За неделю с 29 марта по 4 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Battlelore —
Memoir '44 — Mediterranean Theater —
Nostra City —
Nexus Ops —
Терминатор. Да придёт спаситель —
В Battlelore мы сыграли в самый первый, можно сказать, ознакомительный сценарий. В нём в чистом поле встречаются две армии — одна состоит из лучников, нескольких отрядов пехоты — ветеранов (синих) и одного элитного (красного) пехотного подразделения. У этой армии есть широкое пространство для маневра — в руке у командира 6 карт. Им противостоит войско, в котором есть элитная кавалерия, много пехотинцев-ветеранов и пара отрядов лучников. Эта армия не такая мобильная — у командира есть только 4 карты.
Как я уже говорил, Battlelore — это такой Memoir '44, в котором войска сражаются в рукопашную. Причём, юниты здесь мрут гораздо реже, чем в M44. максимальная вероятность уничтожения одного солдата в Battlelore составляет 1/3 — и это для сильных юнитов. Обычные пехотинцы или лучники бьют с шансом на попадание — 1/6, тогда как в Memoir '44 атакованные солдаты умирают с вероятностью 1/2.
В разыгрываемом сценарии всё произошло так: сначала противник пошёл в атаку по центру, но я организовал контратаку и заставил его отступить, да ещё и заработал флаг — мои лучники добили убегающих пехотинцев. После этого вражеские войска активизировались на правом фланге. Увы, на руках у меня не было ни одной карты левого фланга, и моим юнитам оставалось лишь огрызаться в ответ на нападения противника, который очень быстро уничтожил зелёных лучников элитной пехотой и заработал первый флаг.
К счастью, удача мне улыбнулась и, наконец-то, в руки пришла хорошая карта — наступление по всем фронтам. Я выдвинул вправо элитный отряд из центра и хорошенько навалял врагу, полностью разбив его и заработав два флага. Счёт стал 1:3 в мою пользу, и я уже мысленно праздновал победу.
Сразу после этого противник благоразумно отвёл глубоко в тыл все войска в центре и на правом фланге и пошёл в атаку слева. У меня на левом фланге было два слабеньких лучника и один отряд пехоты, а карт левого фланга на руке не было (у меня, вообще, почти всю игру были карты центра). Тем не менее, я ухитрился спрятать лучников в лес, а пехоту отвёз назад. Мой расчёт был прост — в лесу стрелки хоть получают хоть какую-то защиту и, заодно, глядишь, смогут кого-нибудь расстрелять.
Увы, этот расчёт не оправдался. Противник подтянул на левый фланг оставшиеся невредимые пехотные отряды и двинул в атаку тяжёлую коннику. Мои лучники сумели уничтожить двух конных юнитов из трёх, но потом кубики явно решили играть против меня. Единственный оставшийся в живых элитный наездник противника за четыре хода вырезал два отряда лучников и один отряд пехоты, которые не смогли нанести ему ни одного повреждения. Таким образом противник заработал ещё три флага и победил со счётом 4:3.
Несмотря на всю внешнюю схожесть и аналогичную игровую механику, Battlelore и Memoir '44, всё-таки, значительно различаются. Я не раз об этом говорил, но повторюсь — если в M44 очень важную роль играет ландшафт, юниты буквально вгрызаются в каждый клочок земли и стоят насмерть, то в Battlelore в первую очередь важно умение держать строй и атаковать врага сразу несколькими отрядами. И, несмотря на то, что Memoir '44 нравится мне намного больше, Battlelore — это тоже очень хорошая игра.
Также на неделе мы разок сыграли в Memoir '44 — разложили сценарий из пустынного дополнения. Мне он заранее не понравился: танки в чистом поле — значит будет не бой, а бойня; много бросков кубиков и никакой тактики — знай себе атакуй. На практике так оно и вышло. Танки британцев пошли вперёд, мои (я играл за немцев) — вышли им навстречу. Пару ходов мы бросали кубики, а потом игра быстро закончилась со счётом 5:3. На весь сценарий у нас ушло минут 15.
