Когда-то давно охота было попробовать глобальную стратегию о Второй мировой войне, и тогда нам подвернулась Axis & Allies, версия 1942. Вроде всё в игре должно было быть круто: поле в виде карты мира. Аж пять человек, играющих двумя командами: Германия с Японией против СССР, Британии и США. Куча всяких типов войск, представленных различными видами миниатюр: солдаты, танки, корабли, самолёты. Ну и, наконец, немало восторженных отзывов, мол, действительно глобальная стратегия. Можно ощутить себя главнокомандующим и чуть ли не пережить все известные масштабные военные операции.

Увы, первая же попытка окончилась провалом. Игра как-то не зашла от слова совсем. Начиная с этапа подготовки, когда выяснилось, что игровое поле в Axis & Allies: 1942 какое-то мелкое, и всем этим привлекательным пластиковым фигуркам на нём попросту тесно, они всё время налезают друг на друга, и заканчивая игровым процессом, состоящим из кучи сражений, каждое из которых отыгрывается с помощью кучи бросков кубиков. Этих бросков настолько много, что тогда пятый игрок ждал своего хода аж 45 минут. Представляете? Игра началась, а вы сидите 45 минут и ничего не делаете, в ожидании своего хода. Пардон, за такое время можно целиком отыграть какую-нибудь другую настолку.

С тех пор минуло немало лет. Мы уже давно нашли идеальную игру про Вторую мировую, где нет никаких кубиков и процессуальные нюансы сведены к минимуму. Совершаешь действие – и сразу же получаешь результат. Без промедления, без каких-либо вычислений, без генерации случайных событий. Это, конечно же, о «Генералах», где счётчик партий успешно перевалил за 250. Однако несмотря на это, периодически нет-нет, да и поглядываю в сторону новых игр о Второй мировой. И как-то так подвернулась под руку Axis & Allies & Zombies.

Бред, скажете вы. Какие зомби во Второй мировой войне? У того, кто это придумал, с головой, вообще, нормально? Вопросы резонные, но так вышло, что другой версии A&A в шаговой доступности нет, так что пробуем то, что есть. Формально разработчики говорят нам, что речь идёт об альтернативной истории, где возможно вообще всё, что угодно. Скажите спасибо, что марсиане ещё не высадились.

В целом же игра осталась примерно той, что и была. Пять сторон конфликта, две команды. Бои из кубиков и партия на 60-180 минут, как задекларировано на коробке. Добавился лишь нюанс в виде живых мертвецов. Они периодически возникают на поле, в них же превращаются убитые пехотинцы. Так на карте мира появляется нейтральная сила – живые мертвецы, против которых тоже надо сражаться: они могут захватывать территории и могут даже устроить апокалипсис, победив вообще всех игроков. Короче говоря, пробовать можно. Не зайдёт – так хотя бы фигурки можно стащить в тех же «Генералов» (на самом деле нет, не хватает нужного количества танков).


Игровое поле с картой всего мира

И ещё огромный плюс. В правилах предусмотрен вводный обучающий сценарий про начало войны. На дворе 1939 год. Германия только-только начинает боевые действия. Сценарий рассчитан строго на 2 человек, один игрок будет за немцев, второй за русских. Ну и зомби, куда без них. Географически сценарий ограничен всего небольшим участком Европы, так что особо не разгуляешься, воевать придётся буквально «на пятачке», зато можно ознакомиться со всеми игровыми правилами и опробовать их на практике. Что мы и сделали.

Ну, что сказать. Примерно в 1 час 15 минут уложились. За это время сделали 4 с половиной хода, партия закончилась победой Германии. Было ли интересно? Пожалуй, нет. А как было? Наиболее точный ответ, наверное, «утомительно». Вот, смотрите. Игра в Axis & Allies состоит из 3 основных элементов. Мы строим войска. Мы двигаем войска. Мы сражаемся. Первые два действия довольно-таки просты. Для строительства нужно оплатить ресурсы и выставить приобретённые отряды на территориях, где возможно производство. Это несложно, во вводном сценарии за ход можно купить порядка 2-5 отрядов. Совсем чуть-чуть. С перемещением тоже ничего сверхъестественного. Основная масса войск может двигаться только в соседний регион. Исключение составляют танки и самолёты, но тут тоже ничего сложного. Просто говоришь, вот этими иду сюда, а вот этими – сюда. И остаются бои. Вот они-то и занимают основную часть игры.

Вот как выглядит сражение в Axis & Allies. В одном секторе встречаются войска двух игроков. Кто-то там уже был, а кто-то туда только что пришёл. Когда начинается бой, войска обоих игроков переносятся на специальный планшет боя, где расставляются по группам в зависимости от показателей атаки и защиты. Грубо говоря, фигурки кучкуются по успешным результатам броска. Отдельно ставятся те, кто попадает на «1», на кубике. Отдельно – те, кто попадает на «1» и «2». Отдельно – те, кто бьёт на «1», «2» и «3». И, наконец, ещё есть войска, попадающие на «1», «2», «3» и «4». Затем за каждую кучку нужно бросить кубики и подсчитать успешные броски. Столько отрядов будет уничтожено у обороняющегося.

Специальный боевой планшет

Затем бросает кубики обороняющийся игрок. Принцип тот же, он также считает попадания и вычисляет, сколько положил отрядов у атакующего. Считается, что броски происходят одновременно, потери применяются тоже одновременно (т.е. даже если атакующий попал и кого-то убил, у обороняющегося всё равно кидают кубики вообще все отряды, и только потом уничтожаются те, в кого попал атакующий). Если после бросков кубиков у обоих игроков ещё остались отряды, бой продолжается. До победного конца, или пока атакующий игрок не решит отступить. На практике это может быть от 1 до 5 бросков кубиков в зависимости от численности отрядов и удачливости игроков.

