажем, в последних ходах получилось развить какой-то бешеный добор.
Дело было так. Неплохо продвинулся по шкале науки, получил возможность приобретать карты с нового рынка на верх колоды. И как раз пошли карточки с добором. Брал их, в следующем ходу сдавал в руку, затем применял и тащил кучу карт из колоды. Были ходы с добором 3, 4 и даже 5 карт. Чего и говорить, в последний ход сыграл трёх агентов и ментата и ещё остался с 10 картами на руках.
Увы, только такая продуктивность не помогла победить. Итоговый счёт был 11-9-7. Занял почётное второе место. Победителю повезло на старте, мы играли в «блиц», и получилось выкупить «Леди Джессику» за 7 ресурсов, да и потом пришли аж 2 карты интриг с победными очками (у меня такой не было ни одной). Так что этой партией прервалась победная серия из трёх игр. Впрочем, нельзя же всё время побеждать! Так совсем неинтересно будет играть.
Юрий, подскажите, а где можно найти русские материалы для второго допа Дюны? Я что-то не могу найти, а у вас на фотах вижу, все есть.