Самое плохое, что в Mediterranean Theater половина сценариев какие-то негодные. Они либо старадают дефицитом местности, как будто автор позабыл о том, что Memoir '44 — это прежде всего ландшафт (в чистом поле тут, в отличие от Battlelore или Commands & Colors сражаться неинтересно) либо несбалансированы. В результате средняя продолжительность сценария еле-еле дотягивает до получаса.
Я, конечно, понимаю, что книга сценариев — это ещё не всё и в сети всегда можно обнаружить новые, но у меня в памяти ещё очень свежи впечатления от великолепного Eastern Front с разноообразными миссиями — там финские лыжники, снайперы и т.п. Вот это я понимаю — дополнение, не то что это Mediterranean Theater.
На минувшей неделе состоялась наше знакомство с Nostra City. Мы собрались за столом вчетвером. Перед началом игры я потратил минут 10 чтобы объяснить что тут нужно делать и как и сразу после этого мы начали.
Итак, Нью-Йорк, практически наши дни. Полиция арестовывает крёстного отца сицилийской мафии. Через шесть месяцев состоится суд, а значит у его последователей достаточно времени, чтобы "поработать" с присяжными и выбить из них нужный вердикт. Если сделать этого не удастся и дон оказывается за решёткой, все игроки проигрывают. Если же его оправдают, побеждает самый уважаемый, тот, кто заработал больше всех респекта (читай — победных очков). Таким образом, игроки должны действовать согласованно, чтобы добиться оправдательного вердикта для своего босса, но при этом каждый тянет одеяло на себя, так как победитель в игре может быть только один. Положение осложняется ещё и тем, что кто-то из бандитов может оказаться агентом под прикрытием, чья задача — упрятать крёстного отца за решётку…
По сути Nostra City представляет собой карточную игру с элементами аукциона и механики worker placement. У каждого игрока есть несколько рабочих (мафиози), с помощью которых он выполняет различные действия в ходе игры. Возможный набор действий достаточно ограничен. Игрок может либо добыть денег с подконтрольной ему территории, либо потратить эти деньги на приобретение новых бандитов, новых территорий или очков уважения, либо подкупить присяжных. Количество действий в ход зависит от количества бандитов, которые есть у игрока, чем их больше — тем больше у игрок возможностей.
Розыгрыш новых возможностей — новых карт бандитов, локаций и респекта проходит на аукционе. Игроки втайне друг от друга делают ставки на один (или несколько) из четырёх лотов. Затем все одновременно вскрываются и тот, кто сделал максимальную ставку на лот, получает новую карту или победные очки.
Подкуп присяжных проходит примерно так же, как и проверки в Battlestar Galactica. Игроки сбрасывают в специальную стопку лицов вниз карты денег, а затем все эти деньги перемешиваются и вскрываются. На некоторых купюрах есть значки "оправдания" (при их выпадении фишка "мнения" присяжных сдвигается в сторону оправдания), а на некоторых — значки "обвинения". Таким образом, даже если в игре есть предатель (агент ФБР), он может спокойно давать присяжным "обвинительные" деньги, и никто не сможет узнать кто именно выдал присяжным такую купюру.
Игра длится ровно шесть ходов, причём, после третьего хода выносится предварительный вердикт, а после шестого — окончательный. В реальном времени на одну партию уходит от 45 минут до 1 часа.
У нас первая партия в Nostra City оставила не очень хорошие впечатления. Лично мне показалось, что эта игра похожа на лоскутное одеяло — она сшита из различных механик, которые не очень хорошо сочетаются друг с другом.
Три фазы хода (получение денег, аукцион, подкуп присяжных) сами по себе не очень вяжутся с бандитской тематикой. Точнее, если "сбор наличных" ещё как-то увязывается с рэкетом, да и подкуп присяжных вполне органично вливается в тему игры, то аукцион — это явно нечто абстрактное. Как это так — бандиты торгуются за некие зоны влияния или новых подчинённых. Это что у нас тут за рынок? Как это криминальные элементы решают вопросы исключительно по принципу "у кого кошелёк толще"? В, конце, концов, если мафия контролирует город, то в чей карман уходят деньги, потраченные на аукционе? В общем, мне фаза аукциона почему-то режет глаза. По-моему она выбивается из общей тематики.