Когда бой отыгран, выжившие отряды возвращаются с планшета сражения обратно на поле в тот регион, где разыгрывалось сражение. И тут наступает черёд следующего боя. Где мы снова переставляем фигурки с поля на планшет, начинаем кидать кубики и убирать погибшие отряды, и снова, и снова, пока сражение не закончится. А после переходим к следующему бою. Таких сражений за ход одного игрока может быть несколько. И это время, время, время. Вроде бы оно и правильно, мы же сражаемся, воюем. Но тут надо задать себе вопрос – а они нравятся, такие сражения?

Грядёт бросок знатной горсти кубиков.

Мы играем ради удовольствия. Оно может быть разным. Кто-то радуется победе. Кто-то доволен просто времяпрепровождением в компании друзей. А кто-то получает удовольствие от самого процесса игры, от каждого отдельно взятого хода. Чтобы сработал последний вариант, надо чтобы ход, элементарная частица игры, нравилась сама по себе. Это часто работает, когда игра – это набор интересных решений. Вот только в Axis & Allies решений в ход не особо много (кого купить, куда пойти, куда атаковать), и если прикидывать по времени, они занимают, пожалуй, около 10% хода. Всё остальное – это процедурные моменты, когда мы кидаем, кидаем, кидаем, кидаем кубики и выясняем, кто кого убил.

Это кубикозакидательство не воодушевляло меня 10 лет назад, не воодушевляет и сейчас. Лишний раз только хочется высказать похвалу в адрес «Генералов», где подобного случайного процедурного момента нет вообще. Сыграл карту атаки – убери с поля фишку противника. Никаких бросков кубика, никаких выяснений, убил или не убил. Просто убери. И когда процедурные вещи сведены к минимуму, как раз и получается, что игра состоит из решений. А в Axis & Allies – наоборот.

В одном бою можно запросто кинуть вот столько кубов.
Пардон, не в одном бою, а в одном лишь из раундов боя.

Не хочу сказать, что решений нет вообще. Они есть. Более того, игроки должны учитывать местные правила производства войск и адаптироваться к ситуации, когда воевать, возможно, приходится вдали от заводов, и созданные отряды ещё надо как-то отправить на передовую. Но, повторюсь, все решения тут оказываются просто погребены под множеством бросков кубиков, выливающихся в длительные бои. И тут остаётся только мечтать о компьютерном приложении, которое бы сразу выдавало готовый результат и просто экономило бы время.

В общем, ознакомительная партия во вводный сценарий не сказать, чтобы удачная. Повторюсь, играли 1 час 15 минут. За это время из событий – Германия заняла Западную Европу, вторглась в СССР и в итоге захватила 2 его стартовые территории, обеспечив себе победу. За тот же час можно было бы отыграть полноценную партия в «Генералов», и она была бы существенно более богатой на события и на решения. Причём, в «Генералов» можно было бы играть и вшестером. Что же будет в Axis & Allies, если усадить за стол больше двух человек, даже страшновато и представить. И вдвоём-то чувствовалось, что ходы небыстрые, но тут ты как бы всё время вовлечён, или ты атакуешь, или тебя атакуют. А большой компанией и в полную версию игры, глядишь, так и повторится ситуация, когда игра уже идёт 20-30-40 минут, а до Америки ход так и не дошёл.

В общем, огромный вопрос, не просто стоит ли оно того, чтобы пробовать игру полной компанией, а просто – стоит ли пробовать глобальный режим на карте мира хотя бы и вдвоём. Ведь если даже разработчики пишут, что партия может занять 180 минут, в реальности это означает, что играть можно часа четыре. Что-то не готов я столько времени бросать кубики…

Вот хотелось бы безо всего этого, чтобы сократить цепочку.
Принял решение атаковать — получил результат.

А как же мертвяки? Безотносительно общей странности идеи «А давайте добавим зомби во Вторую мировую» наличие живых мертвецов не самым положительным образом сказывается на игровой механике. Да, с точки зрения игрового процесса, это новый интересный пласт. Сражаться приходиться не только против непосредственного врага, но и против общей угрозы – зомбей. У СССР даже появляется новая тактика в обороне – всё время гнать вперёд толпы солдат в надежде, что они нет-нет, да завалят кого-нибудь из врагов, а даже при неудачном раскладе после боя восстанут в качестве живых мертвецов и продолжат атаковать немцев.

Но цена за эти дополнительные игровые «навороты» — это всё те же самые броски кубиков, которых и без того в игре немало. Потяни карточку в начале хода, чтобы узнать, где появляется зомби. Брось кубик за каждого зомби в твоих территориях, чтобы узнать, съел он кого-нибудь или нет. Когда атакуешь территорию врага, где есть мертвецы, они тоже принимают участие в бою и за них надо отдельно бросать кубики. Ну и каждый раунд боя погибшие пехотинцы превращаются в зомби, за этим надо следить, об этом надо не забывать. И каждый такой элемент – это дополнительный кирпичик в общую стену даунтайма.

Критерий хорошей игры – когда сыграл и хочется ещё, спрашиваешь себя «Ну, когда снова?». С Axis & Allies вопрос стоит несколько иначе. Спрашиваешь себя, «А надо ли ещё?»