Есть в игре проблемы и предателями (по правилам их может оказаться два). Дело в том, что предателем игрок становится помимо своей воли — просто в случае, если ему из колоды придёт карта "Агент ФБР". Вот только проблема в том, что такая карта может придти в руку как в первом так и в последнем ходу. И у нас именно так и произошло — бандит, который добросовестно подкупал присяжных на последнем ходу внезапно для самого себя понял, что он на самом деле никакой не бандит, а вполне законопослушный агент под прикрытием. И что вы думаете? Удалось ли ему добиться обвинительного приговора когда пять ходов подряд в стопку коррупции все усердно складывали "оправдательные" карты?
Впрочем, в игре есть не только минусы. Разработчиков стоит похвались за карты вендетты, которые получают игроки для компенсации всяческих неудач. Не удалось заработать денег на улицах — возьми карту вендетты, ничего не выиграл на аукционе — получи карту вендетты. А карты эти довольно вкусные. Тут и возможность убить работников других игроков, и способ смошенничать на аукционе, и возможность перехватить контроль за отдельными территориями и, карты штрафных очков респекта.
Также игра заслуживает похвалы за тематику и оформление. На картах используются очень стильные иллюстрации, они все разнообразны и, в отличие от фазы аукциона, органично вписываются в бандитскую тематику. Кроме того, каждый бандит обладает уникальным свойством, способным принести его хозяину немало пользы.
К сожалению, пока что в моих глазах минусы Nostra City перевешивают плюсы этой игры. И самый главный её недостаток — бестолковое распределение карт предательства. Может быть разработчики хотели, чтобы игроки заставляли друг друга тянуть карты вендетты, чтобы избавиться от конкурентов. Например, накидал присяжным оправдательных карт, потом смотришь — кто-то догоняет тебя по очкам и заставляешь противника набрать карт вендетты, в надежде, что ему попадётся "Агент под прикрытием", но такой вариант тоже нелогичный, ведь никто не застрахован от получения карты предателя на последнем ходу.
Кроме того, в нашей партии последний, шестой ход, фактически не состоялся. В начале хода на аукицон были выложены только бандиты и территории, которые могли бы пригодиться игрокам только в следующем ходу, так что они никого не заинтересовали. Соответственно, собирать деньги тоже уже не имело никакого смысла. Мы, конечно, всё равно подняли наличные, потом сделали никому не нужные ставки, последний раз подкинули денег присяжным и стали смотреть, каким же окажется финальный вердикт.
Должен сказать, в этом была определённая интрига. Я перемешал все купюры и стал вскрывать их по очереди, каждый передвигая фишку мнения присяжных. Их позиция всё время менялась, жюри колебалось до самой последней карты, а затем, всё-таки, вынесло оправдательный вердикт — фишка остановилась на синей "единице". Среди нас оказался один агент ФБР, так что у него были реальные шансы на победу — не хватило всего одной "обвинительной" купюры.
Несмотря на то, что разработчики утверждают, что она подходит для 3-5 игроков, я подозреваю, что нормально поиграть в неё можно только впятером. В этом случае и шансов на появление агентов будет больше и на аукционе конкуренция будет ощущаться более явно и, вообще, игра будет как-то по-живее. Так что надо будет попробовать сыграть полным составом.
Общее же впечатление пока таково: игра средненькая. По пятибальной шкале я пока ставлю Nostra City тройку с плюсом.
Вообще-то я планировал сыграть в Nostra City дважды, но после первой партии желания садиться за эту игру снова ни у кого не было, и мы решили разложить Nexus Ops. Эта игра уже давно зарекомендовала себя как отличная стратегия. Время от времени NO появляется на нашем столе уже три года и пока ещё ни капли не надоела. Мы начали игру и вдруг подумали, а почему бы не сыграть пара-на-пару? Так и порешили, играем командами до двадцати очков.
Обычно в Nexus Ops я стараюсь как можно скорее закупить пауков и бегу захватывать монолит, но в этот раз решил отказаться от такой стратегии. С самого начала игры я стал копить деньги на драконов и лава липеров, приобретая только дешёвых пехотинцев, которых отправлял на исследование территории рядом с базой. Остальные игроки действовали по-разному. Мой партнёр по команде, наоборот, быстро добыл паука и уже на втором ходу вскарабкался на гору. Во вражеской команде паучков было немного, и они топтались по земле неподалёку от центра карты.
Уже на третьем (или на четвёртом) ходу я позволил себе приобрести дракона, а потом ещё двух лава липеров, сформировавших костяк моей армии. К этому моменту на поле сложилась такая ситуация: мой товарищ всё ещё контролировал монолит, а противники подбирались к моей базе с двух сторон. Слева в огромном количестве лезли красные юниты, а справа ко мне направлялся немногочисленный отряд жёлтых, состоящий из пауков и фунгоидов, а сразу за ним полз дракон.
Расклад по очкам в это время был таким: 5:11 не в нашу пользу, и я, честно говоря, уже начинал побаиваться, что всё потеряно. При игре командами партия заканчивается когда кто-то набирает 20 очков, а противникам оставалось до заветной цифры всего 9, тогда как нам — аж 15!
Однако мои войска, к счастью, показали себя с лучшей стороны. Оголив левый фланг я сумел отбить атаку жёлтых, хотя в этом ходу произошёл забавный эпизом. Мой отряд, состоящий из дракона, лава липера и паука напал на трёх пехотинцев. Я кидаю кубик за дракона и выбрасываю 1! За лава липера — 2, за паука — 3! Играю карту "Critical Objective" и бой начинается снова. Кидаю кубик за дракона и выбрасываю… снова 1! За лава липера — 3, за паука — 2! Каким-то чудом удалось убить одного пехотинца, но это ничего, мне не привыкать к epic fail'ам на кубиках.
Пока мои войска многократно превосходящие врага по силе не могли расправиться с какими-то жалкими пехотинцами, мой товарищ по команде очень удачно разыграл карту "Ядовитое облако" и уничтожил двух солдат, прикрывавших синего дракона, а потом спрыгнул с монолита двумя пауками и этого самого дракона атаковал. Один паук, понятное дело, погиб смертью храбрых, зато другой — уничтожил целого дракона.
Тем не менее, желтому игроку удалось оправиться от потери мощного юнита, и он снова пошёл на меня в атаку отрядом из двух пауков и дракона. Однако несмотря на то, что красные войска уже вплотную подобрались к моей базе, я собрал все свои силы в кулак и бросился в контратаку на жёлтых. На одном гексе сошлись два жёлтых паука, и жёлтый дракон, а против них выступили мой дракон, мой лава липер и три паука. К счастью, на этот раз кубики меня не подвели.
После этого оправиться противникам уже не удалось. Скоро счёт достиг значения 20:13 в нашу пользу. Победа была за нами. Под конец игры на поле не осталось никаких значимых войск оппонентов. Так, несколько фунгоидов и толпа пехоты, а в центре, вообще, было пусто, сплошь выжженая земля. Эта партия понравилась всем, и победителям, и проигравшим, и ещё раз подтвердила — Nexus Ops — просто отличная игра.
Также на минувшей неделе состоялось наше первое знакомство с игрой Терминатор. Да придёт спаситель. Мы играли вдвоём, первую партию я играл за Скайнет. В начале игры в моём распоряжении был один летающий охотник-убийца, один терминатор серии Т-600 и один — T-1. У Сопротивления было всего три пехотинца, рассредоточенных по карте.
С самого начал партии стало очевидно, что Сопротивлению тяжело тягаться с киборгами. И пехотинцы, и джипы и самолёты повстанцев очень слабы — чтобы их убить достаточно выкинуть на кубике 4 или более. Войска Скайнет же защищены лучше и для уничтожения многих нужно выбросить сразу две четвёрки, а то и две пятёрки. У людей есть только одна такая бронированная единица — танк, но его ещё попробуй добудь…
Для победы повстанцам нужно либо уничтожить всех юнитов Скайнет (что, практически, нереально), либо набрать 10 победных очков, основной источник которых — найденные в ходе разведки жетоны "миссия" и "убежище".
Итак, игра началась. Юниты сопротивления бегают по карте и проводят "разведку" — переворачивают жетоны находок, разложенные в начале игры по всем локациям в надежде заработать заветные победные очки. Мои войска преследуют сопротивление, работая в режиме "найти&уничтожить". Каждая стычка заканчивается явно не в пользу сопротивления и уже через несколько ходов силы на игровом поле становятся ооочень неравными. На одного несчастного повстанца приходится по 2-3 моих юнита, каждый из которых значительно сильнее. В результате я легко сжимаю кольцо вокруг несчастных людишек и полностью их уничтожаю.
Меняемся сторонами. Теперь за слабаков играю я. В начале игры мне везёт — нахожу несколько танков. При поддержке двух пехотинцев я ими нападаю на двух охотников Скайнет и уничтожаю их, потеряв всего одного пехотинца. Увы, радость победы омрачает скорое прибытие новых терминаторов, только-только сошедших с конвеера. Они размазывают мои войска в лепёшку и очень быстро добивают разбежавшуюся пехоту. Скайнет снова одерживает победу.
Мы начинаем думать — как же так. Смотрим в правила и вдруг выясняем, что немного неправильно играли. Оказывается, чтобы начать сражение нужно либо разыграть карту атака — либо чтобы противник пожелал на тебя напасть, когда твои войска заходят к нему в сектор. Мы же играли немного не так — у нас бои начинались автоматически как только в одной локации встречались люди и киборги.
Пришлось садиться играть снова, теперь уже "по-правильному". И что вы думаете? Игра оказалась ещё хуже, чем я думал. Теперь люди и киборги перемещались по карте совершенно автономно друг от друга и лишь иногда вступая в сражения, которые, как правило, заканчивались для сопротивления весьма плачевно.
Итак, вот что я могу сказать о Терминаторе.
Во-первых, игра очень сильно напомнала мне… Zombie Plague. Тут люди точно также бегают и пытаются найти нужные вещи (победные очки), а киборги, подобно мертвецам, пускаются за людьми в погоню и, когда настигают, с высокой вероятностью уничтожают их.
Во-вторых, в игре довольно многое зависит от случая: какой вскроется жетон, что выпадет на кубиках, какие в руку придут карты. Из-за этого просчитать ходы довольно проблематично. Если киборги ещё более менее могут прикинуть что произойдёт в следующий ход, то сопротивлению остаётся тупо переходить из сектора в сектор и последовательно вскрывать все жетоны, надеясь на удачу, а при встрече с войсками Скайнет, опять же, молиться божеству Рендому, чтобы кубики не уничтожили сразу всех повстанцев.
В-третьих, самая главная проблема Терминатора — в него скучно играть. Хотя он рассчитан на двоих игроков, в нём очень маловато взаимодействия. Создаётся впечатление, что каждый игрок играет в свою игру — Сопротивление — в охоту за жетонами, а Киборги — в охоту за сопротивлением. По идее повстанцы должны ещё пытаться убегать от юнитов Скайнет, но, похоже, в этом нет никакого смысла — игровое поле небольшое, киборги очень мобильны, так что спрятаться от них попросту негде. И получается, что игра совершенно не захватывает и всё в ней происходит как-то механически.
В общем, до западных настолок, Терминатору, конечно, ещё далеко. Есть над чем поработать и с точки зрения проработки игры, и с точки зрения её исполнения.
Однако несмотря на все вышеперечисленные претензии, в принципе, для Звезды Терминатор — значительный шаг вперёд. Видно, что над игрой работали, продумывали юнитов, их характеристики и игровые карты. Конечно, есть нарекания по компонентам (не особо качественный картон жетонов, традиционное игровое поле Звезды невысокого качества, не очень удачные иллюстрации) но, зато, миниатюрки выглядят неплохо. Где вы ещё найдёте пластиковых терминаторов? 🙂
PS: непонятно, карты "миссия" у Сопротивления позволяют выбрать при выполнении задания 1 очко или 1 самолёт/танк или позволяют ЛИБО ввести в игру самолёт/танк ЛИБО выполнить миссию и получить 1 очко. Но даже если принять вариант "в пользу" бедных и давать повстанцам самолёты и танки просто так, игра не становится менее скучной. Ни капельки.
когда уже терминатор в ЕКБ появится?
Раз задаёшь такой вопрос, закупаешься не через веб. Раз закупаешься в оффлайн-магазинах, задай такой вопрос именно им. (:
Огромное спасибо за обзор!
Мне кажется, что первые две партии в Терминатора, сыгранные по неправильным правилам, испортили вам впечатление. Все же упущенное вами правило — очень важное. Если бы скайнет мог бы так просто валить сопротивление, то игры бы просто не было. Там вся суть в том, чтобы по возможности уклоняться от прямых боев и проводить разведку и диверсии везде где возможно.
Мы сыграли 1 раз пока, но играли почти правильно, и нам, вобщем-то, понравилось, с некоторыми оговорками. Хотя хочется сыграть еще разок, чтобы окончательно определить отношение к игре.
Нас, кстати, в прострацию ввергла карта, точно не помню формулировку, но что-то в этом роде: «поменяйте два жетона не переворачивая их, или переместите один отыгранный жетон в пустую область» — непонятно, какая область является пустой (без жетонов? без войск скайнета? вообще без войск? без войск и без жетонов?), и зачем менять местами два закрытых жетона..
А насчет карт «миссия» у нас вопросов не возникло — либо выполняешь миссию и получаешь 1 побеное очко, либо вводишь в игру танк/самолет. Впрочем, возможно мы были и не правы.
«ело в том, что предателем игрок становится помимо своей воли – просто в случае, если ему из колоды придёт карта «Агент ФБР».»
Будто в BG игрок становится сайлоном по своей воле. 😀
Юра, понимаешь, карты вендетты приходят не просто так, они приходят, если игрока систематически обманывают на деньги и ему не везёт на аукционах. То есть, если он отстаёт. Если игрок отстаёт, то какого чёрта он вообще добросовестно бросает деньги на выручку шефа? Он мог бы их на аукционы оставить, так нет — тратит целого головореза, чтобы отложить сумму (10 000) и положить к ногам мафии, где он никто (по очкам респекта).
А вот тому, кто игру выигрывает, тому брать вендетты не стоит, надо это минимизировать — в этом и есть баланс. Там много чего ещё, на самом деле — неявного баланса такого.
«Удалось ли ему добиться обвинительного приговора когда пять ходов подряд в стопку коррупции все усердно складывали «оправдательные» карты?»
Бьюсь об заклад, что вы что-то делали не так. 100%. Давай я перечислю правила, и мы посмотрим:
1) Чтобы положить одну (и только одну) купюру во время третьей фазы, нужно использовать незанятого агента (т.е. того, который не действовал или не использовал своё свойство ранее).
2) Как уже писал, на одного агента только одна купюра
3) Если агент собирает деньги в первой фазе, он становится занятым
4) Если агент использует свойство, например — получает 2 вендетты, если должен получить одну — он занят
5) В фазе «Сходки» на каждого головореза только одна карта «улицы»
6) После вскрытия денег на «Сходке», все деньги идут в сброс, если игрок не клал единолично ставку.
7) В конце месяца нужно сбросить до 6 купюр каждому.
8) Подкуп судей вскрывается 2 раза — после 3-го и после 6-го месяца.
Если играть по правилам, то первые три раунда зачастую никто не ставит денег для подкупа судей, или там всего 3-5 купюр, т.к.:
1) Не хватает людей, они все заняты
2) Нужно выигрывать аукционы, в том числе смертельно важный в 3-м раунде на 3 очка респекта, поэтому все крупные деньги (20, 50 тысяч) нужны там, а не для подкупа.
Судя по тому, что ты написал про карты Миссия, игру за «Сопротивление» не понял никто из двух игравших. Это сложная и интересная игра, не в пример игре за Скайнет. Набрать нужно ВСЕГО 10 очков, а это не так много, учитывая то, что очки даются за убежища и за жетоны «миссия».
Теперь о картах «миссия» — её можно либо сыграть и получить Танк или самолёт или ещё что, либо выполнить текст выше, например, взорвать завод — и получить очко. Очки набрать достаточно просто — играя тактику (0) с перемещением без атак пехотинца на 6 клеток, мы можем перепрыгнуть к заводу Скайнет, и сыграть в 4-й ход нужную карточку — естественно, делать это надо, когда Скайнет останется без карт, и в данный ход планирует набрать 3-кой или 4-кой карты в руку.
Такие дела. Не все варгеймы так просты, как Мемуары.
> и зачем менять местами два закрытых жетона..
Это карта что-то вроде «неверных разведданных». Отличная карта, позволяющая например переместить вскрытое убежище, куда уже пришло Скайнет.
p/s
Если бы я сыграл в игрушку с длительностью 1 — 1,5 часа 3 раза подряд, меня бы от чего угодно стошнило. Это так, к слову. В Терминатор очень обидно проигрывать, т.к. Сопротивление по силе слабее Скайнет, и за него сложнее играть — видимо, это сильно сказалось на финальной эмоциональной отповеди игре, достойной последнего видео Тома Визела.
>и зачем менять местами два закрытых жетона..
Могу предположить: там есть тактика «посмотреть жетон и положить обратно», возможно, это позволит поменять невыгодный жетон, или наоборот, выгодный — смотреть жетоны около базы противника и перемещать нужные к себе. Но в общем, это конечно «натянутое» действие.
@ZoRDoK
Не могу больше молчать. Прямо сердце кровью обливается, когда вы постоянно называете Тома Вэсела Визелом. Если букву «з» в фамилии Vasel при большом желании еще можно попытаться найти (хотя диктор отчетливо произносит «с»), то уж «a» совершенно точно никак не может превратиться в «и». 🙂 Извините за занудство.
А что у них у всех фамилии такие? Knizia, Vasel, Chv?til — фиг поймешь как это выговаривается…
@Hickname
Ну, во-первых, они все из разных стран. 🙂
А во-вторых — это как раз примеры довольно простых фамилий.
Фамилию Vasel произносят в начале каждой серии видеоблога — как Вэсел (можно Вэсэл или Вэсл, потому что «e» там, по большому счету, не произносится, но это все не очень привычно для русского глаза, мне кажется; да и «е» вполне справляется со своей функцией).
Chvatil — чех, «ch» в чешском читается как «х», «а» после этого сочетания — как, собственно, «а». Получается простая чешская фамилия Хватил. 😉 С ударением на первый слог.
Ну и с именем Reiner Knizia тоже все достаточно просто. Дифтонг «ei» в немецком читается как «ай», то есть, зовут его Райнер. «Z» читается как «ц», таким образом, получаем фамилию Книциа.
По Knizia уточню, что он все-таки КнициЯ. Совсем забыл про «a» после гласной. 🙂 Короче, вот такая ситуация.
Basel [?b??z?l]
easel [?i?z?l]
weasel [?wi?z?l]
Так что хватит.
@ZoRDoK
И что это доказывает? Я знаю, что «s» в английском часто читается как «з». Но фамилию Тома диктор (да и сам Том, когда это делает) произносят без всякой «з», зато с вполне отчетливым «с». А в словах easel и weasel дифтонг «ea», который читается как «и», — в фамилии Тома никакого дифтонга нет. Так откуда же там может появиться «и»? Буква «а» в английском ни при каких условиях как «и» не читается.
Ну хорошо, хорошо — я таких страшных слов как «дифтонг» не знаю, так что будем считать, что склоняюсь перед профессиональным мнением. Том Вэсел, договорились.
За какой именно? 🙂
@magnitt
Уверен, что первые две партии никак не повлияли на моё впечатление о «Терминаторе». Я понимаю, что игра строится не на сражениях, а на уклонении повстанцев от прямого конфликта. Но бег по секторам и обшаривание жетонов находок я нахожу весьма и весьма скучным занятием.
В «Галактике» по крайней мере у человека, внезапно осознавшего себя сайлоном всегда остаётся в запасе время для вредительства. В Nostra City — нет.
Да-да, правила мы соблюдали. Но что толку, если никто из четырёх игроков не захотел сыграть в Nostra City снова. Может быть кто-то её слишком переоценивает? 🙂
Дело в том, что сопротивление для получения победных очков должно делать две вещи: не попадаться киборгам и тупо методично обыскивать сектора на карте. Ни то, ни другое меня не увлекло.
Задача Скайнет ещё тупее — переть напролом и убивать всех, кто встретится на пути. И, учитывая, что почти любой терминатор способен пересечь всё игровое поле за два хода, в этом нет абсолютно ничего сложного. Не пойму, что такого есть в этом «Терминаторе»…
Во-первых, мы сыграли дважды, а через два дня — ещё разок. Во-вторых, никаких обид ни у кого не было. Просто эта игра на мой взгляд совсем не такая интересная, как вам кажется.
@Jasly
Я не лингвист, чтобы знать как в каком языке какие буквосочетания произносятся. Вон по поводу Толки(е)на сколько лет споры идут, до сих пор не договорились. Главное, что понятно, о ком мы говорим.
Вот если бы Том Вэсел и Том Визел были двумя разными людьми и оба вели деятельность в одной сфере, тогда надо было бы что-то решать. А так всем понятно о ком речь, вэсел он или грустен…
@Hickname
Ну, просто, мне кажется, не так сложно проявить немного уважения к человеку и выяснить, как его правильно зовут. Особенно если человек делает такое большое дело. Когда мою фамилию коверкают, мне, например, неприятно. Думаю, вас тоже это вряд ли радует. Так что про Тома я написал исключительно в этой связи, а не потому, что мне сильно надо было докопаться.
А с Толкином, кстати, нет никаких проблем. Толкиен — вариант просто неправильный. Сочетание «ie» в английском никогда не читается как «ие». Тут вообще нет никакого поля для споров.
Дайте, что ли, и я вставлю свои 5 копеек.
Хотя ei в немецком и читается как ай, в именах собственных на русском традиционно передаётся как ей: Eistein — Эйнштейн (а не Айнштайн), Manstein — Манштейн (а не Манштайн). Так что Reiner — Рейнер.
Особенно, когда сам Толкин говорил, что Толкин (а не Толкиен) — это правильно. (:
Ну, мне кажется, это примерно как с Толкином или с Фройдом (который у нас известен под именем Фрейд) — кто-то один раз лоханулся, а потом решили коверкать дальше и взять за норму. Потому что Эйнштейна зовут все-таки Айнштайн, а Манштейна — Манштайн. Мне имя Райнер привычно ложится на слух, а Рейнер — нет.
Насколько я знаю, дело в том, что раньше (в 19 веке и ещё раньше) при передаче иноязычных имён было принято ориентироваться больше на написание, чем на произношение. Сейчас от этого ушли, но ряд традиций остался.
Такая стратегичная неделька выдалась, ага? =)))
эх командировка в москву и поход по разным «настольным» магазинам (что-ж они так далеко от метро-то все?) закончилась именно терминатором
тут прямо заинтриговали им. ждем когда владелец выставит на игротеку 🙂
Терминатор на двух игроков строго! Но опробовать надо — согласен 🙂